966: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:23:23.12 ID:TsF11Ssfa
ハンマー使いです。
レウスとか飛び回る奴を狩る時、
飛んでる時は溜め3からのクラッチを軸に、できる時はジャンプ攻撃とか坂からのグルグルで戦ってます。
坂が無かったりすると時間がかかってしまうのですが、もっと上手い立ち回り方ってありますか?
閃光は耐性が直ぐに付くしで他にアイディアが無いです…
レウスとか飛び回る奴を狩る時、
飛んでる時は溜め3からのクラッチを軸に、できる時はジャンプ攻撃とか坂からのグルグルで戦ってます。
坂が無かったりすると時間がかかってしまうのですが、もっと上手い立ち回り方ってありますか?
閃光は耐性が直ぐに付くしで他にアイディアが無いです…
968: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:50:27.54 ID:8C+ZVypMd
>>966
レウスなんかはヒカリゴケを顔に数回当てると落ちてくる
ガルルガもハジケクルミ二回当てると落ちてくる
飛ぶやつは取り敢えず隙を見てクラッチ攻撃を頭に当ててスタンを狙ってるな
そう上手く行かないけどw怒り時は段差エリアに誘導してJSしたり
それくらいしかないよね実際
レウスなんかはヒカリゴケを顔に数回当てると落ちてくる
ガルルガもハジケクルミ二回当てると落ちてくる
飛ぶやつは取り敢えず隙を見てクラッチ攻撃を頭に当ててスタンを狙ってるな
そう上手く行かないけどw怒り時は段差エリアに誘導してJSしたり
それくらいしかないよね実際
969: 名無しさん 2020/02/05(水) 12:52:34.25 ID:A5JNkFOSd
>>966
ハンマーに限らず、近接はいかに拘束して飛ばせないようにするかが重要
[quads id=1]飛ばれたら転身や不動を着てぶっ飛ばしする、装衣無しでもクラッチできるタイミングを探す等
ハンマーに限らず、近接はいかに拘束して飛ばせないようにするかが重要
[quads id=1]飛ばれたら転身や不動を着てぶっ飛ばしする、装衣無しでもクラッチできるタイミングを探す等
ハンマーはスタンで拘束できるからまだマシ
980: 名無しさん 2020/02/05(水) 13:34:36.79 ID:fYrXheSN0
ハンマー使った事ないので聞きたいのですが
マルチでハンマーが坂の下あたりで空中回転当てたと同時にベリオロスが遠くへジャンプしたら
ハンマーも一緒に回転しながらすっ飛んでいったのですがそういう物なのかバグなのかラグなのか気になりました
もしそうなら双剣とかでも同じ現象になるんでしょうか?
981: 名無しさん 2020/02/05(水) 13:53:55.87 ID:hyZwGW3f0
>>980
それは溜め3状態で出した空中回転攻撃で最終段からクラッチに派生したんだと思う
クラッチ派生時にちゃんと当たってればモンスがどれだけ距離を取っても
ローリングアタックで追尾して攻撃できる
他の武器では多分無理だと思う
それは溜め3状態で出した空中回転攻撃で最終段からクラッチに派生したんだと思う
クラッチ派生時にちゃんと当たってればモンスがどれだけ距離を取っても
ローリングアタックで追尾して攻撃できる
他の武器では多分無理だと思う
982: 名無しさん 2020/02/05(水) 14:00:39.40 ID:fYrXheSN0
>>981
あーハンマーにも攻撃からクラッチ派生あるんですね
なるほど理解しました
あーハンマーにも攻撃からクラッチ派生あるんですね
なるほど理解しました
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