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【朗報】MHWアイスボーン450万本突破!任天堂時代のモンハンを抜く

1: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:41:10.62 ID:KwW97NPo0
ワールド   1500万本
P3 490万本
アイスボーン 450万本

~任天堂ハード時代~

X 430万本
4G 420万本
4  410万本

23: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:57:42.03 ID:zO4qOfa20
>>1
1プラットフォーマー
4  410万本 +10万本

4G 420万本 +10万本

X 430万本 +10万本

3プラットフォーム
ワールド   1500万本

アイスボーン 450万本 -1050万本

39: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:15:08.14 ID:iMK1iOWDa
>>1
ほんとにMHWから70%も減ってんじゃねえかよw

それと、MHWは携帯機時代と違って、大部分を格安セールで売ってるから、
1本当たりの収益は、携帯機時代より大分低いぞww

>>32
そもそも、従来ならG級だって本編並みに売れてるからなあ

100: 名無しさん 2020/02/05(水) 01:59:07.43 ID:1vEX60J00
>>39
セールやったのって1300万本超えてからだぞ

132: 名無しさん 2020/02/05(水) 06:27:56.91 ID:/mq3Uhe80
>>1
単独とマルチを比べて抜いたって…w

>>45
単独の場合は多く売れる程中古が多くなる安くなるからわざわざ新品を買う層が殆どいないでしょ。
マルチや今回の場合はsteamが後発だからね、累計が伸びるのは必然のでは?
全く売れないとは思ってないでしょ?

2: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:42:40.55 ID:KwW97NPo0

3: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:43:56.06 ID:HGHWt+GEr
任天堂ハードに出してたのは失敗だったなあ

40: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:15:10.97 ID:fIY2iMId0
>>3
そうか?PS2時代の方が悲惨だったし移行は仕方なかったと思うけど?

164: 名無しさん 2020/02/05(水) 08:16:59.65 ID:GDGueGfe0
>>40
PSPをスルーしないと語れないとか虚しくね?

4: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:45:24.35 ID:t7yqa/wqa
PC最高だな

5: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:46:19.20 ID:KwW97NPo0
>>4
CS 320万本以上
PC 130万本以下

せやな

11: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:50:03.35 ID:PlkdbYXu0
しかし1000万人がモンハンから離れていった事実はきついものがあるな

12: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:51:05.74 ID:eGJMaXAy0
>>11
ウィッチャー30000000本のうちDLCはどんくらい売れたの?

14: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:51:52.22 ID:AcBYRLjSr
どっち道モンハンの新作は今後もマルチ路線だろうな

16: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:52:57.25 ID:WfzbISZh0
グラボのオマケは12月にやってるけど限られてるな
2月4日から新しいキャンペーン

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1225119.html

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1233305.html

24: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:57:50.77 ID:lbQofTQh0
Wからめっちゃ減ったな

25: 名無しさん 2020/02/04(火) 22:58:42.90 ID:Uyk08VYAa
世界で450とかオワコンすぎる…

29: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:03:57.44 ID:KfAjHFMsa
>>25
決算下方修正だもの…..

34: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:12:33.74 ID:KwW97NPo0
>>29
売上高だけな
利益は上方修正

[quads id=1]

48: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:21:38.52 ID:KwW97NPo0
>>42
 セグメントごとに見ていくと,デジタルコンテンツ事業では,「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」が堅調に推移し,「バイオハザード RE:2」(PC / PS4 / Xbox One)や「デビル メイ クライ 5」(PC / PS4 / Xbox One)といった大型タイトルが収益向上に貢献したことで,
営業利益198億8500万円(前年比30.1%増)を記録している。

26: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:00:13.98 ID:58uS2+Sh0
次がどうなるかだよな
完全にNoでは無さそうだし
頑張ってほしいが

27: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:00:43.03 ID:eGJMaXAy0
>>26
NEXT言い続けるのはやめたん?q

65: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:38:04.13 ID:BJlMCqWj0
>>27
それな
何やったって肝心のカプコンが豚煽る気満々なのに
つーことはモンワーはカプコンに大利益与えてんのは間違いないだろう

28: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:03:34.21 ID:WlYfOkmy0
同じG級なのにPS4版だけではMH4Gよりだいぶ少ないのか

41: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:15:36.22 ID:qNVpT1yc0
>>28
MH4を欧米で販売してないんですよ
エアプさん

450万売れたらG級モンハンでもっとも売れたタイトルになるんだが?

30: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:05:32.92 ID:HUQsDTyS0
日本でのアイスボーンのパッケが40万でここにDL版もあるとして60~70万くらいだとして世界売上が箱と合わせて320万ってPS4ユーザーの大半モンハン飽きてね?

32: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:09:01.63 ID:EEOT4OlL0
DLCと言ってもカプコンはG級相当を見込んでいただろ

33: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:11:49.68 ID:N/We3zDT0
>>32
宣伝の規模だとG級じゃなくてナンバリング相当だったけど・・・

56: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:32:05.63 ID:pDXcPv3ep
>>32
G級相当とは言ってたけど同じ様にDLCとも言ってたよ
DLCという以上、今までのG級の様に本編と同じ位売れるとは考えちゃいないでしょ

68: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:46:09.10 ID:EEOT4OlL0
>>56
G級並みに作り込んでるのに単価の安いDLCだから尚更売上げには不満があると思うよ

84: 名無しさん 2020/02/05(水) 00:41:47.68 ID:oBURWrnBp
>>68
不満もクソもDLCにした時点でCAPCOMだって分かってるだろ

35: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:12:35.31 ID:fyUu08zv0
そら下方だし
ガッツリではあるだろう

36: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:14:09.80 ID:k/t5MzK70
G級商法は元から手抜きだしな

38: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:14:58.19 ID:KwW97NPo0
カプコン,2020年3月期 第3四半期決算短信を発表。大型タイトルの伸長により,すべての利益項目で過去最高益を達成
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200204054/

 なお,決算短信に合わせて,2020年3月期の通期連結業績予想の修正が発表されている。
売上高が850億円から800億円に,営業利益が200億円から220億円に,経常利益が195億円から220億円に,当期純利益が140億円から155億円に修正されている。

45: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:19:14.96 ID:T+Ye6101p
初動しか売れない任天堂モンハン

MH4
400万(3ヶ月)
410万(累計)

アイスボーン
250万(1週間)
400万(4ヶ月)
450万(5ヶ月)

47: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:21:33.53 ID:/WsFiF1O0
>>45
ワールド無印も600万から1500万だもんなー

50: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:23:08.08 ID:YwsR9DAI0
>>45
任天堂のモンハンはジワ売れしないからなw

54: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:26:07.22 ID:zKr7NPKF0
>>45
これ本当におかしくない?
3ヶ月で400万本行くような勢いのソフトがなんで10万本しか上積み出来ずに終わるんだろうね

58: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:33:30.38 ID:pDXcPv3ep
>>54
毎回殆ど数変わらないからな
ワールドは数弄ってるとか言ってた人いたけど、こっちのがなんかしてそうに思える

67: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:45:27.90 ID:/Br/9iPx0
>>58
山下さんが言ってたけど任天堂は需要に関わらず最初に出荷数を保証するらしいからな
それで毎回同じような数字になるんだろう

46: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:19:59.14 ID:pv8hWu1Mp
MHW:新規作品なので制作コストが掛かったので売れたけど利益少ない

MHWIB:ベースは既に完成してるのでコスト掛からず本数は減ったけど利益向上

結論:成功

49: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:22:41.48 ID:KfAjHFMsa
>>46
ユーザー減ったしもうモンハンは頭打ちでしょー
あとはバイオ次第だな

52: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:24:58.47 ID:sJ/Ez1MI0
1000万人が首を横に振ったゲーム

55: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:26:07.67 ID:KfAjHFMsa
>>52
やめwwwwwwwwwwwwwwwww

113: 名無しさん 2020/02/05(水) 02:38:38.35 ID:mG0TdyWa0
>>52
特にMHWを買った欧米人の大半が首を横に振ったなw
受け入れたのは日本人とアジア人だけ…
MHWじゃなくてMHA(アジア)になっちまった

59: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:34:08.26 ID:Bl2plbjhp
450万のうちPCが100万以上売れてるって凄いな
ワールドの売上のPC比率は謎なんだよね

61: 名無しさん 2020/02/04(火) 23:36:08.16 ID:hqrvaym20
アイスボーンってDLCだろ?
ごちゃまぜにすんなよ

72: 名無しさん 2020/02/05(水) 00:09:14.56 ID:ERHckiEb0
190万 MH3(Wii)

260万 MH3G(3DS)

410万 MH4(3DS欧米販売なし)

420万 MH4G(3DS世界累計)

430万 MHX(3DS世界累計)

330万 MHXX(スイッチ世界累計、3DS)※

※MHXXの3DS版は欧米では発売されず

売り方がややこしいのにいつものG級なら~とか言い出す奴
最近のモンハンとカプコンの叩かれ方は色々無理あるわ

73: 名無しさん 2020/02/05(水) 00:11:03.56 ID:rxDPxjB+0
G級まで付き合ってくれるプレイヤー数は3DS時代と大して変わらんのだろう。
無印が異常に売れた=モンハンのイヤらしさを知らない層にも売れたって事だから。

74: 名無しさん 2020/02/05(水) 00:14:04.69 ID:SLwaNus10
DLCでもG級買えるようになったのに海外はともかく日本のプレイヤー減りすぎでは

75: 名無しさん 2020/02/05(水) 00:17:53.64 ID:nzQvYpBJ0
無印の売り上げは素晴らしいかもしれんがこの減少率やばくね?あんだけの追加要素に1000万人も興味持たなかったってことだぞ?次また1000万超えるとは思えん

77: 名無しさん 2020/02/05(水) 00:23:00.18 ID:ERHckiEb0
>>75
次また1000万超えるよ
てかもっと売れること祈ろう?
カプの大作路線って大手洋ゲー会社そのまんま見習ってる感じだから
もっと売れたらフォートナイトやオーバーウォッチみたいにスイッチにもマルチしてくれるかもよ

78: 名無しさん 2020/02/05(水) 00:27:49.03 ID:xMFIuKooa
>>77
日本人はモンハンはもう求めてないよw

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