198: 名無しさん 2020/02/10(月) 04:25:49.83 ID:4EaJ6pQKp
爆破スラアクさぁ
セミやるにしろゲイやるにしろ
セミやるにしろゲイやるにしろ
カイザーかエンプレスでオマケで爆破属性強化生えてくるんだけど
この時点で他の覚醒スラアクより抜きん出てる考えでいいのかな
微妙に初期値も高いし
攻65555 攻撃4 or 会5攻6555 爆破4 回避性能2
みたいな選択肢になったりすると悩むんだ
火力スキル的に優先度はだいぶ低いけどどうせやるなら爆破4にして落ち着きたいみたいな
203: 名無しさん 2020/02/10(月) 06:39:01.61 ID:DdI4A2la0
>>198
爆破強化は誤差程度だけど単純に爆破属性のほうが通常属性で弱点つくより強いんだよ
爆破強化は誤差程度だけど単純に爆破属性のほうが通常属性で弱点つくより強いんだよ
213: 名無しさん 2020/02/10(月) 08:13:07.25 ID:6VupCqQV0
>>198
炎王会心6攻撃555のムフェトカイザーは?
会カスつけて素の30、会心6+40、龍脈覚醒+20、挑戦5+10で100%行けない?
なんか属性つけたところで爆破1回分のダメージ出すのに100回以上切らなきゃ云々て話が、前にここであったような
それが事実なら爆破は悪くないはず
炎王会心6攻撃555のムフェトカイザーは?
会カスつけて素の30、会心6+40、龍脈覚醒+20、挑戦5+10で100%行けない?
なんか属性つけたところで爆破1回分のダメージ出すのに100回以上切らなきゃ云々て話が、前にここであったような
それが事実なら爆破は悪くないはず
[quads id=1]
218: 名無しさん 2020/02/10(月) 10:37:28.73 ID:ZMUQ/xAg0
>>213
ムフェトやってないからわからないんだけど、
よく見る爆破は240固定ってことでいいの?
ダメシミュで覚醒能力を属性にしても変動無いみたいだし。
240そこらなら、爆破属性強化も倍率による上昇値あるから焼け石に水程度なんじゃなかろうか・・・
ムフェトやってないからわからないんだけど、
よく見る爆破は240固定ってことでいいの?
ダメシミュで覚醒能力を属性にしても変動無いみたいだし。
240そこらなら、爆破属性強化も倍率による上昇値あるから焼け石に水程度なんじゃなかろうか・・・
>爆破1回分のダメージ出すのに100回以上切らなきゃ云々て話が
それ本当なら手元にあるカラクルウルムー(爆破属性710、達人芸、特殊会心)に希望が持てるんだが
219: 名無しさん 2020/02/10(月) 11:06:51.38 ID:L6A7y7XKd
>>218
爆破は状態異常だからそれに特化して物理を下げると長引いて効率がどんどん下がる
覚醒武器は最高の物理性能にプラスして爆破がついてるから強い
爆破は状態異常だからそれに特化して物理を下げると長引いて効率がどんどん下がる
覚醒武器は最高の物理性能にプラスして爆破がついてるから強い
220: 名無しさん 2020/02/10(月) 11:09:57.66 ID:ZMUQ/xAg0
>>219
まぁ確かにそぅだよなぁ・・・
一応紫ゲージに攻撃カスタム(いまはまだ3)で誤魔化してはいるが、超会心外してるのはイタイ・・・強化持続を諦めたら付けれるんだがそれはちょっとなぁ・・・
まぁ確かにそぅだよなぁ・・・
一応紫ゲージに攻撃カスタム(いまはまだ3)で誤魔化してはいるが、超会心外してるのはイタイ・・・強化持続を諦めたら付けれるんだがそれはちょっとなぁ・・・
221: 名無しさん 2020/02/10(月) 11:17:24.88 ID:L6A7y7XKd
>>220
通常属性の覚醒武器と爆破覚醒武器の攻撃6555+αを比較すると
属性がそこそこ通る20くらいの肉質想定で一撃あたりのダメージは通常属性のほうが4だけ高くなる
けど爆破が一回発動すれば300ダメージを一気に取り戻すので75回攻撃する間に一回爆破できれば互角のダメージになる
二回爆破しようものなら150回殴らないと並べないけど150回殴る頃にはモンスターほぼ瀕死
さらに現実的にはもっと爆破できるから比較にならないくらい通常属性より有能と俺は見ている
通常属性の覚醒武器と爆破覚醒武器の攻撃6555+αを比較すると
属性がそこそこ通る20くらいの肉質想定で一撃あたりのダメージは通常属性のほうが4だけ高くなる
けど爆破が一回発動すれば300ダメージを一気に取り戻すので75回攻撃する間に一回爆破できれば互角のダメージになる
二回爆破しようものなら150回殴らないと並べないけど150回殴る頃にはモンスターほぼ瀕死
さらに現実的にはもっと爆破できるから比較にならないくらい通常属性より有能と俺は見ている
223: 名無しさん 2020/02/10(月) 11:23:34.61 ID:o3ZJOgG00
>>221
クラッチパンパンは属性が死んでるからさらに差が開くよね
クラッチパンパンは属性が死んでるからさらに差が開くよね
224: 名無しさん 2020/02/10(月) 11:24:57.97 ID:ZMUQ/xAg0
>>221
マルチやってると爆破に減気ビンの人いたりするが、その理論が正しいとすると・・・もう・・・・ワカンネェ
マルチやってると爆破に減気ビンの人いたりするが、その理論が正しいとすると・・・もう・・・・ワカンネェ
227: 名無しさん 2020/02/10(月) 14:48:26.03 ID:6VupCqQV0
>>218
属性の話はあくまでも強撃でさらに属性をデフォルト値にした場合の話ね(攻撃65555とか)
属性の話はあくまでも強撃でさらに属性をデフォルト値にした場合の話ね(攻撃65555とか)
199: 名無しさん 2020/02/10(月) 04:28:16.39 ID:3RaBl6dDd
両方作ってマイセット2つ作れば良くね?
200: 名無しさん 2020/02/10(月) 04:40:43.78 ID:4EaJ6pQKp
会5攻6555
https://i.imgur.com/j3GfJ1q.jpg
攻65555
https://i.imgur.com/bKfpl2C.jpg
https://i.imgur.com/j3GfJ1q.jpg
攻65555
https://i.imgur.com/bKfpl2C.jpg
ハザク用とかだと
炎妃 スロIV 攻555とかになるな
結局のところこれも
-9 -9 -4=回避距離3 回避性能4……
201: 名無しさん 2020/02/10(月) 04:44:59.75 ID:4EaJ6pQKp
分からん
もしかして会5攻6555 会カス
見切り5 弱点特効3 超会心3が一番スマートなのか
もしかして会5攻6555 会カス
見切り5 弱点特効3 超会心3が一番スマートなのか
間抜けだと思うのは
攻65555を潰してまで挑戦者やら盛りたがるって事ぐらい
202: 名無しさん 2020/02/10(月) 04:45:53.35 ID:4EaJ6pQKp
龍脈3 逆恨み5も地味に実用的ではないのが
龍脈→赤←逆恨み発動←パンパン←赤消滅←逆恨み解除
龍脈→赤←逆恨み発動←パンパン←赤消滅←逆恨み解除
どうしても逆恨みしたいなら回復カスタム外す覚悟だな
ライトのようにはいかない
208: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:28:02.87 ID:ClawpQktd
>>202
零距離メインだとフィニッシュに逆恨み乗らないと微妙だからね
零距離メインだとフィニッシュに逆恨み乗らないと微妙だからね
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