ありがとうございます
立ち回りに関して書いていただいたの実行していきます
スキルに関してはなにか改善案ありますかね?
回復速度はガードしたときの赤ゲージ分を早く回復したいため
気絶耐性は気絶したときに早く復活して攻撃防ぎたいためにつけてます。1個なのは6割減で十分と思ったからです
https://i.imgur.com/1uJ2qGE.jpg
気絶耐性は気絶してフラフラしてる時間は多少短くなるけど
気絶から立ち直る時のモーションが長すぎるせいで
3積んで無効にしないとあまり意味ないって検証結果出てるはず
ランスはモーション値低くて火力盛らないと全く火力の出ない武器だし
最低でも弱点特効ぐらいは付けてないと話にならないと思うから
生存たくさん積むのはいいけど弱点特効だけは必ず3積むようにするといいと思うよ
まず気絶は外そうと思います
>>437
弱点特効の珠が2つあるのでそれを使って少し防具考えてみます
>>438
ひるみ軽減2なのは最近までひるみ軽減の珠がなかったので、大感謝チケットSP使って作れる腰を装備してました
いえ、この装備で全部いってますね。今アイスボーンのストーリー進めてるので深雪適応持ちの頭装備つけてます
>>439
なるほどです、基本的に頭か尻尾を狙うくらいの感覚だったので改めて意識できそうです。心眼も気にしてみます。
風圧は必要だからつけたというよりは体力がほしくてつけたら勝手に付いてたって感じです
気絶耐性は3じゃなきゃ意味ない
検証によってスキルの1や2またはレバガチャの時間削減効果が不明であることが明らかになってる
中途半端につけるなら外したほうがいい
気絶時間変わらないから
マルチならひるみ軽減も1でいい
あとこれ汎用装備じゃないよね?
どのモンスター用の装備なの?
読んでますけど
きちんと読んでないのはそっちでしょ
汎用装備かどうか聞いたのは>>438の時点であなたが風圧はオマケで付いてきたと答える前ですよ
だからその時点では汎用的には要らないスキルが付いてるから汎用装備じゃないのよね?と確認したという流れですけど
あとその答えを聞いた上で水場適応は要らないわけだけども
水場・深雪が必要な所で戦うのなんてほとんどいないし
そのスキルが必須なのはアンイシュワルダぐらいで
単に移動が楽になるって意味だとしたら一応言っておくと深雪と地面が雪なのは違うからね
無くても普通に問題無いのでただでさえ序盤の汎用装備で少ない貴重なスキル枠をそれに割くことは効率的では無いと思いますが
その要らないという意見が欲しかったです。理由も理解できました。
要らなかったんですね、それなら竜人の眼帯にした方が弱点特効あってよさそうですね。
>>481
なるほどです、主に対策するのが火属性の攻撃(=耐性上げ)であってあとは防御あげるだけでよくて、あとは動きでどうにかするという考えでした。だから流用できるのか聞きました
ただただ「はい、わかりました」だけだと嫌だったのとしっかり理由聞きたかったので
貼られてた防具のスキル分からないので書きます
分かってはいると思うけど念のため
防具をαメインで組んでるのは防具付属のスキルでαにしか付いてないのが欲しいからなんだよね?
装飾珠不足な頃は仕方ないけどαの方は余計なスキルであることが多いからβで作るのが基本だからね
まずは絶対に欲しいスキルのβ防具を基本にそこからスロットの優秀さ等で防具選んで珠でスキル付けていきましょう
[quads id=1]
今使っている防具を作ったときは何も考えずα選んでいたので、次からはβを基準で選んでみます
シミュレート装飾品も登録し終わったので、今勝ててないマスターのウラガンキン相手で考えてみます
弱点特効は欲しいな
弱点を狙う意識があれば立ち回りも向上する
肉質が硬く弾かれるモンスターには心眼があると事故防止になる
あとランサーに風圧は必要ないよ、ガードで対応出来るから
なるほどです、知らなかったのでやってみます
>>456
防具変えれたらいいんですけど今の装備(>>435)から腰か頭以外変えるとガード強化なくなってしまうんで変えるとしても頭か腰しかないんですよね。
そしてそのどちらもマスター装備なんで変えても防御力自体そんなに変わらないっていう。
あと護石はずっと1つが???なのとまだマスターでラドバルキン倒したことないので今のところ無理ですね。
装衣もあんまり価値を実感できてないんで着けてないことが多いです。体力の装衣つけてるのにHPバー伸びなかったりしてよくわからないです。
https://i.imgur.com/JlW7iDl.jpg
>>457
その基本装備で全部よくないですか?って思ってしまいます。
というよりガード強化とガード性能5は絶対必要でガンキン装備が主軸になるので変えようがないのでそれよくないですか?って思います
今登録しているのも、上記の装備と上記の装備に属性解放つけたもの、氷瑞花周回用の装備の3つしか登録してないです
一応先に苦言を呈しておくけど
今作では属性武器が死んでてムフェト武器がそれに拍車をかけてるんだけど本来のモンハンって防具も武器もモンスに合わせた属性で狩りに行くってゲームなんだよね
今まではアイボ向けに下位上位を速攻で抜けれるお助け装備で抜けれたけど本来の形になるマスターランクからはある程度は面倒な考慮が必要になると覚悟はして欲しい
その上で自分もものぐさでモンスごとの装備登録してない形だから言うと
汎用だけで行くなら汎用に必須スキルを詰め込んで護石で耐性をカバーする形が1番だと思う
護石がまだ作れてないのもあるのは分かるので難しいかもだけど
汎用装備を護石だけ空けた形で登録
でモンス毎に登録呼び出したあと耐火やら耐水やら耐雷の護石だけを装備して狩に行く
護石のレベルが足りないかもだから食事は野菜を毎回食べる
体力が200いかない部分は最初に秘薬飲んでカバーする
こんなんでどう?
なるほどです、それはできます
まず5種類の耐属性の護石作ってきます
例えば、リオレウス相手だったら耐性火20積んで、ガード強化、ガード性能5、弱点特効3、体力増強3を防具と装飾品で作ります
それはオドガロンや、テオテスカトルでも流用できますか?
それとも、それぞれのモンスター用でまた変えないといけないんですか?
レウスはガ強必須の攻撃ないよ
そうなんですね
お守りとしてガード強化ほしいです
>>472
流用出来るんですね
まだ心折れずにすみそうです
いや…
プレイスキルがあればそれこそ裸などどんな装備構成でも流用出来るって話で
初心者には難しいよって事を言いたかったんだけど伝わらなかったみたいでスマン
もうさ、行けるところまで自分の思う装備で行けばいいよ
面倒でも装備作らないといけなくなったらその時作ればいいし
それが面倒で飽きちゃうならそれはそれだし
>>474
同じ火を使うモンスターなら流用できるってわけではないんですね、だったらつらいです
>>475
一応理由書いたんですが読んでもらえなくて残念です。
適応はアイスボーンのストーリー進めるときにあるといいと思ったから
風圧は、体力増強がほしいけど「4」の枠なのに「1」の珠使うのはもったいないからどうせなら風圧もついている「4」にしました
>>444で火を使うMRウラガンキンにソロで勝てないって自分でも言ってるじゃん?
同じ火でもそれぞれモーション違うし火だけを使うわけじゃない
結局は「火」って部分だけ一緒なだけで攻撃方法も違うし
他にもスリップダメージがあったり振動があったり毒があったりモンスターによって同じじゃない
あと我儘って言うよりアドバイスを聞く気がないんだなって思う
○○だから、○○なのでっていって突っぱねてる事が多いなって
まあ他の人も言ってるけどデモデモダッテするならとりあえず行き詰まるまで好きにしたらいいよ
ぶっちゃけプレイスキルがあれば流用出来る
ただ初心者で倒すのに時間がかかる、ガンキン倒せないって言ってる人が何を横着してるのかって話
そして流用出来るかどうかとりあえずテオと戦ってみればいい
まあ初心者がどのモンスターにも同じ装備構成って言うのはMRの歴戦個体には通用しないだろうけど
言っても分からないみたいなので自分で実際やってみるのがいいよ
あと、どうせ生存盛るなら相手に合わせた耐性盛るのが良い
マスターのウラガンキンが出るところまでは進めているのでそれ倒しまくって作成したいと思います
相手に合わせるっていう柔軟な思考が苦手なのでやっぱり体力増強とかでどんな時でも有効なのが自分はいいです
正直立ち回りがちゃんとしてないならモンスターに合わせて耐性盛るとかした方が良いと思うぞ
入れ替えが面倒くさく思ってしまうんですよね
あの敵は氷、次の敵は水、次の敵は雷、次の敵は氷、次の敵は火、次の敵は龍…みたいに先に考えてしまうので
ウラガンキンのマスターをソロで倒せそうにないので諦めるしかなさそうです。尻尾からくる石のせいでうまく立ち回れない
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