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AIで敵モンスターが成長して攻撃パターンが変わるとかあったらおもしろそうだよな

595: 名無しさん 2020/02/22(土) 11:47:37.84 ID:AHVd8sGQ0
未来のゲームは敵にAIが搭載されて常に学習する機械と人間の駆け引きみたいになるのだろうか

596: 名無しさん 2020/02/22(土) 12:54:02.12 ID:iCul3EoC0
>>595
そんな勝てないストレスゲーム根こそぎ髪の毛持ってかれるやんw

598: 名無しさん 2020/02/22(土) 15:13:27.76 ID:dmFBJbrma
>>595
現状でもCPUのレベル上げるとこっちのコマンドに合わせてくるくらいのことはするけどな

603: 名無しさん 2020/02/22(土) 19:49:37.66 ID:4AgFxkva0
>>595
エイリアンアイソレーションに出てくる敵エイリアンが確か学習型AIだったような
やればやるほど無理ゲーになるとかだったと思う

[quads id=1]

616: 名無しさん 2020/02/23(日) 06:31:57.37 ID:APWWHETB0
>>595
たまにこういうCPUは弱いって素で思ってる人いるよな。学習なんかしなくても
CPUが本気出したら人間なんか何一つできないのに。とりあえず格ゲーとFPSは1億回やっても全部P負けする

628: 名無しさん 2020/02/24(月) 03:44:49.51 ID:apevvalR0
>>595
これ既に実験段階では?

613: 名無しさん 2020/02/23(日) 00:54:28.95 ID:DxK27R6B0
ツイッターでみたんだけど兜割に逆恨み乗らないって本当?

617: 名無しさん 2020/02/23(日) 09:55:16.19 ID:u2xjsGG00
人間に勝つだけなら簡単なんだよね
ゲームのAIは人間に気持ちよく勝たせる調整が必要
だから強すぎても弱すぎてもダメなんで難しい

618: 名無しさん 2020/02/23(日) 10:09:33.34 ID:e/bi1Xxh0
格ゲーとか駆け引き一切無しで
CPUの忖度被弾にフルコンしっかりいれて体力削れるかどうかだけだからな

619: 名無しさん 2020/02/23(日) 13:32:52.98 ID:E0lLMmBu0
格ゲーFPS将棋等のボードゲームがCPU最強なのは当たり前じゃね
人間と同じルールで戦うんだから
こっちと明らかに挙動が違うモンスターがプレイヤーごとに適した攻撃をするようになるかもって妄想だぞ
そもそも決まったモーションするかも怪しい

620: 名無しさん 2020/02/23(日) 14:37:08.62 ID:JgF9b3fz0
クソモーション連打するだけで強いからCPU作るのも楽だな
突進車庫入れ突進車庫入れ突進車庫入れ
まあ太刀やボウガンだとまだ対抗策あるけど

621: 名無しさん 2020/02/23(日) 14:40:52.00 ID:DngrEl9ed
FPS全般は知らんけどCoDのbotは弱い
ウォールハックできてエイムが良いだけで特定の状況でワンパターンだったり対応できなかったりする
モンハンも似たとこあるね

622: 名無しさん 2020/02/23(日) 14:43:42.99 ID:zGDBlSAwa
ほぼ手出しできないような行動多いしそればっかさせてりゃいいな

623: 名無しさん 2020/02/23(日) 15:46:17.27 ID:02fgjpfU0
弱いのは意図的に弱くしてるんだろう
やろうと思えば壁から銃口一瞬だけ出してHSとか出来るはずだからな
これをAIがやってきたらクソゲーとしか言えない

624: 名無しさん 2020/02/23(日) 16:52:36.24 ID:OqUFOTb4d
Botが強かったら人間いらねってなっちまうしな

625: 名無しさん 2020/02/23(日) 23:02:47.49 ID:mdYe//Im0
そもそもプレイヤーが操作するには物理空間でボタン押す必要があるのに対してAIは内部から直接操作できるわけだしな
技術面だけでもRTAとTAS並のハンデがある

626: 名無しさん 2020/02/23(日) 23:33:38.45 ID:nQdVCwMu0
ゲーム内AIはこっちの操作見てから反応させられるからほぼ無敵なんだよなあ
そうならないように自然にすると弱くなるだけで

627: 名無しさん 2020/02/24(月) 02:32:31.93 ID:aegewgMv0
AIがガチれば小足見て昇龍余裕だもんな

・・・余裕だよね?
623+Pが最小3/60フレであってる?
小足のモーションが人の目で見て取れるぐらいだから多分余裕

629: 名無しさん 2020/02/24(月) 03:48:06.56 ID:apevvalR0
マルチ主体のゲームでは困難なんでしょうけどスタンドアローンなゲームなら
プレイヤーの嗜好と傾向に合わせて匙加減が変化し続ける真のエンドコンテツみたいなもんが出来るんでないの?みたいな期待があります。

コメント

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