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マルチでライトボウガンは傷つけしたほうがいい?

336: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:10:33.13 ID:jvbXObX2p
少なくとも属性や徹甲ライトで傷つけはやらないなあ1回組の邪魔になるだろ
近接組としてはやってほしいの?
けど基本弱点部位には傷入ってるしいらない気しかしないんだが

341: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:32:49.92 ID:qbfiHDLbd
>>336
近接も使ってるけどライトがクラッチするなら自分がするから延々と撃ってろって思う、先に張り付かれて落とされたりする方が100倍邪魔
PTが誰もクラッチできない状態なら忖度怯み延長させるために適当な部位へクラッチしても良いってぐらいかな

345: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:38:31.48 ID:BP6XAHy40
>>341
全武器使うけどほんとこれ
貫通ライト使ってて様子みながら誰もクラッチしねえって時にやる
ソロなら貫通ライトだろうがクラッチしないけど
後は金銀とかのスリンガー補給目的だな

384: 名無しさん 2020/01/21(火) 15:06:54.89 ID:jvbXObX2p
>>341
だよなあ
物理弾の時も怯みクラッチはともかくガンナーと剣士で弱点部位同じときは傷つけやるべきか任せるかですげえ悩む

337: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:14:08.23 ID:BP6XAHy40
傷つけしない1回組すげー増えてるからな
知った事じゃないけど

[quads id=1]

338: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:21:14.02 ID:8DG8u49Ed
ライト民って傷付け延長も知らないんだな
傷付けたら延長して完治させないようにするんだよ
いるんだよなクラッチ出来るタイミングで延長せず他人にやらせる奴(主にライト)

347: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:40:42.10 ID:43vX12VWa
>>338
延長にも2回必要なのを知らないのかこのエアプ
先日は怒ジョーに雷が効かないとかイカレた事を言ってたし
ゲームそのものをプレイしてないのかはたまた知識をカケラも有してないのか
どちらなんだろねこのザコゆうた

というか弓スレ住人なのに属性肉質を理解してないとかヤバイだろこのスップ

339: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:29:02.74 ID:9rcdPpUva
延長にも結局2回いるから同じじゃん

340: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:30:43.20 ID:26fScDLV0
ライトに傷要求する時点でガイジです
傷が必要なら自分でやれ 2回組のクラッチは下手すりゃ邪魔になんだよ

343: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:36:15.82 ID:8DG8u49Ed
傷付け出来ない言い訳がそれかよ
周り見て状況判断出来ないだけじゃん

344: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:37:03.03 ID:3pb4mu9ea
ライトで傷つけなんてするわけないやろ…

346: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:38:44.86 ID:8DG8u49Ed
普段やらないからやり方わからないもんな

349: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:43:47.92 ID:RUiAfpllF
ライトとガンス使ってるけどクラッチしに行く必要性まったく感じねぇ

350: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:43:55.20 ID:jfRvf8XFr
ふっとばし用にスリンガー欲しいからマルチでは怒り状態になったら□□△で傷付けしてるな
ライトが傷付けするとモンスター達がキレるからなぁ、、、

353: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:44:57.88 ID:3pb4mu9ea
まずライトで物理肉質と会心率に頼るのが間違いなんだよな
そういうのはヘビィでいい

355: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:50:59.90 ID:43vX12VWa
クラッチ怯みには積極的に掴まりにいくけどな
けっこうな時間の拘束になるし
こういう時はライトの納刀が早くてクラッチ射程が他武器よりも長いって利点が輝く

無知スップはこのクラッチ射程の事も知らないんだろうな
今まで一切言及がないし
知ってたら「ライトはクラッチの射程が長いんだから傷付け参加しろ」くらいは言ってただろうしな
まぁ1回組のヘビィも同じアドバンテージを持ってるが

358: 名無しさん 2020/01/21(火) 12:57:50.19 ID:pqJdx2WH0
デメリット多いよねぇ……。

2回クラッチ攻撃しないと傷が付かない
回数が必要なのスリンガー弾枯渇させる(一定の間隔で継続的に欲しいって人が多い
回数が必要なので敵が即怒る
クラッチ攻撃自体のダメージが低い
延長のタイミングでも2回の傷付け必要
確実にクラッチできるタイミングは1回組も狙う(同時に仕掛けると1回組が失敗する妨害行為
そもそもライト自身は傷付ける必要が薄い

コメント

  1. 傷ないと困る奴がやれ
    おれは別に会心が出なくても討伐時間延びても何も困らん

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