274: 名無しさん 2020/02/17(月) 18:44:14.45 ID:KR191H6L0
ムラムラム作ってみたけどすごい勢いでHP減ってしょっちゅう死にかけるんだが、
これどう立ち回ればいいの
そろそろHP回復するだろーと思って殴り続けてもHP半分減ってなお回復しない事あるん
へべぇのときはHPの減り全く意識せず戦えたけど双剣担ぐと気が気じゃない
これどう立ち回ればいいの
そろそろHP回復するだろーと思って殴り続けてもHP半分減ってなお回復しない事あるん
へべぇのときはHPの減り全く意識せず戦えたけど双剣担ぐと気が気じゃない
279: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:08:56.11 ID:XlcHe0Rt0
>>274
空振りが多い or 途中で納刀してる
のどっちかだと思う
空振りが多い or 途中で納刀してる
のどっちかだと思う
実際双剣は回カス入れた方が良いよ
今作スリップダメが多すぎて回復量が下回る事が多々あって、回カスは自傷分食らわらないし精神的にも安定するわ
275: 名無しさん 2020/02/17(月) 18:51:08.80 ID:ZQ+UeUiH0
回カスと治癒乗せれば?
276: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:00:25.77 ID:E8OACukc0
雑に立ち回りたいなら珠集めてシルソル着るしかないな
[quads id=1]
277: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:04:47.89 ID:IRpdZl4r0
フルムフェトしかないかぁ
ありがとう
ありがとう
278: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:05:48.03 ID:TsFjWfFcp
途中でクラッチして納刀なってるんだろ
280: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:13:56.94 ID:KR191H6L0
クラッチ納刀しまくってましたサーセン
そゆことか…そうゆうことか!
クラッチ狙うのはHP最大近いときだけにしますわ
そゆことか…そうゆうことか!
クラッチ狙うのはHP最大近いときだけにしますわ
281: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:16:31.76 ID:+RpszTWb0
そんなの死ぬ以上に斬ればいいじゃないかと思わなくもない(極論
282: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:18:33.75 ID:ZQ+UeUiH0
ムフェトのスキルは慣れると逆にやりやすい
ダウンしてるときとか回復タイムになるし
ダウンしてるときとか回復タイムになるし
283: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:26:53.09 ID:3i8wKWZ7a
クラッチで納刀するのも悔しいんだろうな
クラッチ推したいのかやらせたくないのかどっちなんだよバ開発共
クラッチ推したいのかやらせたくないのかどっちなんだよバ開発共
284: 名無しさん 2020/02/17(月) 19:34:46.41 ID:XlcHe0Rt0
過去作品からそうだけど、これあったら良いよな?っていう発想をそのまんまゲーム内に落とし込んでるだけで
テストプレイしてこの方が良いなっていう改良していくフェイズがないんじゃないだろうか
テストプレイしてこの方が良いなっていう改良していくフェイズがないんじゃないだろうか
移動は↑が頭方面↓が尻尾方面に固定するべきで、モンスの向きに依存する仕様の時点で確実にエアプなのがわかる
287: 名無しさん 2020/02/17(月) 20:47:12.68 ID:opIowGw50
そそ、特殊クラッチすればいいだけ
傷つけ1回だしね
双剣は特殊クラッチと相性がいい
傷つけ1回だしね
双剣は特殊クラッチと相性がいい
374: 名無しさん 2020/02/22(土) 01:23:12.33 ID:9jcfst2Zd
次のムフェトでは銀火竜付き作るかそれとも冰龍付き作るか迷うな
376: 名無しさん 2020/02/22(土) 03:56:14.80 ID:gAQ1CE0q0
>>374
自分は冰龍付き5属性作ったけどほとんど使わなくなってるな
斬5属6555が色々と使いやすくてそればっかだわ
自分は冰龍付き5属性作ったけどほとんど使わなくなってるな
斬5属6555が色々と使いやすくてそればっかだわ
コメント
ジャーキーしゃぶって戦えば解決