707: 名無しさん 2020/03/03(火) 20:46:52.53 ID:rVD0OVSc0
708: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:08:32.04 ID:h5hJ2QhM0
傷つけの消費はまぁ悪くはないが、兜はどうなんだこれ
兜って元からそんなに切れ味消費しなかったろ
兜って元からそんなに切れ味消費しなかったろ
709: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:20:09.51 ID:3vNdrv5hd
傷つけ関連直して欲しいのに属性使われなくなったから属性調整しますってさぁ…
710: 名無しさん 2020/03/03(火) 21:23:12.57 ID:QCVzk2200
兜割りの判定直せ
711: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:19:15.29 ID:m2P2W6Ly0
兜の属性値がまともになればいいね
まぁ使うのは爆破武器なんだけど
まぁ使うのは爆破武器なんだけど
[quads id=1]
712: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:25:41.44 ID:QfYoicIed
ザル訳
1.太刀の兜割りとクラッチ傷付け調整するよ
2.太刀と大剣とハンマーの属性値調整するよ
3.3つの弾種について反動に補正かけるよ(?)
4.スイッチアックス(どっち?)のモーション調整するよ
5.リロ中に弾種切り替えたら切り替えた後の方の弾種がリロードされちゃうバグ直すよ
6.弓でevadingした後の溜めレベル調整するよ
1.→切れ味なんかより兜の判定範囲と判定発生タイミングの糞仕様どうにかしろ
2.→調整する(上方修正とは言っていない)を平気でやる。上がった所で+0.05倍とかそんなもん。期待するだけ無駄。てか属性補正ならランスどうにかしてやれよ。
3.訳に自信無い。単純な上方修正なら…とは言え弾3種(捕獲、鬼人、硬貨)とかもあり得る
4.パンゼミナーフかチャアクの機動性マシにするとかその辺かな?
5.まぁ挙動自体がおかしいし、バグだわな。やっとかよ感あるけど。
このバグ使った小技が広まり始めた矢先ってのもいつも通り
6.evadingが解らんかった。多分CSかな?その時の溜めレベルを”調整”するっぽい。弓の使用人口に関わりそうな気が
714: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:31:57.31 ID:fdU9Qo4+p
>>712
翻訳お疲れ様!
俺も英語超苦手だけど、switch axeは
スラッシュアックスの英語表記だよ!
太刀は兜割の判定おかしいけど、モーション値上がったらすごい嬉しいよね
翻訳お疲れ様!
俺も英語超苦手だけど、switch axeは
スラッシュアックスの英語表記だよ!
太刀は兜割の判定おかしいけど、モーション値上がったらすごい嬉しいよね
726: 名無しさん 2020/03/04(水) 01:30:40.13 ID:rcNwlzw1d
>>712
自己レス
3.はヘビィスレ見ると散弾3の反動ナーフっぽいね
ざる過ぎた
自己レス
3.はヘビィスレ見ると散弾3の反動ナーフっぽいね
ざる過ぎた
>>714
俺もググって見たら
スラッシュアックスが Switch Axeで
チャージアックスが Charge Bladeなのね
英語の固有名詞もどうゆう基準で付けてんやろ
713: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:29:27.49 ID:m2P2W6Ly0
兜は今でも消費は1でしょ?
ってことは属性を乗るようにした代わりに兜の7ヒット分全部消費されるようにしましたってところじゃねーか?
じゃなきゃもともと消費1なのを調整とかいわんよな
ってことは属性を乗るようにした代わりに兜の7ヒット分全部消費されるようにしましたってところじゃねーか?
じゃなきゃもともと消費1なのを調整とかいわんよな
715: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:32:46.91 ID:fdU9Qo4+p
>>713
スラアクのゼロ距離解放は斬れ味消費0だから
もしかしたら0になるかも?
スラアクのゼロ距離解放は斬れ味消費0だから
もしかしたら0になるかも?
716: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:35:04.71 ID:m2P2W6Ly0
>>715
そんな実質どっちでもいいような調整だったら笑うわ
そんな実質どっちでもいいような調整だったら笑うわ
718: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:51:35.41 ID:fdU9Qo4+p
>>716
勘違いだったらごめん、
兜割って達人芸使っても斬れ味1減らなかったっけ?
それが0になるなら斬れ味レベル6に匠Ⅱの構成がやりやすくなるのかなと
勘違いだったらごめん、
兜割って達人芸使っても斬れ味1減らなかったっけ?
それが0になるなら斬れ味レベル6に匠Ⅱの構成がやりやすくなるのかなと
719: 名無しさん 2020/03/03(火) 23:59:08.63 ID:m2P2W6Ly0
>>718
俺はその仕様しらなかったけど
消費が仮に1のままでも兜10回も打てばだいたいのモンスター瀕死か死んでない?
なら結局あんまり重要じゃなくないですか
俺はその仕様しらなかったけど
消費が仮に1のままでも兜10回も打てばだいたいのモンスター瀕死か死んでない?
なら結局あんまり重要じゃなくないですか
720: 名無しさん 2020/03/04(水) 00:06:55.63 ID:oZ4h5sIhp
>>719
いまの太刀装備がムフェカイザーで
常時会心率80%、挑戦で10%、力の解放1で10%
で紫20なんだけど、紫が半分切ることがある
これ兜割のせいじゃないのかなって思ってた
つまり、斬れ味消費0になるなら
同じ構成で覚醒能力を
炎王、斬れ味ⅤⅤ、攻撃ⅤⅥ
炎王、斬れ味Ⅵ、攻撃ⅤⅤⅤ
にしようかなと
いまの太刀装備がムフェカイザーで
常時会心率80%、挑戦で10%、力の解放1で10%
で紫20なんだけど、紫が半分切ることがある
これ兜割のせいじゃないのかなって思ってた
つまり、斬れ味消費0になるなら
同じ構成で覚醒能力を
炎王、斬れ味ⅤⅤ、攻撃ⅤⅥ
炎王、斬れ味Ⅵ、攻撃ⅤⅤⅤ
にしようかなと
長文すみません
721: 名無しさん 2020/03/04(水) 00:25:07.67 ID:bgcVPk5R0
>>720
今検証したけど達人芸あったら兜でも切れ味1も消費しないっすね
今検証したけど達人芸あったら兜でも切れ味1も消費しないっすね
729: 名無しさん 2020/03/04(水) 02:29:45.02 ID:oZ4h5sIhp
>>721
超有能!
太刀めっちゃ使ってるのにこんな簡単な検証してなくてごめんなさい…
太刀は特殊納刀のお陰でいい感じに龍脈覚醒の回復発動せず、逆恨みが発動させやすいから
相性良い方だと思ってた俺
超有能!
太刀めっちゃ使ってるのにこんな簡単な検証してなくてごめんなさい…
太刀は特殊納刀のお陰でいい感じに龍脈覚醒の回復発動せず、逆恨みが発動させやすいから
相性良い方だと思ってた俺
コメント
兜の切れ味消費に鈍感なやつはエンレーソロやったことないんやろなあ