【チャアク 入れ替え技】反撃重視変形斬りの解放条件、評価とおすすめ度【モンハンライズ】

今回は、チャアク(チャージアックス)の入れ替え技(鉄蟲糸技)「反撃重視変形斬り」の解放条件と強いか弱いか、おすすめできるかについてのみんなの評価を紹介していきます!ぜひ参考にしてみてください

反撃重視変形斬りの使い方、効果

使い方 効果
剣状態でZR+X斧状態でZR ガードを重視した変形斬り。長めのガード判定をもつ。斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も出始めにガード判定が発生する。この技の変形中にガードを成功させた場合は派生する属性解放斬りの威力が上昇する。

反撃重視変形斬りの解放条件

異なるチャージアックスを生産または強化を8回した後に、ウツシ教官に話しかけることで入手することができます

【みんなの評価】反撃重視変形斬りは強い?弱い?おすすめできる?

38: 名無しさん 2021/03/28(日) 16:26:12.43 ID:TOjQH2HG0
反撃重視のビン威力アップってカウンターフルチャージのカウンターにも乗る?

41: 名無しさん 2021/03/28(日) 16:34:37.84 ID:cRDN9Yz+d
>>38
乗らない
あくまで重変形GPでガードしたあとの攻撃のみ威力上昇

58: 名無しさん 2021/03/28(日) 18:20:21.93 ID:+t/Fkjii0
高速変形はなんやかんや使いやすいな 反撃重視なんちゃらは俺にはあわんかったけど
79: 名無しさん 2021/03/28(日) 20:13:16.58 ID:b6pNlzts0
高速変形3にしたけど微妙だったわ
反撃重視で斧変形から超出出しやすくなるのは良かったけど

193: 名無しさん 2021/03/29(月) 09:17:41.49 ID:++l6Z9Q3d
反撃形態変化、通常形態変化に比べて多少もっさり感受けるわ。

265: 名無しさん 2021/03/29(月) 14:51:38.53 ID:vgvPoXrva
反撃重視の存在が空気

276: 名無しさん 2021/03/29(月) 15:59:07.57 ID:M3y3DEalM
>>265
GP成功で解放攻撃時の瓶の属性ダメージ1.25倍を空気と見るかどうか
303: 名無しさん 2021/03/29(月) 18:12:53.96 ID:vQbyiROed
>>265
斧強化して斧でうろついてるとき咄嗟にガードしたい時便利
まあガードすると強化解除されるからほぼやらんけど

284: 名無しさん 2021/03/29(月) 16:47:00.74 ID:oP7ey/Mld
トビカガチだけすごい苦手
どんな奴にも反撃重視、CFC、斧強化でやってるけどトビカガチはホッパーが良かったりしますか?

407: 名無しさん 2021/03/30(火) 07:02:15.05 ID:5ghccfqXp
蟲受け身取ると斧強化切れるの痛いな
斧強化主体とスキル高速変形の噛み合わせってどうなんかな?

415: 名無しさん 2021/03/30(火) 09:08:29.64 ID:QjXia/pO0
>>407 斧強化への派生がめちゃくちゃ早くなるから斧強化使うなら高速変形はかなり相性いいとおもうわ

424: 名無しさん 2021/03/30(火) 10:22:38.44 ID:5ghccfqXp
>>415
斧強化時が早くなる以外の旨みが有ればなぁ
盾突きからの超出力も早くなるんだっけ?

429: 名無しさん 2021/03/30(火) 10:49:16.98 ID:QjXia/pO0
>>424 体感だけど超出も少し早くなってると思うわ
恩恵はほぼ斧強化派生だけだけど、細かい隙に斧強化差し込めるようになるから快適になるし多分強い(多分…)

432: 名無しさん 2021/03/30(火) 11:20:12.33 ID:1PCJ0En/M
>>424
斧強化が速くなって火力上がるだけでも結構使い勝手変わってくるから十分っちゃ十分な気もする
あと反撃重視使ってるから斧→剣の変型攻撃が速くなるの助かってるわ

613: 名無しさん 2021/03/31(水) 09:43:01.99 ID:FYdOezwj0
反撃重視GPとホッパーどっちがダメでるんか壁殴りしてきたけど 反撃重視GPからの超出力は瓶ダメもあがる ホッパーは瓶だめは変わらず 斧部分のダメだけ上がるのね 

677: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:11:40.41 ID:xQJug9gB0
剣変形のGPはすぐガード判定が出るわけじゃないだろう

682: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:16:58.79 ID:BaU1xgTW0
>>677
反撃重視のGPはこの問題解決できるんだがモーションが少し使いづらく感じる
ただの慣れの問題なのかね

679: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:15:20.29 ID:LggH/8DKM
要するに明らかに出来ない事が出来るのではなく、反撃重視ならガード判定のコンマ程の違いしかないって事か

その差が重要な場面も多々あるだろうけど、ガリガリするなら瓶は不足しないしあまりメリットがあるのか分からなくなってくるな

681: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:16:20.01 ID:QylAKPgF0
>>679
いやいや今までお祈りだったのがそうでなくなる場面が増えるってのはめちゃデカイと思うよ。

683: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:20:45.38 ID:0q5qyA1cM
>>679
ノックバックすごい攻撃とかガードしつつそのまま斧強化したいときとかcfcを活用するタイミングは結構多いと思う
ガリガリしながらガードしてまたガリガリできるのだ

690: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:43:49.63 ID:c5mPZvufa
>>679
・CFCメリット
形態問わず即座に発動可能
C成功後斧強化に派生可能
ガ強積めばラービームも無傷で受ける

・CFCデメリット
連続攻撃に弱い
C非成立時の硬直が大きい
C成立時の回避キャンセルまでの硬直が長い

・反撃重視変形メリット
GP成功後のビンダメ爆増
多段攻撃に対応可能
虫が無くても使える
斧モードからでもGPが出来る
GP後の各種キャンセル先が豊富

・反撃重視変形デメリット
GP後に(超)高出力を使えないと本領発揮出来ない。
CFCなら斧強化派生があるがこちらは無い為儀式に時間を要し、継続火力に劣る。
ガ性を積まないとGP出来る攻撃が限られる

こんな感じか。
レイアみたいな隙だらけモンスならCFC&反撃重視で気持ちよく強みを活かして狩猟可能。
ただ後半のモンスは(超)高出力を使っても反確が多く反撃重視の強みを活かしきれず、CFCからの斧強化の方がタイムを縮めやすいって感じかな。

680: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:15:44.19 ID:0q5qyA1cM
反撃重視にすればすぐでるよ

685: 名無しさん 2021/03/31(水) 13:22:14.79 ID:xQJug9gB0
CFCは反撃の超出力が必ずビン5本で打てるし斧強化もすぐに出せるじゃん

767: 名無しさん 2021/03/27(土) 15:05:48.06 ID:pRos77yId
文字通り反撃だから後出しジャンケンの行動を強制させられるのは仕方ない
そのジャンケンさえ負けることも多々あるんだが
突きモーションちょっとカッコいいから防具とお守りある程度揃ったら手を出そうと思う

775: 名無しさん 2021/03/27(土) 16:00:24.97 ID:6lBI5b9Ma
反撃重視は剣変形後半のGP無くなるのがな
あれ結構使うんだよね俺

780: 名無しさん 2021/03/27(土) 16:24:21.08 ID:j7kVdxAk0
>>775
モーションはしっくり来ないが斧状態で起き攻めされて詰みって状況は回避できるからこっちの方が有用ではある
CFC使えばいいって?まあそりゃ…はい

814: 名無しさん 2021/03/27(土) 19:28:14.30 ID:4xo+KIlFM
反撃重視のお陰で一生GPで捌けて楽しいな
しばらくは斧強化反撃重視アックスホッパーカスタムで行くわ

入れ替え技/鉄蟲糸技

入れ替え技一覧
鉄蟲糸技/組み合わせ技の解放条件、キークエスト【MHRise】
太刀
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チャージアックス
高圧廻填斬り 反撃重視変形斬り アックスホッパー
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ヘビィボウガン
回復機関・狙撃竜弾 タックル カウンターチャージャー
身躱し矢斬り 飛翔にらみ撃ち 剛射【絶】

コメント

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  • コメント (1)

    • 匿名
    • 2021年 4月 05日

    高速変形ありきのモーション速度になってて更に珠作ろうと思ったら糞重たくて草
    修羅珠3つにスロ2でレベル制3段階とかマジで嫌がらせにも程がある

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