「上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在いたしません。」の対偶を取ると
「セーブデータによって特定の護石しか出現しなくなったのならそれは上記の事象に含まれます。」だぞ
日本語的には明らかにテーブルのことも内包してる
それどこに書いてあるの?
[quads id=1]
カプコン公式
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/topics/notice/210408.html
ページの構図見ればわかる通り「上記」ってのは今回追記された不具合のこと
第一報の方は上じゃなくて下に書いてる
ループのことであってテーブルのことではない
混同してる人大杉
テーブルって呼んでるそれ自体がそもそもループなんだが?
ループするルートをテーブルって呼称してるのは分かるけど
「テーブル性が不具合だから修正される」って取り上げ方すると語弊しかないでしょ
修正がほぼ確定しているのはループのみで、テーブル性自体は継続される可能性がある、ってのが正しい
マカ錬金における事象について、不具合があることを確認しました。
次回、4月末配信予定の「Ver.2.0」にて修正させて頂きます。
↑これが「上記の事象」
3Gみたいなガチのテーブル固定とか今作の痛風みたいなのは「セーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様」そのもの
それは全て「上記の事象」に含まれるって声明なんだから修正されると考えるのが自然
こんな感じ
過去の公報は修正出来ない縛りの上で
テーブル性自体が不具合と取られかねない書き方をわざわざ回避してるんよ
690 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab5-TQ0d) sage 2021/04/23(金) 18:09:28.37 ID:PmbNK2zja
>一部のお客様において、マカ錬金で錬金術を行う際に、一定の順序で同じ護石が排出される事象を確認しています。
これがテーブルともループとも取れる
不具合とは明言していない
>マカ錬金における事象について、不具合があることを確認しました。
>次回、4月末配信予定の「Ver.2.0」にて修正させて頂きます。
>尚、上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在いたしません。
不具合Aが何なのかは明言していない
結果的に各ユーザで全護石は取れるようになる点から、ループの解消が行われる
今回の「不具合」がループやテーブルのみを指してるのかは問題じゃない
今回修正される「不具合」の中には少なくともループやテーブルが含まれていると確定してると言ってる
不具合が具体的に何を指しているかは不明であっても
とにかくセーブデータ毎に護石固定される現象は開発が把握してる範囲で全て修正されることだけは間違いない
ぼかしてんのは修正漏れがあった時に声明出し直すのを避けるためじゃないかね
>今回修正される「不具合」の中には少なくともループやテーブルが含まれていると確定してると言ってる
テーブルが不具合に含まれるのは確定してないぞ
想定する全パターンの護石が出ればそれは不具合にはあたらないので、パターン網羅したテーブルがあれば問題ないやろ
「セーブデータによって」が付いてることを忘れるな
セーブデータによってがついてても何も変わらない
「特定の護石しか出現しない」をテーブル性にも適用されるって捉え方が解釈の拡大過ぎてそもそも間違い
スキルの組み合わせなんて有限パターンしかないんだから、その解釈するとテーブル性が撤廃されて想定される全パターン出ても「特定の護石しか出ない」=不具合ってなっちゃうぞ
あくまでループに関する言及でしょ
「セーブデータによって」が付くことによって
「誰がやっても出ない護石」は今回の不具合には含まれないことになる
セーブデータによらず出ないって説明できるからな
引っ込み付かなくなったからって滅茶苦茶なレスでお茶を濁そうとすな
流石にここまでの内容で理解してるだろうから大丈夫だな
[quads id=1]
お前がだよお前が
どこに問題があるのか具体的に言ってみろ
そこについては>>115の通り同じ認識
既にテーブルって呼ばれてる以上そっちに合わせただけ
テーブルを不具合って言っちゃうと、排出順が決まってるのまで不具合って言い張る拡大解釈派が出て来る懸念があるのよね
なので結果論だけど痛風テーブルって呼称がそもそもよくなかったんだろうなって
何にせよ収まって良かった
まあそこについては半端にぼかしたせいで
「(何度やり直しても)特定の護石しか出ない」って解釈も普通に成立しちゃうのが問題だな
従来通りの変動性にすればそれも纏めて解決できるんだけども
やっぱコイツ頭弱いヤツだったか
お前だお前
「上記の事象以外でセーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は存在しない」を言い換えると
「セーブデータによって特定の護石しか出現しなくなる仕様は全て上記の事象である」だろ?
この「上記の事象」は今回のアプデで修正される不具合のことだから
短期ループだろうが痛風だろうが全て修正対象に含まれることになる
あぁそこが噛み合ってなかったんだな
>>109で痛風を指定してる通り既存のテーブルの話な
それをテーブルじゃなくてループって呼ぼうぜって話だと理解していただければ幸い
これが1/3900億か
改造産 業者のリストでよく見る組み合わせとスロ311だわ
考えうる全ての護石の集合を全体集合、一部の集合を部分集合と呼ぶことにすると、
カプコンの声明は「ループバグ以外でセーブデータ毎に護石の部分集合が決められて、そこからしか護石が出ること」は無いってこと。
つまり、そもそも全体集合から護石を排出する仕組みだったってことじゃないかな。
全体集合を1つのテーブルって呼ぶのはテーブルに囚われすぎな気がする。
[quads id=1]
テーブルはいくつかあってそれを行き来するのが本来のもの
抜けられなくなった、、、(●´ー`●)イザナミか?
テーブルはいくつかある、の根拠は何?
ポエムで教えてやるわ。
根拠も何もそうやって作られてる
地球が丸いって何?みたいなことをお前さんは言っているの。
ただそれは誰もが見てないの。
テーブルが一つだとランダムに並んだものを並べてあっても取得条件によりほぼみんな一緒のものを引く。悲しい世界
今回の通風がそれで、切り替え脱出ポイントとがなくループする。
ランダムなように見せるが命題なのよ
テーブルが一つだとそれは難しいって話
本当にそうなの?
あと、地球が丸いことはちゃんと根拠があって示されてる事だから同じじゃないですよ。
>>172
ゲーム作成…と言うかプログラミングの基本としてお守りのようにランダムな値を順番に取得する際はまずSEEDと呼ばれる値を人間が故意に操作できないような手法で用意してそこから特定の規則で計算を繰り返すと言う手法を取る
ここでまともな仕様なら初期SEEDが多数存在する設計になっていてダブりはあれど複数の独立ルートが作られる
これを俗にテーブルと呼んでいるんだよね
テーブルテーブル言うから勘違いしてる人多くない?
乱数の偏りなんだから数がどうのこうのじゃない
赤(実際にはもっと広範囲)をテーブルって言ってる人と青をテーブルで言ってる人の議論になっちゃっててそもそも定義が食い違ってるのよ
https://i.imgur.com/EMXFtre.jpg
3Gの感覚で言うと、1つのテーブルと言ったら「独立した5400個分の護石の並び」のことだな
中にはもっと少ないテーブルもあったけど
今回のは独立してないから、テーブルって呼び方がどうもよろしくないよね
大小様々なループと、そこに繋がるブランチがあるイメージだわ
同意
痛風は痛風ルートとかで呼ぶのがいいかしら
痛風テーブル呼びも当初はテーブル想定で調査されてたから仕方ないんだけども
2.0以降は呼び方変えないとあらぬ誤解を生みそう
今回の現象ってたぶん
乱数再生成なしかつ幽玄用の乱数が幽玄でしか消費されない実装で、
乱数列の特定の場所から護石生成を始めるとそこから生成されていく護石群がちょうど乱数列の長さの正数倍の乱数を消費する
って現象でしょ?
そう考えればテーブルの合流も抜け出せなくなるのも説明できるし。
んで、おそらく乱数再生成なしはリセマラ対策だから修正されなくて、幽玄用の乱数が幽玄でしか消費されないってとこが修正されるから
修正後は合流しうるテーブルから出る護石すべての中からはじめのひとつだけは(ほぼ)ランダムで出る
って感じになると予測してみる。
テーブルリセマラが楽勝になるね
スナイプしやすいのは大歓迎だw
あ、そっか、結局これだとリセマラが効いちゃうのか
開発も考え足らずでこう修正してくれるといいんだけど。
不具合原因考察も既出みたいだし半年ROMる。
ちなみにワールドのときは錬金以外にもクエストクリアで3~4の乱数が消費される仕様だったけどIBで簡悔発動して今の錬金でしか乱数消費しない仕様に変更された経緯があるんだ…
あと1000個先だから4/27じゃ無理じゃねーか
アプデしないで続けることもできるやろ

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