649: 名無しさん 2021/06/22(火) 18:06:56.97 ID:jfHCqX3ua
ヘイト稼ぐスキルでタンク風なプレイするランス系ってマルチで機能していますか?
[quads id=1]
650: 名無しさん 2021/06/22(火) 18:08:52.62 ID:QBrACiE40
>>649
しない
しない
651: 名無しさん 2021/06/22(火) 18:17:28.32 ID:lEFMTClE0
>>649
モンハンはヘイト抜けがでかいので、狙われやすくなるけどがっつり引きつけるのは無理だよ
モンハンはヘイト抜けがでかいので、狙われやすくなるけどがっつり引きつけるのは無理だよ
657: 名無しさん 2021/06/22(火) 19:59:43.81 ID:jfHCqX3ua
>>651
過剰な期待は出来ないのか…
過剰な期待は出来ないのか…
658: 名無しさん 2021/06/22(火) 20:02:00.66 ID:lEFMTClE0
>>657
まあやってみては?
ヘイトがんがん集めるだけの手数出しながらガードするってのが両立できるなら、てなるけど
まあやってみては?
ヘイトがんがん集めるだけの手数出しながらガードするってのが両立できるなら、てなるけど
660: 名無しさん 2021/06/22(火) 20:06:14.28 ID:j59uBOsv0
>>657
陽動は誤差の範囲
デュエルもどこからでも跳べるだけでヘイト釘付けにするわけじゃないし
モンハンのヘイトは一度狙われると解除される仕様があるからね
陽動は誤差の範囲
デュエルもどこからでも跳べるだけでヘイト釘付けにするわけじゃないし
モンハンのヘイトは一度狙われると解除される仕様があるからね
661: 名無しさん 2021/06/22(火) 20:09:35.56 ID:lEFMTClE0
>>660
誤差ってことはないよ
しっかり手数出せてたら明らかにタゲ率上がる
タゲ固定ができないからまあタンクと呼ぶには遠く及ばないけど
誤差ってことはないよ
しっかり手数出せてたら明らかにタゲ率上がる
タゲ固定ができないからまあタンクと呼ぶには遠く及ばないけど
662: 名無しさん 2021/06/22(火) 20:20:53.76 ID:DrKfXzKB0
>>661
検証していないので断言はできませんが、
『Riseの陽動は二回連続で攻撃されるスキルである』 と書いてある文章を読んだ記憶があります
検証していないので断言はできませんが、
『Riseの陽動は二回連続で攻撃されるスキルである』 と書いてある文章を読んだ記憶があります
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