サンブレイク ヘビィボウガン 鉄蟲糸技・入れ替え技

【サンブレイク ヘビィボウガン新技】クラウチングショット(しゃがみ撃ち)のやり方、解放条件

モンハンライズサンブレイクのの入れ替え技(鉄蟲糸技)「クラウチングショット」の解放条件と強いか弱いか、おすすめできるかについてのみんなの評価を紹介していきます!ぜひ参考にしてみてください

クラウチングショットの使い方、効果

操作 ZRボタン長押し+ ZLボタン
変更技 溜め撃ち
特徴 ・特殊な構えで弾が連射可能になるが、撃ちきるとオーバーヒートする

クラウチングショットの解放条件

【みんなの評価】クラウチングショットは強い?弱い?使い方と装備

328: 名無しさん 2022/06/16(木) 16:30:27.82 ID:OfDcBl2A0
弾性能

通常1:10→16
通常2:20→22
貫通3:8→9
散弾1:6→7
散弾3:8→10
放散1:5→6
貫通属性:物8→10
滅龍:80(龍40)→48(龍80)
貫通滅龍:24(龍22)→20(龍44)
斬烈:10×5→14×3
徹甲2:17(スタン50)→15(スタン40)
徹甲3:24(スタン80)→19(スタン50)
狙撃爆発部分:40,50,80→80,100,160
回復狙撃爆発:20,25,40→40,50,80

329: 名無しさん 2022/06/16(木) 16:46:55.59 ID:deoXoJGId
>>328
徹甲斬裂はやはりおしおきされたか

336: 名無しさん 2022/06/16(木) 18:39:27.84 ID:OpGXIhsxM
>>328
いい感じです
弾肉質は見直ししないということですね、この調整は

338: 名無しさん 2022/06/16(木) 18:43:28.59 ID:fWa1f59F0
>>328
数値は合ってると思うけど
散弾3とかは元から変更後の数値じゃないの?
斬裂も17×3→14×3じゃない?

339: 名無しさん 2022/06/16(木) 19:08:57.92 ID:OfDcBl2A0
>>328
間違ってライズ体験版バージョンのデータと比べてました
貫通属性、滅龍、貫通滅龍もライズのままですね
修正

弾性能

通常1:10→16
通常2:20→22
貫通3:8→9
散弾1:6→7
放散1:5→6
斬烈:17×3→14×3
徹甲2:17(スタン50)→15(スタン40)
徹甲3:24(スタン80)→19(スタン50)
狙撃爆発部分:40,50,80→80,100,160
回復狙撃爆発:20,25,40→40,50,80

343: 名無しさん 2022/06/16(木) 21:10:07.38 ID:yPhhLyGl0
通常2の強化はライトの速射と通常3、貫通3はヘビィの通常貫通のバランスを考えてる感じ?
レベル1弾はどうせ壊れないから上げたろみたいな

344: 名無しさん 2022/06/16(木) 21:11:49.49 ID:SrJJn6Bad
いい加減サンブレイクでは物理弾で遊ばせてくれるんだろうな

346: 名無しさん 2022/06/16(木) 21:34:11.81 ID:fmWFVYxUM
元が弱すぎて狙撃全く使ってなかったから2倍になるとどれくらいの強さになるのかわからん…

360: 名無しさん 2022/06/17(金) 03:50:20.52 ID:SakLZo9JM
怒ってない時は属性弾や肉質無視弾を、怒ったら物理弾と切り替えて戦うのが効率的ということですね

361: 名無しさん 2022/06/17(金) 04:29:42.81 ID:fiWEBxyF0
なんか斬裂と弱特から逃れられない気がしてきたな

362: 名無しさん 2022/06/17(金) 04:33:43.72 ID:xFzK1wUG0
これだけ時間を食う回避をさせるのなら無敵が一切ない代わりにホーミングを切れるくらいの特殊能力があってもいい
それだけテンポがゲームに合っていない

363: 名無しさん 2022/06/17(金) 07:05:40.87 ID:2iJVecMwd
昔のコロリンに戻してくれ

364: 名無しさん 2022/06/17(金) 07:28:06.46 ID:F5EHgS/t0
W回避でインファイト出来てた頃が懐かしい。

366: 名無しさん 2022/06/17(金) 08:07:16.00 ID:sQD/NF3R0
ランス並のカチコチシールドと引き換えにローリングを担保されてたのに、担保据え置きで更にパワーバレルをオミットして得られるシールドが一時的に即死を防ぐペラペラな保険程度まで劣化してるのは肩を授かってても重大事変クラスの個体とか体験版マガドメルゼナの火力を引き合いに出すと正直立ち回りでのリスクマネジメント的にあまり釣り合ってないのはある

388: 名無しさん 2022/06/17(金) 14:38:54.61 ID:54JQ1j7ta
同じ重さでも姿勢と重量物の重心位置とで走り易さはだいぶ変わるわな

389: 名無しさん 2022/06/17(金) 14:50:18.96 ID:h3E5tktb0
武器自体+弾でかなり重い説

399: 名無しさん 2022/06/17(金) 15:56:05.87 ID:VKlYfKnOd
強化はいいけど貫通以外の狙撃竜弾ヘビィが狙撃竜弾の為だけに鈍採用してるわけないし機関狙撃入れ替え出さないと使いづらいような
回復竜弾は弾薬共通だしどうしたいのか皆目見当がつかない

406: 名無しさん 2022/06/17(金) 16:11:43.18 ID:ni0L1NI50

409: 名無しさん 2022/06/17(金) 16:28:07.83 ID:0vMQ+nZra
>>406
見ると糸技はブレス頻度高い相手に盾代わりに置いてしゃがむのもありか

414: 名無しさん 2022/06/17(金) 18:01:37.84 ID:pke/Q+n80
>>406
ゲージ上がるの早すぎない?
ろくに撃ててないじゃん

449: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:24:16.39 ID:4IV0l+Rw0
>>406
オーバーヒートゲージ?ってどこに表示されてる?
公式PVではど真ん中に出てたけど、この動画では見れなくない?

451: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:51:25.13 ID:BuUkY7/Ia
>>449
左上に表示されてるね

453: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:34:45.01 ID:4IV0l+Rw0
>>451
あぁそこに表示されてたのね
スマホからだと画面小さくてわからんかったわサンクス

408: 名無しさん 2022/06/17(金) 16:23:28.21 ID:1lT2gQ+oM
クラショすごくシンプルだけど良いなー

410: 名無しさん 2022/06/17(金) 17:27:55.53 ID:9YyrC1s6d
あー早くしゃがみたい!
装填数少ないけど火力高いクラショ用のヘビィとかこねーかなー

411: 名無しさん 2022/06/17(金) 17:30:37.17 ID:i2rbokXs0
しゃがめよヘビィはありそう

412: 名無しさん 2022/06/17(金) 17:40:08.99 ID:e4fHHVdca
モラクとコルムがどんな性能になるかねぇ
蟹砲も尖ってきそう

416: 名無しさん 2022/06/17(金) 18:20:56.39 ID:/62+MyxD0
支障なくしゃがめるようじゃ削除した意味ないじゃろ
一回取り上げてちょっと穴埋めして戻すのは散々やってるからね
それがステップであったりクラショであったりXX以前に比べればまだ硬くなった盾(ノックバックはする)だったりっていう

417: 名無しさん 2022/06/17(金) 18:24:10.70 ID:PVy3oIGF0
通常弾が12発、各種貫通弾が9発でショートか?冷却も結構早いし良さげ。

418: 名無しさん 2022/06/17(金) 18:26:16.36 ID:i2rbokXs0
まだわからんけどリロードの回数減らせるだけでもそれなりに強いとは思う

423: 名無しさん 2022/06/17(金) 19:29:30.61 ID:lnNhfbFb0
クラショにも節約きくから、節約Lv4(真と同じで多分25%かな)追加されればかなり強そう

428: 名無しさん 2022/06/17(金) 20:21:09.24 ID:6Fa0tDMia
>>423
節約でクラショは全く強くならないと思うぞ
クラショで撃つ弾は弾倉からではなく弾ポーチから直接減るから
節約が発動したところで文字通りの弾の節約にしかならない
撃ったぶんだけ熱はしっかり溜まるだろうからな

431: 名無しさん 2022/06/17(金) 21:07:16.83 ID:lnNhfbFb0
>>428
そうなんか…
てっきり節約でゲージ踏み倒せると思ってたわ

424: 名無しさん 2022/06/17(金) 19:30:43.09 ID:2iJVecMwd
貫通しゃがみは微妙っぽいな…
通常しゃがみは12発なら割と使えそう、15発撃ちたかったけど

425: 名無しさん 2022/06/17(金) 19:46:53.21 ID:dAluFjG10
立って打て

426: 名無しさん 2022/06/17(金) 19:49:56.88 ID:h3E5tktb0
基本的にボウガンの弾はサンブレイクでは通常弾を推して行きたいんじゃないのかなとは思う
ここ最近通常弾迷走していた節があるし

448: 名無しさん 2022/06/18(土) 09:55:18.77 ID:5W3la8lzd
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterMeta/comments/veei6j/hbg_crouching_fire/?utm_medium=android_app&utm_source=share

羽目には使えないね、いい調整だと思う。
カウンターチャージャーで冷却するのもいいね

450: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:31:08.92 ID:U4/Vjec20
あくまでも推測だけど体験版と先行体験とでは他武器でも純粋なモーションの違いやダメージの計算違いがあることから恐らくだけど体験版は旧バージョンだから表示されてないのかもしれない
あくまでも推測だけどね

452: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:56:41.21 ID:4kgUFafK0
アイスボーンの体験版の時も新要素のスコープが不評だったりカーナと体験版ヘビィが今回のメルゼナ並に相性悪くて他武器スレが盛り上がる中でヘビィスレがお通夜ムードだったけど、いざ発売してからカガチや夜砲の貫通ヘビィがヤベェと初日からザワつき、数日後には王牙砲の散弾がクソヤベェってなって一気にティア1武器にのし上がったあの空気もう一度味わいたい

454: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:45:45.59 ID:AxJIYWnXa
公式動画みるにクラショは画面中央にがっつりHUDが表示されるんだけど
上にあるのは改造でクラショを撃てるようにしてあるだけなのでHUDが出せて無いだけかと

455: 名無しさん 2022/06/18(土) 12:11:55.49 ID:4kgUFafK0
R1長押しでクラショってことはカウンターチャージャー発動状態だとどうなるんだろう

クラショの連射速度が上がれば、と思ったけど多分クールダウン時間短縮になるんかなぁ

456: 名無しさん 2022/06/18(土) 12:23:37.02 ID:qzkm+76B0
ライズのときもそうだったけど体験版はバージョンが古い可能性が高いから
後から画面中央にもゲージ表示するようにしたんだと思うよ

459: 名無しさん 2022/06/18(土) 14:12:23.84 ID:uCRTzvosa
いくつかの武器で倒したけどヘビィが一番つらかった、メインヘビィで使ってるのに
ランスガンスは楽だった

461: 名無しさん 2022/06/18(土) 15:00:31.12 ID:JKDA18330
開発の想定としては迅替えでタメ向きの弾としゃがみ向きの弾を使い分けてねって感じなんかな
斬裂徹甲はタメ、通常貫通はしゃがみ

サンブレイクからの新入れ替え技/鉄蟲糸技

入れ替え技・鉄蟲糸技一覧
片手剣 【入れ替え技】剣二連コンボ
【鉄蟲糸技】重撃の刃薬
スラアク 【入れ替え技】斧:二段変形斬り連携
【鉄蟲糸技】属性充填カウンター
ヘビィ 【入れ替え技】クラウチングショット
【鉄蟲糸技】鉄蟲円糸:鈍
大剣 【入れ替え技】流斬り連携
【鉄蟲糸技】威糸呵成の構え
ハンマー 【入れ替え技】回転攻撃:溜
【鉄蟲糸技】インパクトバースト
操虫棍 【入れ替え技】操虫斬り
【鉄蟲糸技】覚蟲撃
狩猟笛 【入れ替え技】ぶん回し連撃
【鉄蟲糸技】鉄蟲糸響打
ガンランス 【入れ替え技】爆杭砲
【鉄蟲糸技】フルバレットファイア
チャアク 【入れ替え技】ビン追撃:撃針
【鉄蟲糸技】即妙の構え
【入れ替え技】甲矢突き
【鉄蟲糸技】一手
太刀 【入れ替え技】威合
【鉄蟲糸技】円月
ランス 【入れ替え技】シールドタックル
【鉄蟲糸技】昇天突き

入れ替え技/鉄蟲糸技

入れ替え技一覧
鉄蟲糸技/組み合わせ技の解放条件、キークエスト【MHRise】
太刀
桜花鉄蟲気刃斬 抜刀二連斬り 気刃無双斬り連携
大剣
ガードタックル 金剛溜め斬り 激昂斬
片手剣
滑り込み斬り 風車 滅・昇竜撃
双剣
鬼人空舞 鬼人化【獣】 櫓越え
ランス
ジャストガード ガード強化 流転突き
ガンランス
地裂斬 ブラストダッシュ ガードリロ-ド
ハンマー
ダッシュブレイカー 溜め変化:勇 水面打ち
狩猟笛
旋律モード:響 共鳴音珠 しらべ打ち
スラッシュアックス
飛翔竜剣 突進縦斬り 属性解放フィニッシュ
チャージアックス
高圧廻填斬り 反撃重視変形斬り アックスホッパー
ライトボウガン
扇回移動 ステップ回避 属性強化リロード
ヘビィボウガン
回復機関・狙撃竜弾 タックル カウンターチャージャー
身躱し矢斬り 飛翔にらみ撃ち 剛射【絶】

-サンブレイク, ヘビィボウガン, 鉄蟲糸技・入れ替え技

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