モンハンライズサンブレイクの太刀の入れ替え技(鉄蟲糸技)「円月」の解放条件と強いか弱いか、おすすめできるかについてのみんなの評価を紹介していきます!ぜひ参考にしてみてください
円月の使い方、効果
操作 | ZLボタン + Aボタン |
---|---|
変更技 | 水月の構え? |
特徴 | ・行動範囲を狭めすことで練気を高め、反撃に特化する技 ・展開した範囲内では練気ゲージは減少せず、反撃に追撃が発生する |
円月の解放条件
【みんなの評価】円月は強い?弱い?使い方と装備
5: 名無しさん 2022/06/08(水) 12:38:17.18 ID:d8WTvipNa
一乙太刀
兜は弱体してもいいけど水月はもうちょい変化が欲しい
桜花も狙ったとこにちゃんと二連撃当てやすくなれば文句なし
兜は弱体してもいいけど水月はもうちょい変化が欲しい
桜花も狙ったとこにちゃんと二連撃当てやすくなれば文句なし
7: 名無しさん 2022/06/08(水) 13:55:18.81 ID:NbWbpbpj0
>>5
水月は円月中にパワーアップしそうではあるが虫がとても重いな
水月は円月中にパワーアップしそうではあるが虫がとても重いな
18: 名無しさん 2022/06/08(水) 18:19:53.54 ID:ckieZUYl0
今の情報見る限り剛気刃+威合がデフォかなあ
水月円月はどっちも使わずに終わりそうな気がする、、
水月円月はどっちも使わずに終わりそうな気がする、、
特殊納刀/威合
飛翔蹴り/桜花/剛気刃
水月/円月
29: 名無しさん 2022/06/09(木) 13:03:30.15 ID:WTQ+1GmMd
>>18
この中から次回作に続投しそうなのは
特殊納刀、威合、兜割り、桜花ぐらいか
この中から次回作に続投しそうなのは
特殊納刀、威合、兜割り、桜花ぐらいか
146: 名無しさん 2022/06/15(水) 11:39:10.86 ID:Yg2O9ZVu0
新技が円月しかないのに弱体化された居合と兜で戦えっておかしいでしょ
148: 名無しさん 2022/06/15(水) 11:45:50.53 ID:mkwiegr/0
円月威合剛気刃のラインナップで誰が円月触りたがるんだよ
馬鹿かよ
馬鹿かよ
153: 名無しさん 2022/06/15(水) 11:58:16.34 ID:ixHCVKa50
ちょっと触った感じだと兜割りや居合を使ったライズの立ち回りは火力が下がったけどまだ使える感じはする
ただ威合と剛気刃が無いからその辺がどうなるかは未知数
円月だけ使えたけどぶっちゃけ使いずらい。虫2匹使う価値があるのか分からん
ただ威合と剛気刃が無いからその辺がどうなるかは未知数
円月だけ使えたけどぶっちゃけ使いずらい。虫2匹使う価値があるのか分からん
154: 名無しさん 2022/06/15(水) 11:58:21.94 ID:FIQTy+kT0
居合と円月の組み合わせで遊びたかったな
円月の中に見切ってもなんか3ヒットするしこれを居合に変えれたらどれほど火力が上がるのか
円月の中に見切ってもなんか3ヒットするしこれを居合に変えれたらどれほど火力が上がるのか
167: 名無しさん 2022/06/15(水) 12:20:44.16 ID:cF1zhMKd0
円月ざっくり効果時間1分30秒
回復ナイフ爆弾とか使うと円月解除
桜花も気刃大回転も技後に納刀するから円月解除
回復ナイフ爆弾とか使うと円月解除
桜花も気刃大回転も技後に納刀するから円月解除
砥石や特殊納刀は円月解除されない
円月範囲外に吹っ飛ばされてもすぐ戻れば解除されないっぽい
2コス重いし円月使える気しない
168: 名無しさん 2022/06/15(水) 12:22:43.26 ID:kNU3P7tpa
円月はマジで微妙感しかないな
剛気刃使わせて欲しかったわ
剛気刃使わせて欲しかったわ
170: 名無しさん 2022/06/15(水) 12:24:28.57 ID:o78v3Bo1M
円月産廃の予感
普通に体験版だと桜花⇔兜割りの入替えは使うだろうけど
171: 名無しさん 2022/06/15(水) 12:25:13.13 ID:2AO92sjn0
円月はクールタイム10秒ずつぐらい。
効果時間は1分半ぐらい。
成功回数による解除は多分ない。
曖昧ですまん。
効果時間は1分半ぐらい。
成功回数による解除は多分ない。
曖昧ですまん。
182: 名無しさん 2022/06/15(水) 12:49:51.63 ID:McBpbF750
円月「つーかこれが限界」
184: 名無しさん 2022/06/15(水) 12:52:24.06 ID:n59MmP+80
円月使いにくすぎる
納刀次第なんだろうけど、、、
兜割のダメージは正直しょぼすぎるから、製品版で少し上げても怒られなさそうだとは思う。
あとは新しい技に期待
納刀次第なんだろうけど、、、
兜割のダメージは正直しょぼすぎるから、製品版で少し上げても怒られなさそうだとは思う。
あとは新しい技に期待
187: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:12:08.10 ID:FIQTy+kT0
円月と威合カウンター剛気刃の組み合わせを早く試したい
虫ゲージが許せば威合カウンターと剛気刃を一生ループできそうだし
虫ゲージが許せば威合カウンターと剛気刃を一生ループできそうだし
192: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:22:32.95 ID:FIQTy+kT0
円月中に見切りに成功したら見切り攻撃が当たらなくても無双に派生出来るのはすごかった
あと円月の範囲ギリギリで見切りすると見切りの無的中に円月の強制吹き飛ばしが連続で当たって音がやばい
あと円月の範囲ギリギリで見切りすると見切りの無的中に円月の強制吹き飛ばしが連続で当たって音がやばい
193: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:25:17.09 ID:Yg2O9ZVu0
円月は理論上だと強いけど実戦だと全く使い物にならないなw敵が動きすぎて無理ポ
195: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:29:42.36 ID:XQnvydZld
円月敵をそのフィールドに留めておけたら最高だったんだがなぁ
203: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:40:19.72 ID:dPsdJYW7d
>>195
まあソロの特別仕様ではそれが理想だったな
まあソロの特別仕様ではそれが理想だったな
マルチだと嫌がらせでやる奴がいそうだし、4人が使ってエリア重複した場合はどうするのかって話になるし
技術的な意味で難しいんだろうと察せられるけど
206: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:47:36.68 ID:XQnvydZld
>>203
ソロだけでもそうして欲しかったな
マルチだとガンナーとやったらハメになるから範囲内は敵が弾無効とかにすりゃいいと思うけど
せっかくダウンさせても範囲外に飛んでいったら納刀挟むの必須になるの勿体なさすぎる
ソロだけでもそうして欲しかったな
マルチだとガンナーとやったらハメになるから範囲内は敵が弾無効とかにすりゃいいと思うけど
せっかくダウンさせても範囲外に飛んでいったら納刀挟むの必須になるの勿体なさすぎる
198: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:36:38.92 ID:2AO92sjn0
円月やっぱ使いづらいね。
これを挟むと翔蟲受け身も使えないから
すごいストレスだわ
これを挟むと翔蟲受け身も使えないから
すごいストレスだわ
202: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:39:32.42 ID:3FaJgEGE0
>>198
超絶に上級者用やなこれ。解析進んだらこれ前提の立ち回りになるんやろうけど
超絶に上級者用やなこれ。解析進んだらこれ前提の立ち回りになるんやろうけど
199: 名無しさん 2022/06/15(水) 13:36:49.82 ID:YMv16O6s0
円月も製品版で壊れになるかも知れないから黙ってろ
219: 名無しさん 2022/06/15(水) 14:37:16.99 ID:YMv16O6s0
ナーフ言っても黙ってろと言わなくなったの草
手の平クルクルし過ぎ
数日前は強過ぎたからナーフされてもまだ強い→紹介動画で大分弱体されてる?→分からんから黙ってろ
→体験版ナーフされ過ぎ円月ゴミだー今ここw
手の平クルクルし過ぎ
数日前は強過ぎたからナーフされてもまだ強い→紹介動画で大分弱体されてる?→分からんから黙ってろ
→体験版ナーフされ過ぎ円月ゴミだー今ここw
272: 名無しさん 2022/06/15(水) 18:29:26.27 ID:FIQTy+kT0
手間暇かけて円月出したのに円月の追撃当たらなくて草
お前何なん
お前何なん
280: 名無しさん 2022/06/15(水) 18:57:05.82 ID:FWdJFVVf0
円月この使いづらさで蟲2ゲージとか使わせる気あるんかという
282: 名無しさん 2022/06/15(水) 19:10:47.33 ID:ly6Ak69K0
円月マジでゴミだな
1コストだろせめて
1コストだろせめて
コストに見合った効果とは思えん
284: 名無しさん 2022/06/15(水) 19:13:56.53 ID:FIQTy+kT0
赤水月に円月載せてたダメージが607+84*4の943だったけど
円月の追加攻撃モーション値は元の攻撃の半分ぐらい?
虫ゲージ無い時に色ゲージ使い余すのヤバイなW以前に戻った気分だわ
円月の追加攻撃モーション値は元の攻撃の半分ぐらい?
虫ゲージ無い時に色ゲージ使い余すのヤバイなW以前に戻った気分だわ
285: 名無しさん 2022/06/15(水) 19:14:01.14 ID:cv0BoEHS0
円月使ってから大回転したら特殊納刀しないかぎり効果解除だから笑う
286: 名無しさん 2022/06/15(水) 19:18:56.90 ID:fVT/EX/h0
円月1コスで範囲から出れるけど適用外れますならわかるけど
本当に使ってほしいと思って実装してんのか?
本当に使ってほしいと思って実装してんのか?
288: 名無しさん 2022/06/15(水) 19:24:26.12 ID:2pQj6ayw0
円月予想通りのゴミ技だからなぁ
やけくそ調整しない限りゴミ技の円月のほうを体験させてくれるとかほんとカプコンカスだな
やけくそ調整しない限りゴミ技の円月のほうを体験させてくれるとかほんとカプコンカスだな
523: 名無しさん 2022/06/16(木) 13:20:29.53 ID:zHDQOpBux
円月兜で最速出てからここがえらい大人しくなったな
524: 名無しさん 2022/06/16(木) 13:27:39.88 ID:UeVbsn7/M
円月はリスクの割にリターンが小さいしモンスターが円の外に行ったら終わりのお祈りゲーになるのがな
太刀の調整雑すぎないか?
あと地味に特殊納刀後の回避が遅くなったのもカス
モーション値は弱体化して良いけど、モーションは弱体化するなってアクションゲームの基本だろ
太刀の調整雑すぎないか?
あと地味に特殊納刀後の回避が遅くなったのもカス
モーション値は弱体化して良いけど、モーションは弱体化するなってアクションゲームの基本だろ
サンブレイクからの新入れ替え技/鉄蟲糸技
入れ替え技・鉄蟲糸技一覧 | |
---|---|
片手剣 | 【入れ替え技】剣二連コンボ 【鉄蟲糸技】重撃の刃薬 |
スラアク | 【入れ替え技】斧:二段変形斬り連携 【鉄蟲糸技】属性充填カウンター |
ヘビィ | 【入れ替え技】クラウチングショット 【鉄蟲糸技】鉄蟲円糸:鈍 |
大剣 | 【入れ替え技】流斬り連携 【鉄蟲糸技】威糸呵成の構え |
ハンマー | 【入れ替え技】回転攻撃:溜 【鉄蟲糸技】インパクトバースト |
操虫棍 | 【入れ替え技】操虫斬り 【鉄蟲糸技】覚蟲撃 |
狩猟笛 | 【入れ替え技】ぶん回し連撃 【鉄蟲糸技】鉄蟲糸響打 |
ガンランス | 【入れ替え技】爆杭砲 【鉄蟲糸技】フルバレットファイア |
チャアク | 【入れ替え技】ビン追撃:撃針 【鉄蟲糸技】即妙の構え |
弓 | 【入れ替え技】甲矢突き 【鉄蟲糸技】一手 |
太刀 | 【入れ替え技】威合 【鉄蟲糸技】円月 |
ランス | 【入れ替え技】シールドタックル 【鉄蟲糸技】昇天突き |
入れ替え技/鉄蟲糸技
入れ替え技一覧 | ||
---|---|---|
鉄蟲糸技/組み合わせ技の解放条件、キークエスト【MHRise】 | ||
太刀 | ||
桜花鉄蟲気刃斬 | 抜刀二連斬り | 気刃無双斬り連携 |
大剣 | ||
ガードタックル | 金剛溜め斬り | 激昂斬 |
片手剣 | ||
滑り込み斬り | 風車 | 滅・昇竜撃 |
双剣 | ||
鬼人空舞 | 鬼人化【獣】 | 櫓越え |
ランス | ||
ジャストガード | ガード強化 | 流転突き |
ガンランス | ||
地裂斬 | ブラストダッシュ | ガードリロ-ド |
ハンマー | ||
ダッシュブレイカー | 溜め変化:勇 | 水面打ち |
狩猟笛 | ||
旋律モード:響 | 共鳴音珠 | しらべ打ち |
スラッシュアックス | ||
飛翔竜剣 | 突進縦斬り | 属性解放フィニッシュ |
チャージアックス | ||
高圧廻填斬り | 反撃重視変形斬り | アックスホッパー |
ライトボウガン | ||
扇回移動 | ステップ回避 | 属性強化リロード |
ヘビィボウガン | ||
回復機関・狙撃竜弾 | タックル | カウンターチャージャー |
弓 | ||
身躱し矢斬り | 飛翔にらみ撃ち | 剛射【絶】 |