11: 名無しさん 2022/07/08(金) 10:41:46.33 ID:zR/G+D02a
攻撃を全て合気で避ける動画とか需要ある?
12: 名無しさん 2022/07/08(金) 10:45:17.66 ID:f4zg39kP0
合気のタイミングと当たり判定の把握ができるのはとても言葉で言い表せないくらい助かるので欲しい
[quads id=1]
27: 名無しさん 2022/07/08(金) 14:28:27.17 ID:2O+fXZz+0
合気あったら溜め中に回避できるな
28: 名無しさん 2022/07/08(金) 14:29:03.09 ID:2O+fXZz+0
って普通に回避したら良いだけやん…
30: 名無しさん 2022/07/08(金) 14:42:28.14 ID:tRYi7QiIM
>>28
蟲ゲージ回復して無限にスウェイできるから……
確かめてないけど
合気の受付時間中に食らえば攻撃1ヒットそのものを「無効化」してくれるらしいから、持続の長い攻撃も無効化する
やや先出しで置いておけばなんでも回避してしまうチートスキルなんだ!!!
蟲ゲージ回復して無限にスウェイできるから……
確かめてないけど
合気の受付時間中に食らえば攻撃1ヒットそのものを「無効化」してくれるらしいから、持続の長い攻撃も無効化する
やや先出しで置いておけばなんでも回避してしまうチートスキルなんだ!!!
34: 名無しさん 2022/07/08(金) 16:11:42.76 ID:qBciKsbD0
合気ためしてないけど1F目からダメージレジスト発生なら相当つえーだろうな
赤と青同じ内容にしないと使いづらいしそれくらいでもよさげだけど
赤と青同じ内容にしないと使いづらいしそれくらいでもよさげだけど
37: 名無しさん 2022/07/08(金) 16:24:46.28 ID:9AE6DCFDd
合気って、疾替えしたあとの回避じゃなくて
疾替えの「はぁっ!!」ってポーズとってるところに
合わせろってことでしょ?
疾替えの「はぁっ!!」ってポーズとってるところに
合わせろってことでしょ?
そんなの狙うならハンマーは水面でよくない?
39: 名無しさん 2022/07/08(金) 16:33:08.07 ID:HiGro41Ca
>>37
https://youtu.be/mrIHwfZiv2E
違うな
はぁっ!!に入る頃にはもう遅い
https://youtu.be/mrIHwfZiv2E
違うな
はぁっ!!に入る頃にはもう遅い
42: 名無しさん 2022/07/08(金) 16:53:58.92 ID:5sRnwaI2d
>>39
おもろそうだけどハンマーって合気の後に即出せる強行動ないよな
受け付けもシビアそうだしだったらキープでいいや感ある
おもろそうだけどハンマーって合気の後に即出せる強行動ないよな
受け付けもシビアそうだしだったらキープでいいや感ある
43: 名無しさん 2022/07/08(金) 17:01:24.26 ID:HiGro41Ca
>>42
合気出せるってことはキープ出せるってことだもんなぁ
合気出せるってことはキープ出せるってことだもんなぁ
38: 名無しさん 2022/07/08(金) 16:31:47.33 ID:yfhxTLCEa
溜め中は水面できないからな
合気は溜め中もできる
合気は溜め中もできる
キープ・水面・合気の3種類を使い分けてこそムロフシだよ
まあキープだけで十分だよね
[quads id=1]
45: 名無しさん 2022/07/08(金) 17:26:54.25 ID:2O+fXZz+0
合気やってみたけど結構失敗するわ
キープはお手軽で攻撃にもつながる
キープはお手軽で攻撃にもつながる
うーんキープで良くね?
51: 名無しさん 2022/07/08(金) 17:39:11.06 ID:5R7m/dfKa
合気出すよりも回避してステップした方が速い
87: 名無しさん 2022/07/08(金) 20:37:50.46 ID:RVWAwdRU0
合気おまきたから合気1と翔り虫3組んでみたんだけど
合気使うなら翔り虫いらん感じ?
合気使うなら翔り虫いらん感じ?
88: 名無しさん 2022/07/08(金) 20:38:21.21 ID:PnW/pHYj0
>>87
いる
いる
458: 名無しさん 2022/07/10(日) 12:40:59.41 ID:NuYkE8z60
合気一瞬使えるかと思ったけど、ハンマーは溜め解除されるからだめか
472: 名無しさん 2022/07/10(日) 13:08:01.65 ID:BVGhKjiN0
冗談めかして書いてみたが狂竜蝕は割と付け得だぞ
多分どの武器種もそんなにキツく無いくらいに克服値設定してそう
LV1発症時点で攻撃+10、克服で攻撃+10は消えるが会心+20%
多分どの武器種もそんなにキツく無いくらいに克服値設定してそう
LV1発症時点で攻撃+10、克服で攻撃+10は消えるが会心+20%
武だと踏み込みスタンプ7回
勇は溜め無し1→溜め完了2→3のループを5セットで克服
但し克服値は毎回多少バラつきあるのかこれより-1回or0.5セットする事有り
バーストの有無や当てた部位の肉質は関係なさそう
477: 名無しさん 2022/07/10(日) 13:30:36.96 ID:9koYNkV00
>>472
息吹とセット運用すれば常時会心20%か
息吹とセット運用すれば常時会心20%か
483: 名無しさん 2022/07/10(日) 13:50:31.31 ID:BVGhKjiN0
>>477
息吹と併せるのは面白いね、それ頂こうかしら
俺は挑戦者愛用してるからこれらと併用すると
弱特常在のハンマーは見切りを切っても超会心が腐らない会心率に持っていけて
スキル面もバリエーションが増えて遊び甲斐がまた広まるわ
息吹と併せるのは面白いね、それ頂こうかしら
俺は挑戦者愛用してるからこれらと併用すると
弱特常在のハンマーは見切りを切っても超会心が腐らない会心率に持っていけて
スキル面もバリエーションが増えて遊び甲斐がまた広まるわ
485: 名無しさん 2022/07/10(日) 13:58:43.17 ID:BVGhKjiN0
>>477
息吹は狂竜蝕解除出来なかったのわすれてたわ
アイディア出してくれたのにすまん
息吹は狂竜蝕解除出来なかったのわすれてたわ
アイディア出してくれたのにすまん
493: 名無しさん 2022/07/10(日) 14:49:52.06 ID:9koYNkV00
>>485
そうだったんだ!すまん
オオナズチの猛毒も解除できるくらいだからほとんどいけると思ってたわ…
そうだったんだ!すまん
オオナズチの猛毒も解除できるくらいだからほとんどいけると思ってたわ…
474: 名無しさん 2022/07/10(日) 13:10:18.04 ID:NuYkE8z60
スキルはマルチかソロかでも変わってくるからね
俺はほぼマルチだから安定優先
俺はほぼマルチだから安定優先
505: 名無しさん 2022/07/10(日) 15:41:52.73 ID:rBtZZr1N0
KO3合気1 S221 でた
KO入れるなら神だけど
KOかぁ
KO入れるなら神だけど
KOかぁ
533: 名無しさん 2022/07/10(日) 17:01:42.48 ID:R+IdqbfWa
裂傷モンスター相手には3スロの疾之息吹おすすめ
肉食って治すより早替えワンボタンで治す方がよっぽど早い
肉食って治すより早替えワンボタンで治す方がよっぽど早い
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