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【サンブレイク】ソロ・マルチでそれそれ強いライトは貫通、通常、散弾どれ?

61: 名無しさん 2022/07/14(木) 11:54:41.89 ID:GaPUSRsL0
マルチは基本貫通か属性だなー
ソロは素材集めかねて貫通

[quads id=1]

62: 名無しさん 2022/07/14(木) 11:55:57.29 ID:1ht2Dncpa
ソロは通常、マルチは貫通ってレスは前に見掛けて納得したな
ソロしかやってないから確かに通常弾至上主義だし
部位破壊も自分で全部やらなきゃいかんから破壊王好き

73: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:05:42.11 ID:F229R8zLd
徹甲弱体化したって聞いたし、実際にダメージもそんな出てないように感じるんだけどそんな強いのか。

80: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:11:07.42 ID:Er7Ty0K90
>>73
何をもって強いというかじゃないの
個人的にはプレイヤースキルに依存しないから強いとは思うけど、討伐時間という観点で見たら間違いなく遅い方になるし

94: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:17:25.91 ID:F229R8zLd
>>80
討伐時間かなぁ、最近ちょっと徹甲ヘビィに浮気してたけどスキル盛ってもライズの頃と変わらんダメージだったし
むしろライズでG級並の火力出てたのかって戦慄したわ

>>84
まぁクリ距離肉質無視自体は強いと思うけど、余程の下手くそでもない限り普通に物理弾撃ってる方が強いし厳しいなぁ

104: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:20:29.66 ID:Er7Ty0K90
>>94
討伐時間だとなかなかに厳しいね。楽ではあるけれど…
テオやバルファルクとか、徹甲榴弾オンリーだと10分切るかどうかな時間かかっちゃうし

111: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:23:07.44 ID:F229R8zLd
>>104
テオはともかく、バルクが苦手で10分で行けるなら作ってみるのもありかなぁ
斬裂がせめてナーフされてなければ徹甲をサブに斬裂弾メインとかで立ち回れたんだろうけど

123: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:29:16.63 ID:ZD0xwFGW0
>>111
ドシューなら散弾3撃てるから
気絶させたらそっち使ってるわ

113: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:23:43.95 ID:lukX8acFM
>>94
徹甲なら貫通と違って転ばせて味方にボコスカ殴らせられるからマルチでは貫通より全体としての火力は出てないか?
まあ貫通使ってる人の理由は素材集めがめんどくさいってことだろうから初めから徹甲は選択肢に入ってないだろうけど

120: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:27:17.67 ID:F229R8zLd
>>113
マルチ込みのDPS考えると難しくなるよなぁ
その理屈だとサポガンがDPS最強になりかねんと思う。実際に火力3サポガン1は最適解なんだろうけど

135: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:34:14.55 ID:Vda+5itNa
>>120
サポガンといえば剣士の火力を雑に1.1倍に引き上げる鬼人弾ってなかなか正当に評価されてない気はするな
個人的には鬼人弾が使えないライトは評価かなり落ちる

137: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:35:51.59 ID:F229R8zLd
>>135
持続時間次第だけど結構強いな、せっかく納刀早くてすぐアイテム使えるんだし
鬼人硬化回復弾に広域早食いのネタライトでも組もうかな

[quads id=1]

151: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:44:38.30 ID:Vda+5itNa
>>137
持続は3分だったかな
今作(ライズ)は効果も持続時間もかなり良い
さらに言えば今作のは調合素材も軽い

前作(ワールド)のは本当にクソすぎた(攻撃力+10のみで調合素材も重い)

152: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:46:03.50 ID:F229R8zLd
>>151
3分はいいね、マルチやるとき積極的に使ってみるわ
鬼粉塵とかも併用出来るかなぁ

161: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:56:49.82 ID:Vda+5itNa
>>152
過去作だと種と併用できなかったりはあったけど
今作は薬種粉塵と別枠で斬れ味補正1.1倍と攻撃力+10の効果

ガンナーには攻撃力+10にしかならないのは少し残念

84: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:12:49.45 ID:7ESMmE380
>>73
弱体化されても使えるラインよ
きちんと装備整えてバフればだいたい1ヒット150点くらいにはなる
どこにあたってもこのダメージだからマルチ適正は高い方

86: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:13:44.18 ID:/zmkDKkT0
適正射撃、マルチだとやっぱり使いづらいなぁ
弾道強化つけようかと思ったけど、それだと火力スキル削ることになって本末転倒な気もするし

89: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:16:21.86 ID:l1c2JTh9d
>>86
逆に考えるんだ
マルチなら弾道強化も実質火力スキル

117: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:25:44.05 ID:XJSelO7d0
その討伐タイムの話もソロの話なのかマルチの話なのか
マルチで1分2分長くなってもええやろwって話なら
実際のタイムどうこうじゃなくてそういう心構えが問題になるが

129: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:31:32.28 ID:tpiemO04a
結局ソロでもマルチでも貫通でよくてワロタ
まあ最適じゃないだけでスペックは十分だわナンニデモ貫通

131: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:33:41.53 ID:6uVWUHuW0
通常・散弾→マルチだと敵の頭部あっちこっち向くから使いにくい
徹甲・斬裂→弾節つけてもキャンプに補給しに行かなきゃならんほど弾持ち悪いからめんどい
属性弾→各属性用の装備をいちいち用意しなきゃならないのと調合素材を雑貨屋で買えないので準備が大変

ライトボウガンがお手軽に強いと聞いて軽く触るくらいの層がマルチで使うならそりゃ物理貫通一択になるだろうなとは思う
徹甲・斬裂の弾持ち良ければそっち使う人の方が多かったんだろうけどね

132: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:33:58.15 ID:dUeem3ENd
ちょうどいい流れだから書くが今作はクリ距離気にするような弾は使うな、が結論だべ

暴れ前提
弾道、ブレを気にする距離で立ち回るな
そうなるとカスタマイズはバレルでいい、チュン2はアリ

よって散弾と属性以外はゴミ

136: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:35:11.55 ID:4QB6ANz2a
貫通自体は好きだけどマルチだとモンスターに対して
横から撃ってカスヒットしかしない脳死貫通マン多すぎ

143: 名無しさん 2022/07/14(木) 12:39:31.10 ID:D+NCgHeMa
>>136
そんなこと言ったらケツしばいてる散弾マンとか羽根とか腕に当たってるヘタクソ徹甲マンとかよくいるし弾種関係ないでしょ

238: 名無しさん 2022/07/14(木) 15:06:50.79 ID:lukX8acFM
>>143
徹甲は羽とか腕に当たっても威力変わらんからまともにヒットしてない貫通よりは良くないか?

166: 名無しさん 2022/07/14(木) 13:04:31.29 ID:XJSelO7d0
ソロなら好きなようにやれで終わるけど
もしマルチの話なのであれば、そういう心構えはライトという武器の印象自体に関わってくるからね

167: 名無しさん 2022/07/14(木) 13:04:42.72 ID:WIhpbpeo0
ナンニデモ貫通で野良よりダメージ低かった事ないから貫通担ぐわ
サイレンサーだからモンスター走り回せて近接が殴れないなんてことも無いし
結局使い手の問題だろこんなの

168: 名無しさん 2022/07/14(木) 13:05:03.43 ID:LJfdwYzq0
よほどのことがなければソロのほうが効率的な時代になってよかった

169: 名無しさん 2022/07/14(木) 13:05:41.13 ID:F229R8zLd
効率考えるなら固定でやるか、ホストになってメンバーの装備確認してキックが一番ストレス溜まらないだろうか
装備指定とかできる求人区とかあればいいのにね

175: 名無しさん 2022/07/14(木) 13:18:08.06 ID:D9qaOl4l0
そもそもが効率求めるならマルチなんてやるなって話だわな
テオに貫通できてずっと胴体しか狙ってなくてもここで愚痴愚痴いうな
マルチなんて基本は動物園で珍獣見に行く場所だぞ

176: 名無しさん 2022/07/14(木) 13:19:15.14 ID:+UED2YRPr
は?

モンハンはマルチがメインでしょ

友達いなくてソロでやるやつの方が珍獣だわw

177: 名無しさん 2022/07/14(木) 13:20:00.83 ID:w3eEQ02Ep
>>176
やめて差し上げろww

275: 名無しさん 2022/07/14(木) 16:22:47.78 ID:MV7TFlCcd
え、ドシュー弱いの?ドシュムル使ってるけど一発150前後でるし強いと思ってたわ

280: 名無しさん 2022/07/14(木) 16:29:25.25 ID:a9mJQq8o0
>>275
安定性は他のライトよりあると思うよキャンプに戻る必要あるけど糞エイムでも安定してダメージ与えることできるからね
ただ火力面は他のライトより大きく劣ってしまうから慣れたモンスターの周回とかには向かない
ソロでドシューを使う理由としては物理弾・属性弾が絶望的な相手に仕方なく持っていくという消極的な理由か、慣れない相手を時間かかってでも討伐したいって時くらいかな
マルチならサポガンとしては優秀かもしれない。ナーフはされたけどまだまだ定期的にスタン取れるし、サイレンサー&チューンアップを強要されるからヘイトがこちらに向き難いという利点もある

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