スポンサーリンク

【サンブレイク】次回作に残すべきモンハンライズの良い所は?ガルクや翔蟲は残してほしい!

734: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:28:33.43 ID:cE5wixuX0
ライズサンブレから連携取って次回作に活かすべき要素ってなんかあるかな
なんか何かとトレードオフな要素が多くて必ず100%は必要ないかなと思う要素が多いと感じるけど

[quads id=1]

736: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:29:16.97 ID:Q5Gc/b8Wa
>>734
ガルクの存在

749: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:31:07.79 ID:cE5wixuX0
>>736
ガルクは居なさそうだけど乗り物はありそうね
エリア狭く感じたりするから自然感?と引き換えな気はするけどモンスターライドもあったし何かしらには乗りそう

744: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:29:57.06 ID:SdExfftx0
>>734
翔虫かそれに類する仕様かね
逆に他の要素は全部いらない

750: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:31:11.33 ID:X9KM3w9vd
>>734
NPC同行
受け身

753: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:31:54.73 ID:p47q5x280
>>734
ガルク
翔虫移動
盟友

754: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:32:18.61 ID:tAazaclD0
>>734
犬移動専用にして操虫は虫技もろとも削除
鳥削除
実際いらない要素多すぎる、スキルゲーみたいなモンハンはもうお腹いっぱいだわ

760: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:32:50.44 ID:+80nxHjU0
>>734
ガルク、翔蟲(ワイヤーアクション)、鉄蟲糸技

762: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:33:21.41 ID:cE5wixuX0
>>760
すまん虫技は消えてほしいわ…

795: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:38:52.16 ID:+80nxHjU0
>>762
クールタイムがあるのがいいんだわ
あと何秒くらいで使えるようになるから~、と戦略を考えるから

740: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:29:27.33 ID:LFeZ9pCu0
アクション路線じゃないリアル路線ならまだまだ弄り甲斐はあるぞ
武器に頼らないあるものは全て使え狩猟や
あとはサバイバル探索ビルド要素

741: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:29:43.26 ID:6Gvn3Cy20
盟友って好評なのか
マルチの阿鼻叫喚が好きなんだが

748: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:30:57.78 ID:2DIJPjuJ0
>>741
盟勇でウツシに攻撃したら阿鼻叫喚になるぞ

747: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:30:51.13 ID:LfLCLBcU0
ソロゲーとしては今作以上はもう無理じゃね

マルチはもうどうしようもないから今のままでいいよもう

755: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:32:20.26 ID:z1Lsue5I0
てか
これだけ虫回避とか型変化で無敵時間とかあると
強いモンスってもう出せないんじゃないかな
モンハンとしての難しさ、モンスの強さのバランスがもう崩壊してるように感じる
危険な攻撃が広範囲爆発+100%気絶のカイイカとか追撃で虫受け身取らないと死亡確定とか
それさえ気をつけてたらまず死なないし
昔の黒龍の這いずり攻撃にビビってた頃のモンハンのが絶対楽しかったよね…

766: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:34:19.89 ID:LFeZ9pCu0
>>755 とは言ってもそれが100%上手くいくわけじゃないしミスがミスを生む場合もあるし…まああくまでうまくいけば快適スピーディーだよねって感じ

770: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:34:36.85 ID:x6xNmrWR0
>>755
個人的な意見だけどほぼ全武器にカウンター配ったのは大失敗だと思うわ
3武器くらいだけ残して全部没収でいいよ

787: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:37:38.42 ID:z8oIRnNG0
>>770
カウンターある武器以外使われなくねそれ

758: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:32:46.10 ID:oLYzYdvr0
ガルクと虫はもうレギュラー化でいいよ
こいつらの存在が快適すぎる

[quads id=1]

759: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:32:49.89 ID:Daot83y+0
犬的要素と同行は評判いいよな
次は犬が分捕りできるようになりそう

761: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:33:12.12 ID:FfUY+Ns9a
向こうとしてはシナリオ的にも盟友は残したいだろう

763: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:33:26.69 ID:x6xNmrWR0
翔虫は欲しいけどオープンワールド風にするかはどうなんだろうね
Wとライズのグラフィックの違いってハードもだけど進入禁止エリア作って雰囲気作りしてるかどうかが大きいと思うし

765: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:34:03.59 ID:XCDR3M7fa
次回作では虫と犬を生贄に待望の水中と乗りとスリンガーとクラッチと導蟲が復活するからな

772: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:35:06.97 ID:Daot83y+0
>>765
そんなハンター強くしちゃったら、もう極限するしか無いじゃ無い!

776: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:35:49.65 ID:XCDR3M7fa
>>772
待て、水中以外はアイスボーンと変わらん性能だ

806: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:40:43.90 ID:+80nxHjU0
>>765
水中戦きたらランスの時代がくるね

767: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:34:28.24 ID:cE5wixuX0
Wライズ共通のことだけどフィールド狭く感じて自然感?みたいなのが薄いんだよな
工夫してほしいが

768: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:34:28.55 ID:uLBcsAZ60
虫での移動に相当する物は続投して欲しいけど虫技は要らん
複雑化しすぎ
気軽に別武器使えんわ

769: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:34:31.53 ID:Q5Gc/b8Wa
フィオレーネというナビゲーターが一緒に狩ってくれるというのはウケツケジョーから学んだ感があっていい

777: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:35:51.41 ID:LfLCLBcU0
不満点やすぐ改善出来るようなとこもバカみたいに沢山あるけど
絶対直した分だけ他がゴミ化するわ

今が奇跡的なバランスとしか思えん
それだけ今のカプコンには期待が出来ない

778: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:35:55.10 ID:p47q5x280
虫技は無くていい
虫移動は欲しい
受け身はテンポ良くなるし存在することによって受け身を取らないといけない攻撃と受け身を取ってはいけない攻撃とかの要素作れるしあった方がいい

788: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:37:48.57 ID:lNW5e9jU0
快適すぎると次作でなくなったときにつらい
ブシドー双剣快適すぎてWでつらかった😭

802: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:40:18.98 ID:3jKhu5KM0
武器の要素はワールド時点で相当複雑だし次回作どうすんだろうな
複雑になりすぎて入れ換え技みたいな形でしか新要素入れらんないだろ

805: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:40:37.13 ID:FSHRSo1q0
まさかの次回作でオトモ削除

[quads id=1]

821: 名無しさん 2022/07/18(月) 01:44:55.08 ID:LfLCLBcU0
色々言われてる野良も参加要請の傀異化ランダムを脳死で回り続けるの以外と若干楽しいし
傀異化ランダムの欄作った開発は偉いと思う

コメント

記事を書いている人
nmmn0802をフォローする
タイトルとURLをコピーしました