935: 名無しさん 2022/08/04(木) 02:30:07.72 ID:gdFTRd250
匠剛刃運用って必須クラスのスキル多すぎてスキルかつかつだよね
最近の風潮だと属性にも弱点特効つけるらしいし
最近の風潮だと属性にも弱点特効つけるらしいし
[quads id=1]
943: 名無しさん 2022/08/04(木) 03:30:42.40 ID:b/c345980
匠5業物3ないと紫維持無理なんだけど
剛刃はめんどくさいからいや
剛刃はめんどくさいからいや
944: 名無しさん 2022/08/04(木) 03:42:21.44 ID:neuE7YaJ0
剛刃がめんどくさいの意味がわからない
常に研いで維持しないといけないとでも思ってんの?
常に研いで維持しないといけないとでも思ってんの?
946: 名無しさん 2022/08/04(木) 03:46:14.28 ID:B7hkwwF9d
そこまでするならバルファルク斧でいいんじゃね
業物付けとけば研ぐ必要すらないぞ!
業物付けとけば研ぐ必要すらないぞ!
948: 名無しさん 2022/08/04(木) 03:59:01.31 ID:b9QsIbTs0
スラアクで剛刃無しで切れ味維持するほうがよほどめんどくさいのに謎に拘りがあるんだな
954: 名無しさん 2022/08/04(木) 04:23:44.52 ID:Z8F4WpQE0
剛刃エアプだった頃は俺も面倒くさいと思ってたわ
955: 名無しさん 2022/08/04(木) 04:26:53.60 ID:d1MfgfeBa
慣れるとむしろ剛刃が1番楽まである
まあレウス斧の性能活かすには剛刃一択だから慣れろよ
紫維持できなきゃオロ亜斧以下の火力だからなアレ
まあレウス斧の性能活かすには剛刃一択だから慣れろよ
紫維持できなきゃオロ亜斧以下の火力だからなアレ
957: 名無しさん 2022/08/04(木) 04:31:29.34 ID:wsgIo6Xga
犬乗って研ぎ完了と同時に降りれば一瞬よな
958: 名無しさん 2022/08/04(木) 04:35:36.54 ID:/cMjcKJ60
業物でもバルク斧みたいな長いやつじゃない限り戦闘中一回くらいは研ぐしな
研ぎ回数は言うほど変わらん
研ぎ回数は言うほど変わらん
960: 名無しさん 2022/08/04(木) 04:46:58.98 ID:FSUCYxkf0
いや剛刃怠いわ
てか戦闘中研ぐのが怠いわ
紫200に業物くらいさせろ
てか戦闘中研ぐのが怠いわ
紫200に業物くらいさせろ
961: 名無しさん 2022/08/04(木) 04:49:14.45 ID:cPP2U6nm0
もう刃鱗しか選択肢ないだろそれ
964: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:15:14.26 ID:5E6NAyva0
剛刃無しならクエ中に一度も砥石使う必要が無い世界の人だったら
剛刃面倒に思うんじゃないか
つまり双剣出身だな
剛刃面倒に思うんじゃないか
つまり双剣出身だな
971: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:38:05.13 ID:bTDxvoQBp
剛刃入れたら研ぐ回数増えるってどういうこと?
まともにプレイすらしてないのか
まともにプレイすらしてないのか
973: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:45:52.46 ID:p0RnlCsv0
刃鱗だとクエスト通して1回も研がない事が殆どだから剛刃より研ぐ回数減るけどなぁ
976: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:47:54.21 ID:8D9QGPDt0
>>973
刃鱗でそれだけ切れ味維持するならヤーステをやたら駆使しないといけなくなる
つまり竜剣は使わないことになるしカウンター主体の戦い方もしないしとなるから
それが果たしていいのかは別の話
刃鱗でそれだけ切れ味維持するならヤーステをやたら駆使しないといけなくなる
つまり竜剣は使わないことになるしカウンター主体の戦い方もしないしとなるから
それが果たしていいのかは別の話
978: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:54:24.50 ID:p0RnlCsv0
>>976
いやヤーステは切ってるよ代わりに回避5詰んでるけどね
トータルで見れば確かに火力は剛刃のほうが出るとは思ってるけど回避刃鱗型は楽しいからメインは刃鱗型だな
いやヤーステは切ってるよ代わりに回避5詰んでるけどね
トータルで見れば確かに火力は剛刃のほうが出るとは思ってるけど回避刃鱗型は楽しいからメインは刃鱗型だな
981: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:58:00.61 ID:8D9QGPDt0
>>978
さすがに回避5積んだところで今のモンスターの判定の長い攻撃を常にフレーム回避を20回斬る前にするってのは無理じゃねーの?
手数全然足りてないなら分かるけど普通はちゃんと手数出してりゃ20なんてすぐなくなるのがスラアクだろ
さすがに回避5積んだところで今のモンスターの判定の長い攻撃を常にフレーム回避を20回斬る前にするってのは無理じゃねーの?
手数全然足りてないなら分かるけど普通はちゃんと手数出してりゃ20なんてすぐなくなるのがスラアクだろ
974: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:46:00.30 ID:8D9QGPDt0
剛刃は切れ味が90秒減らないスキルなんだから研ぐ回数は減るだろ
ただ紫じゃないと攻撃したくないとかそういう人は
剛刃切れて白になったら研ぐみたいな運用して回数増えるんじゃね?
ただ紫じゃないと攻撃したくないとかそういう人は
剛刃切れて白になったら研ぐみたいな運用して回数増えるんじゃね?
975: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:47:48.93 ID:oofoYsl60
刃鱗で1回も研がないって手数めちゃくちゃ落ちないか
[quads id=1]
977: 名無しさん 2022/08/04(木) 05:52:06.13 ID:F18QT5Mza
刃鱗は刃鱗を発動させる事が目的になっちゃう時あるから俺は使わないかなぁ
あれが好きな人がいるのは分かる
あれが好きな人がいるのは分かる
8: 名無しさん 2022/08/04(木) 07:13:59.52 ID:nOpq+0vE0
前スレでボゴボゴになぐられた刃鱗使ってた者だが、
みんなどんだけ手数でてるんだ
カイイカじゃないクエストでだいたい3~6分台なんだが
みんなどんだけ手数でてるんだ
カイイカじゃないクエストでだいたい3~6分台なんだが
13: 名無しさん 2022/08/04(木) 07:20:05.51 ID:7f55m42d0
>>8
TAしてるわけじゃなきゃ自分の好きにやればいいよ
5分で終わろうが10分かかろうが大事なのはクリアタイムじゃなくて楽しいかどうかだろ?
TAしてるわけじゃなきゃ自分の好きにやればいいよ
5分で終わろうが10分かかろうが大事なのはクリアタイムじゃなくて楽しいかどうかだろ?
15: 名無しさん 2022/08/04(木) 07:21:28.45 ID:nOpq+0vE0
>>13
もちろん
フレーム回避気持ちよすぎだろ
もちろん
フレーム回避気持ちよすぎだろ
12: 名無しさん 2022/08/04(木) 07:19:46.73 ID:nOpq+0vE0
刃鱗はさすがにソロの時だけだなあ
てか手数って言うからマルチの話しか
ソロだと攻撃回数一緒だもんな
てか手数って言うからマルチの話しか
ソロだと攻撃回数一緒だもんな
23: 名無しさん 2022/08/04(木) 07:32:02.01 ID:wbWDBXva0
ゲロ吐きそうになるぐらい剛刃の儀式感嫌だったけど
スラアクはパンパンするなら剛刃一択だし無理矢理慣らしたよ
スラアクはパンパンするなら剛刃一択だし無理矢理慣らしたよ
40: 名無しさん 2022/08/04(木) 08:04:53.62 ID:wy+p8G3w0
めんどくさいから斧が弾かれるまで研がないわ
白以上キープした方がいいのは分かってるけどセルレギオスとか離れた方が危ないし
白以上キープした方がいいのは分かってるけどセルレギオスとか離れた方が危ないし
44: 名無しさん 2022/08/04(木) 08:09:07.02 ID:hn2EegcW0
俺も戦闘中はできるだけ研ぎたくない派
4Gの頃の抗竜石思い出して嫌な思いするから
4Gの頃の抗竜石思い出して嫌な思いするから
45: 名無しさん 2022/08/04(木) 08:09:38.43 ID:K1Rc06Gc0
どうしても戦闘中に研がなきゃならない時は閃光使う
78: 名無しさん 2022/08/04(木) 08:45:41.26 ID:2Mph48Bm0
前スレから続いてる剛刃の話はよぉ
救援マルチ行けばわかると思うわ
なんつーか俺らが普通にやってるZRでの斧変形剣変形を駆使してモンスから離れずに纏わりつく動きやってるスラアク使い全然居ねーもん
剣モードのまま歩いてたり前転してたり、果ては納刀して立ち回ってたりが冗談じゃなく居る
救援マルチ行けばわかると思うわ
なんつーか俺らが普通にやってるZRでの斧変形剣変形を駆使してモンスから離れずに纏わりつく動きやってるスラアク使い全然居ねーもん
剣モードのまま歩いてたり前転してたり、果ては納刀して立ち回ってたりが冗談じゃなく居る
そういう人らは剛刃の90秒中に火力出せないよねっていう
84: 名無しさん 2022/08/04(木) 08:49:26.30 ID:e0N9TfOm0
>>78
そういう人は刃鱗こそ無理だぞ
そういう人は刃鱗こそ無理だぞ
224: 名無しさん 2022/08/04(木) 11:29:22.52 ID:HvgJoT870
剛刃だと短い紫維持しないといけないっていう謎の強迫観念から、勝手にめんどくさいって喚いてたのか
刃鱗で短い紫維持だと、カウンターチャンスにわざわざ回避したり、そっちの方がめんどくさいだろうに
刃鱗だと紫維持なんてしないで、戦ってる間青ぐらいまで維持ができてる?
だったら剛刃だって、戦ってる間紫消えたら研ぎ直しなんてしなきで、青くらいまで維持できてるがな
226: 名無しさん 2022/08/04(木) 11:31:21.89 ID:fbQNiZvUr
>>224
刃鱗派の意見だけどイメージが違うな
張り付いて殴り続けてたらなんか勝手に切れ味がMAXになってるイメージだな
ずっと殴り続けられるから気持ちいい
刃鱗派の意見だけどイメージが違うな
張り付いて殴り続けてたらなんか勝手に切れ味がMAXになってるイメージだな
ずっと殴り続けられるから気持ちいい
[quads id=1]
233: 名無しさん 2022/08/04(木) 11:42:11.52 ID:HvgJoT870
双剣だと刃鱗は相手のターニャ空舞で攻撃と回避を両立させたりするけど
スラアクだと、距離使って死角に移動して殴ってる人多いだろうしな
スラアクでフレーム回避プレイしてる人が少ないからなあ
フレーム回避しないといけないタイミングは、カウンター出してるだろうし
スラアクだと、距離使って死角に移動して殴ってる人多いだろうしな
スラアクでフレーム回避プレイしてる人が少ないからなあ
フレーム回避しないといけないタイミングは、カウンター出してるだろうし
ランスの流転攻めの守発動とかのスタイルに近そうか
ただはっきりしてるのは、剛刃のひとは切れ味紫維持とかはしないから、戦闘直前に研いで戦い、次の移動で戦闘直前に研いでって運用してる、戦闘中研ぐのはマルチでの誰か乗った時とかくらいでしょ
コメント