15: 名無しさん 2022/08/06(土) 12:58:26.38 ID:fL9ii70y0
笛も悪くないぞ
属性持って響打して叩きつけ蹴り上げループしてるだけで気持ちよくなれる
属性持って響打して叩きつけ蹴り上げループしてるだけで気持ちよくなれる
[quads id=1]
29: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:01:23.22 ID:LP6JgpWE0
>>15
継続回復で一生張り付いて殴ってもいいぞ!!
継続回復で一生張り付いて殴ってもいいぞ!!
26: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:01:02.75 ID:kFIbqIc7r
自分で使う気はないけど野良に来るとありがたい武器1位だわ狩猟笛
62: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:07:42.47 ID:1N1xtMYJa
>>26
ラスボス笛の頼りがいがやべぇ
ラスボス笛の頼りがいがやべぇ
30: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:01:46.13 ID:XSI1Lf+Nr
ソロでも笛メインとして使ってる人はほんと尊敬する
49: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:05:45.46 ID:etK0GebS0
ゆうた的にはどの旋律がありがたいわけ?
53: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:06:32.33 ID:LP6JgpWE0
>>49
他人からの施しをありがたいと思えたらゆうたではない
他人からの施しをありがたいと思えたらゆうたではない
56: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:06:49.50 ID:XSI1Lf+Nr
>>49
切れ味だろうなぁ
切れ味だろうなぁ
54: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:06:39.91 ID:cVreKx4OM
切れ味回復旋律がありがたいけど、この旋律持ってる笛微妙なのしかないんだよな
57: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:07:01.17 ID:G9nmMahP0
マルチで味方になったときの評価
ライトヘビィ:火力盛って死ななきゃ最高
笛:一人いるとありがたい
スラアク:雑に火力が高い
双剣:生存能力高い
チャアク片手虫棒:火力盛りしてればいい
弓:強いけど乙率が高い
その他:あんまり気にしない
69: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:08:19.16 ID:XSI1Lf+Nr
>>57
マルチの弓はソロと違って火力もゴミじゃない?
マルチの弓はソロと違って火力もゴミじゃない?
81: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:10:39.67 ID:0o0mjdzU0
>>69
全くそんなことはない
ただし貫通はソロ専用
拡散は全然いける
全くそんなことはない
ただし貫通はソロ専用
拡散は全然いける
88: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:11:26.14 ID:G9nmMahP0
>>69
全近接よりマルチでも余裕で火力は超えてると思う
全近接よりマルチでも余裕で火力は超えてると思う
60: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:07:34.99 ID:2F1Ai+nE0
鋼殻の恩恵、体力回復量UP、回復速度、おだんご超回復盛って
笛の体力継続回復吹けばガチで死なないんじゃねって思う
思うだけでやらないけど
笛の体力継続回復吹けばガチで死なないんじゃねって思う
思うだけでやらないけど
70: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:08:44.55 ID:LP6JgpWE0
>>60
使ったことあるしんなんならそこに継続回復載せたけど普通に死ぬぞ
使ったことあるしんなんならそこに継続回復載せたけど普通に死ぬぞ
77: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:10:18.37 ID:2F1Ai+nE0
>>70
被弾してふっとばされた後無敵時間いっぱい寝てるだけでほとんど回復しそうなもんだが
そうでもないんかね…
被弾してふっとばされた後無敵時間いっぱい寝てるだけでほとんど回復しそうなもんだが
そうでもないんかね…
105: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:13:20.61 ID:LP6JgpWE0
>>77
あーそれはやらなかったな
殴ってない時間長くなると味方に迷惑かかるし
あーそれはやらなかったな
殴ってない時間長くなると味方に迷惑かかるし
[quads id=1]
98: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:12:30.72 ID:TUIe1Fsq0
>>60
重複しまくってあんま意味ないんだよな
ただしそこに笛が4人集まって音の防壁と体力回復吹きまくったら無敵のゾンビ軍団の出来上がり
重複しまくってあんま意味ないんだよな
ただしそこに笛が4人集まって音の防壁と体力回復吹きまくったら無敵のゾンビ軍団の出来上がり
104: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:13:19.20 ID:2F1Ai+nE0
>>98
あー、一部競合すんのか、知らんかった
あー、一部競合すんのか、知らんかった
67: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:08:08.97 ID:CSn2q48X0
切れ味継続回復が一番ありがたいけど砥石使わなくていいくらい回復してくれる上手い笛にはほとんど遭遇しない模様
97: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:12:12.13 ID:Iwtutzww0
>>67
切れ味回復は効果凄いけど一番いらんくね?と思ってる
並ハン以上は切れ味補強は自分でしてるだろうし
野良で全員恩恵受けてる可能性は低いなと思う
切れ味回復は効果凄いけど一番いらんくね?と思ってる
並ハン以上は切れ味補強は自分でしてるだろうし
野良で全員恩恵受けてる可能性は低いなと思う
108: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:13:47.51 ID:CSn2q48X0
>>97
確かにな ガンナーもいるし結局攻撃アップが一番安定かもしれん
そもそも笛自体いらないけどな
確かにな ガンナーもいるし結局攻撃アップが一番安定かもしれん
そもそも笛自体いらないけどな
68: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:08:11.89 ID:XIGio6YL0
笛いると確実に討伐遅くなるよな
129: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:16:14.80 ID:etK0GebS0
笛は1回使ったら飽きるから専門の人はすげーよほんと
136: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:17:39.95 ID:mcyupMR+0
笛とかライズ体験版の強さで良かったろ
140: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:18:03.05 ID:2F1Ai+nE0
スタンが取れるってのが全然ハンマー笛の専売特許じゃなくなったもんなあ
折角カニ復活させたんだから、鈍器だけ殻壊せるくらい残しておいても良かったのに
折角カニ復活させたんだから、鈍器だけ殻壊せるくらい残しておいても良かったのに
167: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:21:53.84 ID:Iwtutzww0
>>140
減気があるけど減気なんて効いてんのかよくわかんないしなぁ
ワールドでも減気で目に見えて疲労させてたのってパンパンスラアクだし
減気があるけど減気なんて効いてんのかよくわかんないしなぁ
ワールドでも減気で目に見えて疲労させてたのってパンパンスラアクだし
157: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:20:09.23 ID:u9COPvKD0
笛は興味あるけどマルチで他に笛がいちゃったとき萎えそう
188: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:25:38.33 ID:1N1xtMYJa
>>157
笛使いはシステム上二人要らないもんな
ノリかなんか知らんがわざと被せて来る人も居るが苦笑いやわ
笛使いはシステム上二人要らないもんな
ノリかなんか知らんがわざと被せて来る人も居るが苦笑いやわ
158: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:20:10.22 ID:NWVPVXQA0
笛の色々維持してる感はバッファーしながら戦ってて楽しくはあるけど響打30秒は短いから何とかして欲しいかな
マルチでしか担がないけどタゲ分散するなら割と良いダメージ出してると思うよ
ただし音の防壁だけは許さん
マルチでしか担がないけどタゲ分散するなら割と良いダメージ出してると思うよ
ただし音の防壁だけは許さん
212: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:29:56.59 ID:qKCbrzbsp
伏魔とか狂竜使うなら笛でやりたいと思ってるけど修練場で火力出なくてメイン武器で良くね?ってなる
213: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:30:05.33 ID:Eoo3rhK20
笛さわってみると案外火力出せるし攻撃旋律なしでも複数いても気にならないかな
221: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:31:04.16 ID:1N1xtMYJa
>>213
複数だと気炎が渋滞するんよ
複数だと気炎が渋滞するんよ
240: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:33:28.68 ID:0InqUe/vd
>>213
火力出すのムズくないん?
旋律で遊びたいけどなんか武器の振りが重いイメージがあるなぁ
火力出すのムズくないん?
旋律で遊びたいけどなんか武器の振りが重いイメージがあるなぁ
263: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:36:59.08 ID:Eoo3rhK20
>>240
振り下ろし響演奏ループだけで結構出る
響打付ければ更に加速する
振り下ろし響演奏ループだけで結構出る
響打付ければ更に加速する
215: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:30:26.69 ID:5fyo3NuS0
笛はもうバフいらんから衝撃波と空気砲で戦うようにしちゃえ
222: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:31:04.43 ID:m0jAr6AO0
今笛使ってマルチ潜ってるよ
今回強い旋律多いからお前らも嬉しいだろ?!
嬉しいって言えよ!
今回強い旋律多いからお前らも嬉しいだろ?!
嬉しいって言えよ!
241: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:33:38.91 ID:1N1xtMYJa
>>222
おうこっちは双剣使うから攻撃属性強化宜しくな
あと耐性はあえてうんちにしていくからやられ耐性も切らすなよ
おうこっちは双剣使うから攻撃属性強化宜しくな
あと耐性はあえてうんちにしていくからやられ耐性も切らすなよ
245: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:34:02.59 ID:KIaDQQaH0
>>222
斬れ味継続回復→剛刃かガンナーなら要らない
スタミナ系→そもそもスタミナをそんな使わない
気絶無効→耐絶3積むのがデフォになりつつあるから要らない
斬れ味継続回復→剛刃かガンナーなら要らない
スタミナ系→そもそもスタミナをそんな使わない
気絶無効→耐絶3積むのがデフォになりつつあるから要らない
252: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:35:09.40 ID:xwwXb7D3p
>>245
弓双剣よく使うしスタミナ系は嬉しいが
弓双剣よく使うしスタミナ系は嬉しいが
272: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:38:34.62 ID:KIaDQQaH0
>>252
弓はまぁそうだけど今の双剣だと獣+空舞AAよりも通常鬼人+鬼人強化AAのが火力出せるからスタミナをそんな使わなくなった
攻撃310ばっかなのが悪い
弓はまぁそうだけど今の双剣だと獣+空舞AAよりも通常鬼人+鬼人強化AAのが火力出せるからスタミナをそんな使わなくなった
攻撃310ばっかなのが悪い
280: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:40:01.40 ID:1N1xtMYJa
>>272
強化AAは結構相手を選ぶな
淵源だと刺さりまくって楽しい
強化AAは結構相手を選ぶな
淵源だと刺さりまくって楽しい
255: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:35:48.13 ID:m0jAr6AO0
>>245
ちゃんとメンバーに合わせてある程度旋律吟味してるから安心しろい
ちゃんとメンバーに合わせてある程度旋律吟味してるから安心しろい
[quads id=1]
261: 名無しさん 2022/08/06(土) 13:36:28.66 ID:1N1xtMYJa
>>245
スタミナは正直うれしい…
スタミナは正直うれしい…
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