1. オートセーブオフにして一度セーブ
2. 15連して良いのがなければセーブせずタイトルへ
3. 怪異武器着脱画面で十字キー下を45秒くらい長押ししてセーブ
4. 良いのが出るまで2と3を繰り返す
5. 良いのが出たところでセーブ
錬成を何連回すかに合わせて長押し時間も変更
(3.)はこの画面のこと
https://i.imgur.com/AEkYnJ0.jpg
>>2の通りにやるだけだけど
なんかその状況だけ聞くと45秒カタカタしたあとセーブしてなさそう
ソレダーーーーーーーー
thank you!
これって45秒押してセーブした時点で錬成しなくてもテーブル変わってるってことよね?
何がきっかけでこんなバグ起こるんだ
バグ呼ばわりは頭悪いと思われるからやめとけ
>>2の方法を15回で辞めずに200回近く回すようにしてたら4時間で排出したよ
実際のとこやりまくってる人は何連と何秒で試行増やしてるの?
これそれ以上回す意味あるの?
俺はループ入らないな
まじ?
一種類のループってわけじゃないんだけど
この付き方見たことあるなっての来たらその後ループ入っちゃうわ
何が違うんだろうか
カタカタってどのくらい余裕持って止めてる?
言ってることがよく分からんけどカタカタしたあとのセーブデータ読み込めば同じ順番で来ない?
それ以上だと行方不明になりがち
[quads id=1]
ここから防御力耐性激減させてスキルスロットだけ神は討究高レベル相手に並ハンでは扱いきれない
でもまだおまもりや装飾品揃ったら調整必須だから溶かさないといけないんだよなぁ…
錬成リセマラさえ対策するんなら各ランクの基本コスト増加か有用スキルのコスト減少って餌ちらつかせない限り
しばらくはアプデしないかもな…
クシャ脚についたスキルとスロット同レア他装備に移植できなかったけどなんでだろ
https://i.imgur.com/XTcXFqS.png
今後追加される装備が強くても良スキル1個とか2スロ追加くらいで妥協するしかない
これそれ以上回す意味あるの?
俺はループ入らないな
まじ?
一種類のループってわけじゃないんだけど
この付き方見たことあるなっての来たらその後ループ入っちゃうわ
何が違うんだろうか
たしかに先に移植を試した方がいいから修正
セーブデータバックアップ
ザザミ腰で未来視
欲しい錬成が出たら場所を覚えてセーブせずにリセット
欲しい錬成の直前まで低レアで回す
移植できるか目的の防具で試す
・ダメならリセットして武器カタカタするなどして未来視に戻る
移植に成功したけど欲しい錬成が遠く素材を節約したい場合(例30先)
・(30-5)×2=50秒武器カタカタ※
・セーブ
・ザザミ腰で未来視→目的が見つからない場合はリセット→武器チラ1回してセーブ(これをワンセットで見つかるまで繰り返す)
目的の防具に移植
※誤差があるためスキップしたい数から5引いて2倍の秒数カタカタする
質問が多かったので補足
・ザザミ腰を使ってるのはスキル3つのためなのでザザミじゃなくてもOK
・マイナススキルの移植は位置に依存するから元々スキル3つなら何番目のスキルがマイナスされるか分かりやすい
・元々スキル4つだとスキルが2つ以上つく場合2つめがハブられる
・4番目のスキルマイナスとなると一周回って1番目がマイナスされる
・武器チラのやり方は武器錬成の攻撃力強化を開いて閉じる
・武器カタカタは攻撃力強化を開いて十字キーの上か下を押しっぱなしにする
・武器カタカタを何秒すればどれくらいスキップできるかは環境に依存する(Switchの世代や錬成場所等)ちなみに上の例は有機ELでミレーネ
このやり方は精気琥珀尖を節約できるのと、錬成したい防具がたくさんある場合に向いてると思われる
素材:尖の残り247個から目当てまで
0カタ
尖 残り9の次で目当て = 119手先
99カタ
尖 残り15の次で目当て = 3手短縮
100カタ
尖 残り35の次で目当て = 13手短縮
199カタ
尖 残り23の次で目当て = 7手短縮
200カタ
尖 残り41の次で目当て = 16手短縮
300カタ
尖 残り45の次で目当て = 18手短縮
400カタ
尖 残り57の次で目当て = 24手短縮
500カタ
尖 残り65の次で目当て = 28手短縮
ここまでは1カタずつ数えた数値
<そもそも10秒当たりなんカタなのか検証>
・左手で十字下押すと同時に、右手でタイマースタート
・既定秒数到達時、左手はボタンを離し、右手でタイマーストップ
・10~60秒カタカタを動画で取り、0.25倍速で自らカウントした結果が以下
10秒で120カタ 10.11秒 (タイマーの数値)
30秒で357カタ 30.11秒 118×3+3=357
60秒で713カタ 60.02秒 118×6+3=708
およそ10秒カタは118カタである
初速は遅いので118×10秒+2,3カタで大体の数値が出る
上記を踏まえて以下検証(検証順はバラバラ)
約1200カタ(上記の10、30、60秒の検証後にお試し)119+356+712=1188カタ
尖 残り147の次で目当て = 69手短縮
約110秒カタ(約1300カタ)(検証中、ボタン離してしまった秒数だが一応載せる)
尖 残り155の次で目当て = 73手短縮
2分
約120.03秒カタ(約1420カタ)
尖 残り165の次で目当て = 78手短縮
2分30秒 1回目
約150.01秒カタ (約1770カタ)
尖 残り199の次で目当て = 95手短縮
2分30秒 2回目
約150.04秒カタ (約1770カタ)
消滅
2分30秒 3回目
約150.70秒カタ (約1770カタ)
尖 残り201の次で目当て = 97手短縮
エンドコンテンツ「カタカタ」検証サンクス
自分も90秒長押しカタカタで50手短縮でした
約179.97秒カタ(約2120カタ)
尖 残り239の次で目当て = 116手短縮
3分 2回目
約180.08秒カタ(約2120カタ)
尖 残り233の次で目当て = 113手短縮
3分 3回目
約180.00秒カタ(うれしい^^)(約2120カタ)
消滅
3分 4回目
約180.00秒カタ(うれしい^^)(約2120カタ)
消滅
3分 5回目
約179.98秒カタ(約2120カタ)
消滅
3分30秒
約210.10秒カタ(約2480カタ)
消滅
4分
約240.10秒カタ(約2830カタ)
消滅
5分
約300.10秒カタ(約3540カタ)
消滅
・まずは0,100,200,300,400,500カタで検証し、どれぐらい引き寄せられるか検証した
確かにやるだけ引き寄せられたが、これ以上はカウントミスや手間で断念
・次に10秒当たりのカタを調べだした
それを元に何分何秒やればどれぐらい引き寄せられるかの検証も始める
・その検証中に目当てが消滅するケースがあったが、どうやらその消滅にもテーブルがあるらしく、とあるスキルの並びを見かけたら「今回は消滅だな」と予想が立てられるようになり、実際その回は消滅だった
もちろんその逆の目当てのテーブルもスキル並びがわかるようになり、直前2手は完全に記憶し、移植も出来た
消滅しなかった場合はほぼ確実にカタ数に応じて引き寄せることができている
・ここで、1つずつ500までカウントしていた時は消滅がなかったことに気づき、もしや「偶数カタは消滅しない?」と思い99を試してみたが消滅せず
もしかしたらカウントが少なく、まだまだ目当てまで距離がある場合消滅しにくいのかも?
・まとめ
今回は120ぐらいまでだが、ある程度遠くてもかなり手前まで引き寄せて素材を節約する事が可能である
目当てテーブルと消滅テーブルの2種類がある可能性があるため、成功率はおよそ半々
助かる
>>9で狙ってたやつ3分のところを、2倍カタカタ約1分30秒で11手ですぐ入手できた
3スロ拡張なら500回に1回くらいは出るし4スロ拡張が出たらゴルルナシルソル辺りに移植チャレンジでいいのかな
カタカタで素材節約が上手く行かずに通り過ぎたり消滅ばっかだから未来視は100に留めてるわ
攻撃見切り弱特渾身の4スロ珠無いから使い道が大して無い
どうやって狙ったか教えてくれないか?ザザミ式?
どれもカタカタ後にリノプロX腕100回→リセット→ルナルガ胴100回→リセット→カタカタのループ
ゴルルナはリノプロの砲弾装填消え3スロから移植、シルソルとメルゼはルナルガ胴の方でそれぞれ挑戦者消え3スロと闇討ち消え4スロを移植した
低レアテーブルと高レアテーブルは結構結果変わるし、1回のカタカタで別テーブル見るのもありだと思う
ありがとう!その方法やってみます
自分はA連射でつけ外してる
サンクス
しばらくパッとしなかったので放置して飯食ってくるか
・錬成結果は単純なリセット・クエストクリアでは変化しない
・武器の傀異錬成画面から各種強化を選択する(画面を開くだけ、実際に強化する必要はない)ことで直近の防具錬成結果が変わることが確認されている。複数回行うとさらに先の錬成結果が変わる
・同一テーブル内であれば原則いずれの部位・防具でも同じ錬成結果になる。ただし錬成前のスキル数と錬成により追加されるスキル数の合計が6以上になる場合は結果が変わることが確認されている
・異なるテーブルの防具においても、消費コストが近ければ似た錬成結果となることが多い
・スロットは以下のルールにより付与される
1.開いていないスロット枠があった場合、サイズ1のスロットを追加する
2.開いていないスロット枠がない場合、左端のスロットのサイズを1大きくする
3.左端のスロットのサイズが4(最大)だった場合、真ん中のスロットのサイズを1大きくする
4.真ん中のスロットのサイズが4(最大)だった場合、右端のスロットのサイズを1大きくする
レア度関係なく錬成するたびに一個ずつ進む感じじゃない?これ
レア8
〇→〇→〇 〇 〇 〇→〇 〇
↘ ↗ ↘
〇 〇 〇 〇→〇 〇 〇 〇
レア9
こんな感じ
・レアリティごとにのテーブルは違う
・何らかのレアリティで錬成実行すると、それ以外のレアリティのテーブルが変化する
って感じかな
要はプログラムのバグ
痛風テーブルやったカプンコだしありそう
とりあえずスロ増の妥協作るわ
①武器を最低1つ解放しておく
※たぶんその場で作ってもいい
②武器錬成:解放済み武器を選択
③好きな項目をA→B
※この度に変化が起きる?
※同じ手順なら同じ順番になる?
④防具錬成に移る
⑤錬成する
気に入らなかったらリセット
[quads id=1]
比較的簡単に変えられるなら良さげやね
ちなみに
③好きな項目をA→B
これはどういう意味?
抜刀術【力】→砲術→麻痺属性強化
何度繰り返しても同じ手順なら同じ順番になるこの状況を…
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1557236751831547905/pu/vid/480×270/1m0yFOBRjSg8wylw.mp4
↓
②武器錬成:解放済み武器を選択
③好きな項目をA→B
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1557236808689537024/pu/vid/480×270/4tAFn6QDYj2Bz_fN.mp4
この動画内の手順のようにやると
抜刀術【力】→《上記手順》→幸運→合気
…と、いう風に変わる
あ、Aボタン→Bボタンってことか
強化せずともその項目を観るだけでいいってことね
これは超やりやすいな
謎仕様過ぎて草
なんでこのタイミングでテーブル動くんだよ
なんじゃこりゃ
マジで変わってて草
ワザップみたいで草
簡単で
す!
抜刀術【力】→砲術→麻痺属性強化
何度繰り返しても同じ手順なら同じ順番になるこの状況を…
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1557236751831547905/pu/vid/480×270/1m0yFOBRjSg8wylw.mp4
↓
①武器錬成:解放済み武器を選択
②好きな項目をA→B
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1557236808689537024/pu/vid/480×270/4tAFn6QDYj2Bz_fN.mp4
この動画内の手順のようにやると
抜刀術【力】→《上記手順》→幸運→合気
…と、いう風に変わる
結果:ボルケニオンゲット!
これでリセマラできる感じか
[quads id=1]
素材なくなるまでスキル見切った後にリセットして
このやり方でテーブル回しまくって、素材使ってみたらちゃんと違うスキル出てきたんだけど、ある程度進めたら
>>125
が言うように>>101のテーブル回しする前のテーブルに戻ってきたわ
見覚えのあるスキルが並び始めた
これが変更先固定じゃなかったらリセマラできるね
あっさり変わったわ
これ今のうちかもしれん
マジで厳選するなら今かも
お守りが封じられたんだしこっちのほうが楽に書き換えれるから絶対にやばいわこれ
好きな項目をA→Bって何だ?
スキル付け替えでいいの?
AボタンとBボタンの事だと思うぞ。
レア度+スキル+スロットの合計ってパターンはないかな
→レア9に特射のみ
レア8にスロット+1と気絶耐性
→レア9にスロット+1と気絶耐性
レア8にフルチャージ(エフェクト)と満足感
→レア9にスロット+1と満足感
最後ので意味わかんなくなった
RARE8の防御力は+40が上限らしい
もし「第一スキル+1される」という効果自体が固定されるとしたら、かなり色んなことが出来そうだけど
弱特ついてちょっとテンション上がりかけたじゃないか
錬成して受け取った防具を再度錬成する、っての可能?錬成はあくまで一回こっきり?
何回でもやり直せるよ
錬成した際、錬成結果をその防具に反映させるかどうかを選択できる
気に入ったら反映させて、次またやって気に入らなかったら前のままにしておける
レア8防具だと素材1つ(20p)で錬成できるから、1回クエストクリアすればそれだけで数回錬成可能
素材がある限り何回でもやり直せるし着けない(そのままにする)こともできる
スロ0からスロ2以上が生えてきたの確認出来た人居る?
インゴッドxスロ2-1-1になったぞ
それって1.1が1.1.1になり、1.1.1が2.1.1になるっていう上がり方なんじゃないかな
0が2になったように見えるけど
ないかな
レア度関係なく錬成するたびに一個ずつ進む感じじゃない?これ
レア8
〇→〇→〇 〇 〇 〇→〇 〇
↘ ↗ ↘
〇 〇 〇 〇→〇 〇 〇 〇
レア9
こんな感じ
防具の錬成1回目、2回目、3回目……とやっていく際
1回目の前に武器の錬成見てからだと防具1回目の結果のみ変わって
1回目の後に武器の錬成見てからだと防具2回目からの結果が(何回分か?)変わって(こちらも結果が固定)
って感じだから、武器錬成の方を確認すると先の方のテーブルが呼び出されてるとかそんな感じなのかねこれ
3つ見てからセーブせずリスタートして2回武器の項目開いてから防具錬成したら3つ見たうちの3つ目が出たからこれっぽいな
武器のところ開くたびに未来にずれていってるかも
要検証継続
これはたまたまだったわ
ちょっと試してくら
ネトゲなら1週間以内には治ってるだろうけどお守りリセマラ放置した感じ次のアプデまでは修正来ないな
ジャナフ腰とフィリア脚に装填拡張つきました
防御力とチューンアップがキラキラしてて紫枠になった
マイナス要素がゴミだけど
誰かはやく法則性みつけてちょ😉
めっちゃ先まで見たあとに回数覚えて武器のとこ連打しまくったらスナイプできるかも
ただ俺は素材が3回分くらしか無いからまだ検証できないw
誰か頼んます👍
仮説が正しければそういうことになるよね
理論上は例えば100回先の錬成結果だとしても1回分の素材でつけられる
未来予知してリセットから乱数消費
自力とはいえ気分的にはホイミテーブル思い出すわ
[quads id=1]
試しにやってみたけど変わらないて
AとBは同レア度の別防具として
1:AAAAA,AAAAAで10回錬成
2:ABAAA,AAAAAで10回錬成
こうするとBを挟んだ直後の3回目から6回目までは別のスキルが抽選されるけど、
7回目から10回目までは元のテーブル?に戻って同じスキルが抽選される
単純に考えると、それぞれの防具に固有の数値的なものが設定されてるとして、
n回目の錬金の結果は(n-5)回目から(n-1)回目までの数値の合計に依存しているという感じ?
上の武器選択でテーブル変更する手法もちょっと試したけど、
同様に5回目くらいから変更する前の元のテーブルに帰還しちゃってるような印象を受けた
まあAAAAAをABAAAとかACAAAとかにするだけでも結果は色々変わるのでリセマラ自体には不便はないけど、可能ならちゃんとした仕組みを把握したい
キャンセル2回→練成
キャンセル3回→練成
素材無くなるまで
錬成する回数とキャンセルの数同じにしたら意味あるのか知らんけど
スキルの組み合わせ被らなくなってきたな
試行回数は25回,Aを基準
B:14回目までは別,15回目以降はAと一致.
C:3回目までは別,4回目以降はAと一致.
D:3回目までは別,4、5回目がCの2、3回目と一致.6回目以降はAの4回目以降と一致.
E:12回目までは別,13~15回目がBの12~14回目と一致.16回目以降はAと一致.
機械に弱い俺にはもう何が何だかわからねえ
たまらねえぜ💩
防具種類でのテーブルはぶっちゃけどうでもいいんだよな
同一防具に対して武器テーブルずらしがどこまで有効かってところが現状の課題
>>192のようにどこかで最初のテーブルに戻されたり、ずらし先の既視感あるやつにされる
結局のところ低ランク防具に素材使って回数まわさないと希望のスキルは出てこなさそうな予感もする
Twitterからだけど装備毎のテーブル一覧らしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あ~めんどくせマジで
いろいろ順番変えまくって調べてるけど、たぶん移せるスキルと移せないスキルがある
AインゴットB軽装騎士を特定の手順で4回錬成したあとの5回目で、
→Aインゴット:匠+抜刀技+笛吹き
→B軽装騎士:抜刀技+笛吹き
→Cカイザー:KO+抜刀技+笛吹き
→Dメルゼ:抜刀技+笛吹き
がそれぞれついた。ここから分かるのは、
①「次に付与されるスキル」は基本的には同じ(移せる)
②匠など一部スキルは特定のシリーズ、特定のタイミングでしかつかない(移せない)
③必ずしもレア度が低い方にスキルがつくわけではない(KOはカイザーについて軽装騎士につかない)
あと細かい法則は不明だけど、同じ装備だけ連続で錬成してると高確率で同じパターンに入るように思う
4,5回に1回くらい調味料的に別のシリーズを混ぜるといろいろ別パターン出てくるけど、正直どのパターンをどう試したかとかの把握がめんどくさい
クエ行ってもリセットしても現状のテーブル的なものは変わらないっぽいしどうすればいいんだ
最初に10回ぐらいメモを取る
防具錬成1回
武器1回→最初のメモ内の2連続を引いたらリセット
防具錬成1回
武器2回→以下略
リセット毎に素材は減るけどこれだと元のテーブルに戻ったら判るからリセマラ的には早いかも
そのかわりリセマラしても途中で同じの付くように仕組まれてる気するわ
①!マーク付いた初期の段階からカイザー頭5回連続防具錬成
②武器に攻撃玉(仮名)1回つけた時のカイザー頭5回連続防具錬成
③武器に属性玉(仮名)1回つけた時のカイザー頭5回連続防具錬成
④武器に攻撃玉(仮名)数回付け外しした時のカイザー頭5回連続防具錬成
⑤武器に攻撃玉(仮名)1回付けた時の1回目錬成同じ2回目前に武器攻撃玉(仮名)数回付け直し全く違う+防御+スキルへ移動
5回連続防具錬成した後セーブしないで終了&スタートして!マーク付いた初期段階から①~⑤全部違う結果になった
武器玉(仮名)作った時も動くかも?
ただどこかで合流したし合流したあとは同じパターンが続くことからテーブル自体が変わってるかはまだ不明
カイザー頭だとデフォ1回目は防御+16なんだけどボロス胴だとデフォ1回目が防御+40だったりするからそこの法則性は分からん
ぶっちゃけまだアプデせずに様子見してるんだけど色々調べてる自分なりには
業鎧とか確定で使いたいマガド腕腰とか伏魔使う人ならラスボス防具とか優先させた方が良さそう
後はスキル云々よりスロット拡張のほうが強いと思うな
強そうに見えるの出たから一旦撤退するけど組み合わせ難しそう
2スロなんてなかなかつかないね
スロットボーナスは今の所1~4でレア度によって最大値が決まっている可能性あり
付与される優先順位として
1)装備のスロットに空きがあればそこに1スロが付与される
2)空きがなくなれば第一スロットのサイズが+1
3)第一スロットが4スロの場合、第二スロットのサイズが+1
ジャナフ腰の話が上で出てるがルール的にはボーナス1でs421、ボーナス2でs431、ボーナス3でs441、ボーナス4でs442となる・・・はず
カスタムキョウカ(サマー]と同じ仕組みか
とにかくマイセットで多く使われてる防具を育てていけばいいんかな
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