テーブルとか無しで完全ランダム?テーブル継続でカタカタで飛ばすのができなくなっただけ?
[quads id=1]
後者
T1で消化しる。
あと自慢
お、まじか
アプデ済ますかなぁ
ウソついてんじゃねーよ
あらかじめレウス腰10回分のスクショを取ってからロードして巻き戻し
ほおずきクリア→スクショ比で変わってない
ラー死→スクショ比で変わってない
いやホオズキは下位クエだからテーブルは変わらないテーブルが変わる条件はMRクエストクリア
あとクエスト失敗でもテーブル変わらないからラー死は不可
なんじゃそりゃー
どっちも傀異クエでさっきその前の相違点と言えば傀異指定調査対象が変わった事だな
そのタイミングで変わるのかも知れん
メルゼナ足にでも移植するか
現状どれをとっておけばいいのか分からん
許してにゃん
スクショを取りながら比較
A「T4 7回→T5 7回 →T6 7回」
B「T6 7回→T5 7回 →T4 7回」
結果
BのT5 2~5回目 と AのT5 1~4回目 が完全一致した
つまり「T4 7回」と「T6 7回」の乱数消費差分では1回分しかゆらぎを作れなかった
うーん各7回回しはダメそう、各3回回しの方がまだ良さそうだ
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
結果
すべて不一致
つまり「T4 7回」と「T6 7回」の乱数消費差分で3回分のゆらぎを作れた
あっちは代替法に飢えてるから反応も貰えると思うぞ
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
C「T5 3回→T4 3回 →T6 3回」
D「T5 3回→T6 3回 →T4 3回」
結果
AとCを比較して合致なし
BとDを比較して合致なし
スクショを取りながら比較
A「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
セーブデータお預かり後、T1を1回回しているセーブ
A’「T4 3回→T5 3回 →T6 3回」
B’「T6 3回→T5 3回 →T4 3回」
結果
AとA’を比較
A T4 3回目 と A’ T4 2回目 が合致
A T5と A’ T5は全て不一致
A T6と A’ T6は全て不一致
BとB’を比較
B T6と B’ T6は全て不一致
B T5と B’ T5は全て不一致
B T4と B’ T4は全て不一致
僅かに重複が発生しちゃうけど3回琥珀消費しなくてもおおむね新鮮な結果が得られるっぽい
琥珀効率を重視して「T1で1回回してセーブ」、時間効率を重視して「T1で3回回してセーブ」どちらもアリのようだ
2:コスト抽選
3:2後100%でない場合は数値やスキル抽選
コスト上限ぴったりなら終了、ぴったりでない場合はコスト抽選で付かない値(失敗)を引くまで1~3を繰り返す。
実験スタートの位置かえないと出来る時と出来ない時にムラがでるぞ
自動更新切ってから外出すべきだったと大反省
レア10での第二第三スキルマイナスの4スロは何に移植するとええかな?
シルソル胴とかがいいんか?
[quads id=1]
琥珀消費1に対して60通りが得られているのでカタカタ比でそう悪くないなこれ
言ってることよくわからんからもっとわかりやすく書いてくれん?
T4 T5 T6 の順番でそれぞれ4回ずつ錬成し、リセット
いいのがなければT1で1回(時間効率重視なら3回)錬成してセーブ、最初に戻る
ってことかと思ったけど、これ60通りにならないな
解釈間違ってるかな
のこれが確定したらテンプレ入れてホスィ
1 アロイ ボロス クルル
2インゴット ジャナフ テンゴZ
3デスギア ベリオ 王国軽装騎士 王国砲術隊
4ウツシ裏 レウス ゼクス ルナガロ ーシア
5クシャナ カイザー バゼル アーク メルゼ セイラー
6は色で分かる
丁寧な説明ありがとう
この防具作って3回くらいずつ試していけば良いんだね
持ちコストが高い防具は乱数消費多くて合流しにくい
スキル4持ち防具は乱数消費量多い
なので
t1で回して移植前提で考えると
t21回t1n回リセット
t31回t1n回リセット
~t6まで~
t14スキル防具で1回→セーブ
こんな感じでも出来るとは思う
nがどこまで合流しないかは乱数次第だし移植前提だからイマイチだと感じる人もいるかもしれん
元のスキル数が4の防具は確実に変わる
それ以外に変わってるならよく変わらんね
[quads id=1]
そういうことなのか、ありがとう
微妙に違うのもあれば同じものもあれば全く違うのもあるんだよなぁ
コスト的には同じなのか検証してみるわ
t1→t6とt6→t1でも結果違うのでローテ順序入れ替えると6!通りのパターンが出来上がる
6!倍の素材効率って考えると十分な感じだが、いまどのローテーション使ってるのか把握しながらやらないと移植の時に困る
もうちょい考えるか
スキルの関係で錬成したい防具が1種類しかない時とか
錬成したい装備がどれも同じT6の時とかやね
同じテーブルで何種類かある場合は単純に追加すればいいと思うよ
スキル数が違えば結果も変わってくるし
T2インゴットを混ぜて回すことで更に多様性を引き出せそう
乱数進めてセーブする際にはT1かつ4スキル防具が乱数消費が多くて良さそう
各3回4種混合だと4!=24通り、4種各3回で合計228回分の傀異錬成結果
これならT1で3回回してセーブしても良さそうだ
よーし、マクロをもう少し改良してみるか
しっかしアタリを引いても組み合わせ再現するのダルいな
アタリを見つけたら素早く録画ボタンを押して順番をリプレイして手順確認するクセをつけた方が良さそう
録画ボタン!
そういう当たり前の操作見落としてたわw
乱数の並び方次第ではT1とT2の乱数消費量が同じになって
T6の結果が同じになる事も起こりうるはずだけど
それがどのぐらいの確率で発生するのか調査する必要があるのでは?
当然そういうことは理論上は起きうるだろうな
どのくらいの確率で起きるか計測は膨大なデータ集める必要があるから少なくても俺はやらない
マクロで手順をパターン化してずっとやっていれば体感でダブりが多くて改善が必要か、充分にバラけているかは分かるからそれでいいかなーと
それで効率落ちたとしても大きな問題ではないのよ
まぁその減少が80%な確率で起こるってなら違うけどさ
そりゃ当たり前で素材当たりの施行回数を増やす方向の議論ですよ
素材当たりの回数が上がれば実質リセマラと等価では?
ただディアバゼを回すのと効率は変わらんのでクエ回す方が良いですよ
落とし所を見つけないとなって事だよ
t1からt6で半分以上は網羅してそうな気がするから追加で4回ずつ小分けする方法1回ぐらいかなと思ってる
何回か試してみるよ
T1スキル1 狗竜腕
T1スキル3 ザザミ腰
T1スキル4 ボロス頭
T3スキル2 ヤツカダ腕
T3スキル4 神凪頭
T5スキル1 セイラー頭
T5スキル3 フィリア足
T5スキル4 ダマスク腰
それぞれ30回~50回程回していいのあれば移植してセーブ。またT1スキル1から回す
移植するのなかったらT1スキル4で同じ回数回してからセーブしてT1スキル1から回す
最初は被るけと5回目くらいからは割とバラける
難点はスキル数違いの場合に移植が成功しにくい点かな
スキル1-3でも乱数消費変わるのか
理由がわからんが変わるならt6種類xスキル数4の24通りの更に順序になるから24!だけど、流石に再現がめちゃくちゃ大変そうだな
順番に回すだけだから素材の残り数確認すれば再現とかいらないよ
琥珀上100個使いきって移植できたのが
スロ3×3
s15スロ1×1
s12スロ2×2
スロ4も1回出たけど移植できなかった
提案してくれたやり方なら再現は簡単だね
俺は提案方法とローテーション法を組み合わせてリセット挟まずに順番変えながらやった場合の話してた
混乱させて申し訳ない
カイザーの3スロを移植したいのだが、
これ
http://imepic.jp/20220827/690060
が
http://imepic.jp/20220827/691380
http://imepic.jp/20220827/691820
http://imepic.jp/20220827/692130
こうなる
スキルのコストが見合ってないとか?
おそらく4番目と6番目がマイナスされるパターンなんだが
カイザー頭は超会心を2回マイナスできないため別の結果になってる
>>146
ありがと
裏で見えてないマイナスがあるからか
T6含めてあれこれ試しても、決まって1スロ耐震1になるから、もうあきらめるw
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