119: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:12:48.67 ID:2y0ktn8d0
ハナからクエスト報酬にすればいいのに
ワンクッション入れて報酬素材でマカ錬金とかカイイ錬成とかするからクソつまらなくなるんだよ
カイイカクリアした時の装備がクリア時にカイイ強化されるとかの方がまだクエ行くモチベ保てるわ
ワンクッション入れて報酬素材でマカ錬金とかカイイ錬成とかするからクソつまらなくなるんだよ
カイイカクリアした時の装備がクリア時にカイイ強化されるとかの方がまだクエ行くモチベ保てるわ
[quads id=1]
123: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:14:27.36 ID:pE86xNWAa
>>119
今の仕様の何十倍面倒臭くなるんだよそれ
今の仕様の何十倍面倒臭くなるんだよそれ
139: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:17:58.32 ID:2y0ktn8d0
>>123
もちろん有用スキルは出やすくしてな
ある程度素材集めたら狩りに行かずにリセマラって
狩りはミニゲームとかネタにされて恥ずかしくないんか開発
もちろん有用スキルは出やすくしてな
ある程度素材集めたら狩りに行かずにリセマラって
狩りはミニゲームとかネタにされて恥ずかしくないんか開発
134: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:17:08.01 ID:ajgBwc/j0
>>119
お守りを今までみたいに直接報酬に並べて鑑定しろはわかるがクエストクリアで勝手に傀異錬成はだるいわ
間違えてクソ錬成をOKしちゃうとかありそう
お守りを今までみたいに直接報酬に並べて鑑定しろはわかるがクエストクリアで勝手に傀異錬成はだるいわ
間違えてクソ錬成をOKしちゃうとかありそう
122: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:14:03.03 ID:zlYhRto/M
武器作るたびに思うんだ
また熊とドスフロギィ倒さなきゃならないのかって
また熊とドスフロギィ倒さなきゃならないのかって
新しい武器作るために同じモンスター周回とは段違いの苦行だよ
武器錬成のかいいか素材決めた社員は
金輪際エンコンに触れないでくれ
126: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:15:39.08 ID:MpRZ0RF20
錬成はあくまで後付けだろ
それ前提で語ってたらそら苦行にも見えるよ
それ前提で語ってたらそら苦行にも見えるよ
127: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:15:41.49 ID:6lekfJSG0
まあこういうガチャ要素は天井が欲しいよな バハリコイン1000とかでいいから錬成自由に弄って出せるチケットください
135: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:17:14.85 ID:ziSdPTF40
傀異錬成ループってたまに聞くけどどういうこと?痛風みたいなのまたあったの?
137: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:17:25.89 ID:say3a3k30
色々言われる錬成ガチャも護石ガチャよりは確率マシなのが一番怖い
145: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:20:18.01 ID:+OP36V/N0
>>137
スロめっちゃ増やすだのコスト15スキルつけるだの考えなければ普通に使えるものはちょくちょく出る錬成と
まず使えるものが出るのがレアな護石を比較しちゃいけない
スロめっちゃ増やすだのコスト15スキルつけるだの考えなければ普通に使えるものはちょくちょく出る錬成と
まず使えるものが出るのがレアな護石を比較しちゃいけない
滑走強化だの剥ぎ取り鉄人だのはまじ抽選外にしろと
140: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:18:15.37 ID:MpRZ0RF20
お守りはゴミだけど最上級の錬成結果とか最終アプデでも前提にしないであろうものを今の時点で出そうとしてもそりゃ渋いだろうよ
168: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:25:48.95 ID:2y0ktn8d0
>>140
そもそもロードマップ()で小出しにしていくスタイルやめて欲しいわ
飽きて離れてアプデ来たからリハビリしてまた飽きて離れてってクッソ面倒
そもそもロードマップ()で小出しにしていくスタイルやめて欲しいわ
飽きて離れてアプデ来たからリハビリしてまた飽きて離れてってクッソ面倒
141: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:18:53.86 ID:Ov+NxH2B0
もうソシャゲみたいに天井付けてくれよ
144: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:19:58.64 ID:MT0RgylX0
クエスト報酬でもらえればフレンドと遊んだついでにご褒美まで貰えてうめぇぇぇってなるけど
錬金だと単調な作業かつ回収効率も下手に上がる分、リセマラやカタカタ前提のレア出現率に設定されるから悪いことだらけ
錬金だと単調な作業かつ回収効率も下手に上がる分、リセマラやカタカタ前提のレア出現率に設定されるから悪いことだらけ
146: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:20:33.68 ID:zlYhRto/M
防具のかいい錬成はお前らが言うほど嫌いじゃない
でも武器のかいいか錬成
お前はだめだ
147: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:20:42.68 ID:HJkxv/ip0
ガチャが渋いと人が逃げる
ほんとソシャゲモンハンだな
ほんとソシャゲモンハンだな
153: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:21:33.45 ID:N2ec/MPX0
>>147
何事もバランスだな
評判のいいハクスラゲーはこの辺が良くできてる
何事もバランスだな
評判のいいハクスラゲーはこの辺が良くできてる
150: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:21:09.23 ID:6JLH/dJ30
錬成がクソ確率ってのは自分が勝手に理論値を100としてるだけじゃないの?
+αの要素として考えたら割と面白いのに生き急ぐのは勿体ないと感じる
護石がクソなのは認める
+αの要素として考えたら割と面白いのに生き急ぐのは勿体ないと感じる
護石がクソなのは認める
167: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:25:33.49 ID:3JDnphEd0
>>150
モンハンはシステム的にはPvEだが、プレイヤーの意識的な意味での競合相手は他のハンターだからな
あいつに勝ちたい、こいつより速く狩りたいを追求すると理論値が前提になってしまう
モンハンはシステム的にはPvEだが、プレイヤーの意識的な意味での競合相手は他のハンターだからな
あいつに勝ちたい、こいつより速く狩りたいを追求すると理論値が前提になってしまう
192: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:41:43.34 ID:kACnNlWLa
>>167
いまはマトモに「速く狩りたい」て馬鹿らしくね。昔は闘技場で全国大会とかあったけど、今はYouTubeで強モンス2分とかMOD編集何でもアリのマウントがメインだし
いまはマトモに「速く狩りたい」て馬鹿らしくね。昔は闘技場で全国大会とかあったけど、今はYouTubeで強モンス2分とかMOD編集何でもアリのマウントがメインだし
173: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:29:54.24 ID:AF5ejPNB0
>>150
コストマイナスを引けばその分更に重たいコストのスキルを付けられるなんていう確率を更に薄めて理想値の上限を高める仕様になってんだから
ユーザーからすればその確率を咎められても仕方ないんじゃねえの
レア10装備にはどうあがいてもスロ+3は付きません!ってなってればみんな諦めはついただろうし
コストマイナスを引けばその分更に重たいコストのスキルを付けられるなんていう確率を更に薄めて理想値の上限を高める仕様になってんだから
ユーザーからすればその確率を咎められても仕方ないんじゃねえの
レア10装備にはどうあがいてもスロ+3は付きません!ってなってればみんな諦めはついただろうし
154: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:21:56.97 ID:Vo1ygy5D0
結局エンドコンテンツに必要なのはやる度に変化する要素だよ
同じ事の繰り返しはただの作業でしかない
同じ事の繰り返しはただの作業でしかない
🐚🦑はステージと同伴モンスがランダムで変わるから一見変化があるように見えて
そのランダム部分が全くプレイの変化に影響してないんだよな
モンスが何匹いようが結局戦うのは一体ずつ
ステージもギミックやら地形やらの変化がなくてグラフィック以外同じ
普段と違うプレイ体験を作り出せてない
172: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:29:14.95 ID:IvbF/R35M
結局怪異錬成がそんな面白くないよな
[quads id=1]
179: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:31:30.87 ID:8k2ir7N80
ガチャ天井300連の石を貯める、っていう目的があるから貯蓄が楽しくなるんだけど
何百連あっても外れる貯蓄って目的になりづらいんだよな
これが進むと何やってんだろってなる
何百連あっても外れる貯蓄って目的になりづらいんだよな
これが進むと何やってんだろってなる
185: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:35:25.58 ID:YQtSRvlm0
>>179
今の防具ガチャに加えて琥珀尖1000個と交換で任意の防具に任意のスキルを+1出来ます!とかあっても良かったね。
今の防具ガチャに加えて琥珀尖1000個と交換で任意の防具に任意のスキルを+1出来ます!とかあっても良かったね。
180: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:32:48.17 ID:ajgBwc/j0
カプコンのソシャゲが当たらない理由
186: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:35:34.15 ID:HLO4ZZP30
錬成たまに良いもの出るからまだ出来るけど護石とかみんなまだやってんの?
素材入れるの面倒くさい、ゴミしかでないで苦痛過ぎる
素材入れるの面倒くさい、ゴミしかでないで苦痛過ぎる
189: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:39:38.53 ID:YQtSRvlm0
>>186
狩友チケットと油がある時は錬金してる。モンス素材は殆ど突っ込まないね。余りまくってはいるんだけど。
狩友チケットと油がある時は錬金してる。モンス素材は殆ど突っ込まないね。余りまくってはいるんだけど。
187: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:35:45.57 ID:8k2ir7N80
ガチャ当たるまで引く、っていう慣性を使って金を絞る方法であって
買うなりで石をその場で用意できないガチャってストレスだけ残るからな
ガチャに似せてるけど本質ぜんぜん違う
買うなりで石をその場で用意できないガチャってストレスだけ残るからな
ガチャに似せてるけど本質ぜんぜん違う
190: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:41:05.56 ID:PO9TPgrX0
ずっと錬金は回してるけどアプデ前に出したお守りから更新されてないつまりそういうこと
194: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:43:04.34 ID:HbpMVo8f0
リセマラも出来なくなったしアプデで仕様が変更されない限りお守りはもうやらないだろうなぁ
太刀使ってるけれど念願だった納刀3が手に入ったから多分もう作らない
太刀使ってるけれど念願だった納刀3が手に入ったから多分もう作らない
196: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:44:07.45 ID:6kL9LgVXd
錬金渋すぎる
こんなんでモチベ続くわけがない
こんなんでモチベ続くわけがない
198: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:45:10.36 ID:ajgBwc/j0
攻撃3s2以上がまだ出ておりませんわ~!!
211: 名無しさん 2022/08/29(月) 23:52:34.82 ID:8k2ir7N80
真面目に狩りと報酬が噛み合ってないのが一番問題だと思うな
ガチャチケ貰ってもそれがどうプレイヤーのリターンになるか直結しない
弱特珠落ちたなら明確に溜まった!
って思うけどガチャチケは乱数の塊でプレイヤーの得するアイテムに解釈しづらい
ガチャチケ貰ってもそれがどうプレイヤーのリターンになるか直結しない
弱特珠落ちたなら明確に溜まった!
って思うけどガチャチケは乱数の塊でプレイヤーの得するアイテムに解釈しづらい
619: 名無しさん 2022/08/30(火) 09:39:50.56 ID:HKLJShfE0
アプデなら3週間経って痛風テーブルが証明されてないってことは調整上手くいってるのかな?
623: 名無しさん 2022/08/30(火) 09:41:46.65 ID:L11A7Il5d
>>619
仮にテーブルあったとしてもループあったとしても
それは万単位どころか億単位だから判明までは時間かかる
仮にテーブルあったとしてもループあったとしても
それは万単位どころか億単位だから判明までは時間かかる
631: 名無しさん 2022/08/30(火) 09:44:55.53 ID:HKLJShfE0
>>623
メルゼナamiibo込なら錬金1セットで5000回とかだからすぐ行くと思うんだけどそうでもないのかねえ
メルゼナamiibo込なら錬金1セットで5000回とかだからすぐ行くと思うんだけどそうでもないのかねえ
705: 名無しさん 2022/08/30(火) 10:23:25.58 ID:skeKacVG0
>>631
メルゼナ餅だが給油にも時間かかるし
練炭使うならカムラ掘りの炭鉱夫に永久就職だし
何より1万2万回してキープ無しとかザラな糞ガチャなんて
やる気になんね
テーブル動かせたから何とか成立してたんだよなぁ
メルゼナ餅だが給油にも時間かかるし
練炭使うならカムラ掘りの炭鉱夫に永久就職だし
何より1万2万回してキープ無しとかザラな糞ガチャなんて
やる気になんね
テーブル動かせたから何とか成立してたんだよなぁ
620: 名無しさん 2022/08/30(火) 09:40:33.94
そもそもアプデ後のマカ錬金回してるやついんのか
625: 名無しさん 2022/08/30(火) 09:42:43.59 ID:QYI9ygig0
>>620
仁丹とチケがたまってきたら一気に回したりしてるけど時間の無駄だなと思わなくもない
おまに錬成で+αができるようになったら使い道がある気がするんだけどな
仁丹とチケがたまってきたら一気に回したりしてるけど時間の無駄だなと思わなくもない
おまに錬成で+αができるようになったら使い道がある気がするんだけどな
[quads id=1]
621: 名無しさん 2022/08/30(火) 09:41:10.62 ID:BIppmdXN0
カタカタしても出会えない世界がたくさんある
錬成もマカ錬金と同様、200万年プレイ想定だ
錬成もマカ錬金と同様、200万年プレイ想定だ
コメント