移動まで紫保つか保たんかくらいだわ
どういう構成考えてるかは分からんけども
狂竜は入ってるんだろうから達芸でも入れとけば
それなりに保つんじゃないの
[quads id=1]
スキル
攻撃7属性5弱特3連撃3渾身2弱属1死中2狂竜1鋼殻2匠5業物3
肉質
物理45属性20
その他
爪護符攻撃旋律
属6攻1錬成 紫(白)
振り下ろし:148(139)
多重演奏:155(146)
音波:138(131)
響打:83×3(77×3)
合計:690(647)
属5斬れ味1錬成(紫)
振り下ろし:145
多重演奏:151
音波:136
響打:79×3
合計:669
斬れ味80消費の場合
属6攻1
690×30+647×10
=27,170
属5斬れ味1
660×40
=26,400
フルで使い切って1ループ差だから快適性(と、凶重骨地獄周回)を優先して切れ味錬成でもいいけどその分白落ちした時の下げ幅には覚悟が必要
当然だが属3斬れ味2で紫だと属6攻1の白くらいまで下がる
参考になります。ありがとうございます
669×40=26760?
そっちです…なんで間違えたんだ俺
確率50%とはいえレベル1があるだけでもちがう
剛刃でも厳しい
そもそも白でいいのか?この笛
匠4刃燐+錬成切れ味1でぼちぼち持つってところ(or匠5+刃燐)
ただやっぱミツネみたいにコロコロ転がるようなやつだと切れ味消費がしんどいから、意図的に刃燐発動させに行くか砥石スキル積むかしてケアはいる気がする
雪ミク使うときは巧撃使ってるのもあって、武器スロットも使って刃燐の確率上げてるけど……火力スキル積む方がいいのかは知らない
個人的に中途半端に火力盛る(例えば超会心とか死中2とか)くらいなら切れ味ケア派かなぁ
仮想敵がラーとかディアだからあんまりフレーム回避の機会がないんだなぁ
錬成の属性上昇も固定値だし斬れ味に回しちゃった方が結果的には上かもしれんね
ラーもディアもフレーム回避しやすいほうじゃないか?
吹きっぱなし時代の癖で位置よけしちゃうんだわ
p3以降のやつはそれなりにフレーム回避したりしなかったりだけど
確かに積極的に回避取りに行かないといけないから立ち回りは結構変わる
ラーは回性4ぐらいまで積むとよけ放題研ぎ放題になるから砥石いらずだわ
ディアも突進は難しいけど左右振り回しとか尻尾叩きつけは回避しやすいよ
剛心は積んでるから出し得で適当に転がってみるか
どっちにしろうま撃部位の性能と泡沫3でつく性能あるからガバでも許されそうだ
最悪盤石ついてるから咆哮を回避被せでもよさけだし剛刃が外せるとまた変わるわ
て書いてて思ったけど剛心と組み合わせりゃいいのか
微妙に足りないやつはこれでなんとかなるかもしれんな
石と錬成次第だけど、空いたところで適当に性能5積んでる。刃燐も色々積もうとするともちろん重い
とはいえ>>48が言ってる通り最悪月光腕についてくる3でも十分といえば十分だからどうにかなりはする。
雪ミクのスロも2スロ2つだからやろうと思えば刃燐3積みもできるかな
後、全然関係ないけどアイテム使用強化って種とか粉塵使う場合、しっかり管理してる人以外には実質意味火力スキル的な扱いもできると思うんだけどどうでしょ
モンスター3分以内に移動しちゃうこともあれば割と5分近く居座ることもあるからなんともいえないけど
ありがとうやっぱり性能積むよね
火力落として少し性能入れるかねぇ
腕は伏魔入れてるから呪われてるんだよね
アイテム強化はマルチで広域で巻く分には超火力スキルだと思うわほとんど使ってるの見ないし
ソロだと移動中と盟友の乗り中に更新で十分な気がせんでもない
刃燐のために回避するなら個人的には性能3はあったら楽かもって感じた
伏魔どのくらい積んでるのか知らないけど場合によっては狂竜症に変えると安定性と幅広がって楽しいよ、錬成で適当につくし
伏魔構成もやってみたりはしてたからほかの固有欲張りすぎなければできないことはないと思う(粉塵纏とか奮闘とか全部盛は錬成が地獄
難点は巧撃とか刃燐使ってると癖になって外したくなくなるところかなぁ
回避したっていうのが視覚的にわかるのもあって最高に楽しい
[quads id=1]
結局回避受けの主体は演奏と響打に戻った
ミクなら
風纏Lv1, 泡沫の舞Lv3, 回避距離UPLv1, 顕如盤石Lv3, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 死中に活Lv3, 粉塵纏Lv1, 業物Lv3, 翔蟲使いLv3, 供応Lv1, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv1, 連撃Lv3, 弱点特効【属性】Lv1, 剛心Lv2, 氷属性攻撃強化Lv5, 匠Lv5, 達人芸Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 鋼殻の恩恵Lv2,
災禍転福Lv3(→1に落としてスタミナ奪取Lv3),
疾之息吹Lv1(→血気Lv1)
で無難に使ってるわ
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