327: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:10:48.91 ID:Pins03Ee0
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
【ランス】より使い易く調整。
・カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与
【ランス】より使い易く調整。
・カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与
ナーフされなくてよかった
341: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:21:31.92 ID:PqKamtsQd
>>327
わかっとるなー
地味だけど素晴らしい調整
わかっとるなー
地味だけど素晴らしい調整
330: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:14:23.06 ID:/2utmpeP0
一見地味な調整だけど
これは良いね
これは良いね
[quads id=1]
331: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:14:42.19 ID:jsznGCGU0
ランスはもういじる必要無いよな
それよかもっといじる必要ある武器が無視されてるのが気になるが
それよかもっといじる必要ある武器が無視されてるのが気になるが
332: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:15:22.91 ID:kSxDoGKI0
この修正が活きる場面あるんすかね…
333: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:15:50.87 ID:R6kfANg7p
下り坂の滑走突進廃止してくれたら万々歳なんだけどな
335: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:17:01.16 ID:qDRtyFz30
下方修正されないなら何でもよくね?
336: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:17:12.50 ID:bL2Q822p0
性別も変更できるようになるのか
338: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:18:21.50 ID:kSxDoGKI0
あー味方の攻撃でカウンター発動しないようにしてほしかったな
345: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:24:53.49 ID:j3XflOT90
>>338
味方の攻撃でもカウンター成功すれば一時的に不動に近い状態になるんじゃない?
味方の攻撃でもカウンター成功すれば一時的に不動に近い状態になるんじゃない?
340: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:20:57.90 ID:gF3yQTN00
よかったナーフなくてほんとによかった
火力的に目立ってないとはいえ強すぎるからな
火力的に目立ってないとはいえ強すぎるからな
344: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:24:16.45 ID:R6kfANg7p
細かなバランス調整をしているように見えて笛だけなんか違う
351: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:33:05.63 ID:9DU+RZlF0
のけぞり無効の解釈だけど
のけぞり
尻もち
吹き飛び
の段階でいうと、モーションで付与できるスパアマならせいぜい尻もちまでだよな
なぎ払いと一緒
無いとは思うけど、もし仮に吹き飛びに耐えるとすればどえらいことになる
352: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:35:14.56 ID:PqKamtsQd
>>351
それを期待してる
現場カウンターは低リターンでリスクが大きい行動として認識されてるから
改善してくれる気もする
それを期待してる
現場カウンターは低リターンでリスクが大きい行動として認識されてるから
改善してくれる気もする
353: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:36:05.53 ID:Ln/m7TS50
のけぞり無効って書き方なら尻もちはしそう
耐衝1くらいの効果かな
耐衝1くらいの効果かな
361: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:42:41.14 ID:ONm7GPRs0
パワガ後にスパアマがあれば!って思ったことが一切ないから自分にはあんま関係ない調整だなぁ
それより黄金ブブブカウンター何とかして欲しかった
それより黄金ブブブカウンター何とかして欲しかった
367: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:46:45.81 ID:iAVTp98a0
>>361
結局その謎カウンターは一体なんだったんだ
俺は3日に1度くらいの頻度で出るんだがその出し方や効果などまったく謎なんだが
結局その謎カウンターは一体なんだったんだ
俺は3日に1度くらいの頻度で出るんだがその出し方や効果などまったく謎なんだが
364: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:45:16.26 ID:ls3vThh50
ランスの調整少なすぎてワロタ
やっぱり完成度高くていじるところ無いよなぁ
でも手入れてくれたのは嬉しいよ
やっぱり完成度高くていじるところ無いよなぁ
でも手入れてくれたのは嬉しいよ
373: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:53:57.31 ID:glcJNu7c0
>>364
おう俺のへべぇの悪口やめろや
おう俺のへべぇの悪口やめろや
375: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:57:16.31 ID:XXtt+Ptga
火力底上げこないんか…どうなってんだ
380: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:00:49.72 ID:8cMD0gae0
>>375
いや、今でも火力低い訳じゃないし、これで火力上がっちゃったら完全にぶっ壊れレベルにならないか?
個人的には強溜めカウンターのカウンター成功時、威力アップとかあれば楽しそうとは夢想してるが、それでも過剰な気がするし
いや、今でも火力低い訳じゃないし、これで火力上がっちゃったら完全にぶっ壊れレベルにならないか?
個人的には強溜めカウンターのカウンター成功時、威力アップとかあれば楽しそうとは夢想してるが、それでも過剰な気がするし
386: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:02:41.93 ID:5lKeh76/0
>>380
いや火力は低いほうでしょ、ネルギガンテの1分台なんて笛とランスだけ中々でなかったんだぞ
いや火力は低いほうでしょ、ネルギガンテの1分台なんて笛とランスだけ中々でなかったんだぞ
393: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:10:40.87 ID:v9+ChUT2a
>>386
そりゃ不動ゴリ押し出来る他の武器種と違って不動と相性悪いからでしょ
笛はシラネ
そりゃ不動ゴリ押し出来る他の武器種と違って不動と相性悪いからでしょ
笛はシラネ
394: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:11:08.34 ID:8cMD0gae0
>>386
うん、でも飛び抜けて低い訳でもないじゃん?
現に1分台出てる訳だし
というかTAはモンスターの行動をある程度コントロールした上で、火力盛りの効率追求だから、普段の狩りの火力と分けて考えるべきだと思うな
弱点に安定して張り付いて攻撃出来るランスは、決して火力低くないと思うんだけどな
うん、でも飛び抜けて低い訳でもないじゃん?
現に1分台出てる訳だし
というかTAはモンスターの行動をある程度コントロールした上で、火力盛りの効率追求だから、普段の狩りの火力と分けて考えるべきだと思うな
弱点に安定して張り付いて攻撃出来るランスは、決して火力低くないと思うんだけどな
377: 名無しさん 2018/03/14(水) 19:58:34.78 ID:5hvDf76j0
のけぞり無効がひるみ1相当なら元々付けていくマルチでは何も変わらないということかな
385: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:02:39.16 ID:glcJNu7c0
>>377
極端な話だけど、カウンター突きオンリーで戦えば怯み軽減切れるってことなのかな?
ブルプロで白ゲ出したいけど今の構成だと怯み軽減切らなきゃいけないからちょっと悩んでるんだよね
極端な話だけど、カウンター突きオンリーで戦えば怯み軽減切れるってことなのかな?
ブルプロで白ゲ出したいけど今の構成だと怯み軽減切らなきゃいけないからちょっと悩んでるんだよね
388: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:04:58.18 ID:gvazu+CnM
今回の強化って突き突き突きカウンター突きループでもSA維持できるようになったってこと?
391: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:09:26.60 ID:Mp2yA6UDa
>>388
キャンセル突きとカウンター突きは違うぞ
キャンセル突きとカウンター突きは違うぞ
392: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:09:28.41 ID:Q32Sr7P40
>>388
成功時だからキャンセル突き空ぶりじゃ意味ない
相手の攻撃をカウンター成功時
成功時だからキャンセル突き空ぶりじゃ意味ない
相手の攻撃をカウンター成功時
[quads id=1]
396: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:13:56.17 ID:HRQdPWHKr
>>388
カウンター成功時らしいからキャンセル突きには適応されないんじゃないかな
カウンター成功時らしいからキャンセル突きには適応されないんじゃないかな
それより使いやすく調整って方が気になる
錬金ランス並にステップからのガード移行早くしてくれてもいいのよ
399: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:15:42.73 ID:Q32Sr7P40
>>396
いや気になるも何もないでしょw
その内容がカウンター突きのスパアマ追加だ
実際持続スパアマは結構貴重だからとりあえずどうなるのか使ってみたいな
いや気になるも何もないでしょw
その内容がカウンター突きのスパアマ追加だ
実際持続スパアマは結構貴重だからとりあえずどうなるのか使ってみたいな
390: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:08:41.84 ID:Mp2yA6UDa
ランスぶっちゃけ何も変わらなくて草
398: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:15:40.13 ID:hL2DxRmm0
ランス超強化ってマジ!?
400: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:16:59.13 ID:JvzOXuC5a
ランスのブレ無さは正にいぶし銀だな
開発はわかってる
開発はわかってる
409: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:26:21.02 ID:Q32Sr7P40
ランス担いでるのは藤岡じゃないのか
426: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:56:10.23 ID:L9iKAxUJ0
605: 名無しさん 2018/03/14(水) 22:31:40.25 ID:UIV90Ee20
>>426
temporary knockback negation during a successful 逆襲-thrust.
成功したカウンター推力の間の、一時的なknockback否定。
temporary knockback negation during a successful 逆襲-thrust.
成功したカウンター推力の間の、一時的なknockback否定。
このあたかもカウンター成功後は一時的にノックバックが無くなるかのようなエキサイト翻訳。
ほんとうはただのひるみ耐性1なんだろ?俺は詳しいんだ
428: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:56:46.30 ID:1qJDIFscd
アプデの空気感笑う
432: 名無しさん 2018/03/14(水) 20:57:46.55 ID:IV5Q4/BS0
ランスはこれくらいの調整でいいんだよ
しんぷるいずべすとだぜ
しんぷるいずべすとだぜ
443: 名無しさん 2018/03/14(水) 21:00:30.44 ID:YeZz7W1Zd
耐衝ついてたらどうでもいい仕様変更
444: 名無しさん 2018/03/14(水) 21:00:54.32 ID:L9iKAxUJ0
むしろガードダッシュ弱体化されなくてよかった
445: 名無しさん 2018/03/14(水) 21:00:56.70 ID:6CbmInhmd
これ以上出張ったら確実に杭打ちされる
446: 名無しさん 2018/03/14(水) 21:01:10.38 ID:a7P82MZBd
強くなりすぎると良いことないからこれでいいよ
目立たず地味にチクチクしようぜ
492: 名無しさん 2018/03/14(水) 21:28:41.83 ID:pg9BqCiD0
これはランス爆絶上方修正ですわ
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