713: 名無しさん 2018/03/22(木) 16:52:20.36 ID:IZFhs1pM0
カスタム強化でスロット空けて攻撃付けるのとカスタム強化で武器の攻撃あげるのってどちらが良いのでしょうか
714: 名無しさん 2018/03/22(木) 17:07:49.52 ID:QmlMWvvaM
>>713
どっちでもいい
どっちでもいい
[quads id=1]
725: 名無しさん 2018/03/22(木) 17:41:36.34 ID:IZFhs1pM0
>>714
ありがとうございます
ありがとうございます
715: 名無しさん 2018/03/22(木) 17:10:32.25 ID:/j4NoUFhp
>>713
攻撃スキルは1毎に基礎攻撃力+3
攻撃カスタムは基礎攻撃力+5
攻撃スキルは1毎に基礎攻撃力+3
攻撃カスタムは基礎攻撃力+5
基本はカスタムの方が攻撃力上がる、例外で攻撃スキルを4にすると会心が5%上がるから
攻撃スキル3の場合は攻撃カスタムよりスロットにして攻撃スキルを4にした方が火力上がる
724: 名無しさん 2018/03/22(木) 17:38:22.35 ID:IZFhs1pM0
>>715
ありがとうございます何か前に動画でちらと見たんですけどカスタム強化で上げる武器攻撃力と珠で上げる基礎攻撃力が別物って言ってたが
結局武器攻撃上げた方がいい強くなるんすね助かります
ありがとうございます何か前に動画でちらと見たんですけどカスタム強化で上げる武器攻撃力と珠で上げる基礎攻撃力が別物って言ってたが
結局武器攻撃上げた方がいい強くなるんすね助かります
783: 名無しさん 2018/03/22(木) 23:03:53.98 ID:Fr9x65nH0
既に質問されてたら申し訳ないんだけど、弱点特効と超会心をMAXで付けてる場合攻撃と見切りどっちを付けた方がダメージ出るの?
879: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:24:07.14 ID:PHcLmSQg0
>>742
モンスターによって違うけど
疲労モーションで一定時間棒立ちしたり
ブレスが不発で終わったりと概ね隙が大きくなる
疲労状態自体は自然にもなるけど
火力やPSが低いうちは狙っても良い
モンスターによって違うけど
疲労モーションで一定時間棒立ちしたり
ブレスが不発で終わったりと概ね隙が大きくなる
疲労状態自体は自然にもなるけど
火力やPSが低いうちは狙っても良い
>>783
護符爪猫飯鬼人薬等のアイテム含めた武器の基礎攻撃力と
攻撃・見切りがそれぞれレベルいくつになるか、による
>>817
乗らない
812: 名無しさん 2018/03/23(金) 01:31:20.38 ID:OEesQVHZ0
自分の使う3種類の装備(ランス)があるのですが
どの装備が一番ダメージの期待値?が高いのか知りたいです。
色々ググりましたがダメージ計算がいまいちわかりません。
どの装備が一番ダメージの期待値?が高いのか知りたいです。
色々ググりましたがダメージ計算がいまいちわかりません。
単純にトレーニングエリアで柱を殴って出たダメージを10週分くらい記録して
それの平均値をとればいいんでしょうか?
814: 名無しさん 2018/03/23(金) 03:45:19.60 ID:IX4Omm5P0
>>812
ここに想定する肉質と装備書けば優しいおじさんが計算してくれるんじゃない
武器の期待値の基本の式は(武器倍率+爪護符やアイテム、スキルの補正値)×斬れ味補正×(1+0.25×会心率)
今作の乗算系攻撃バフスキルは基本基礎攻撃力にしかかからないのが多いから計算する上で注意するのはそこぐらいかな
ここに想定する肉質と装備書けば優しいおじさんが計算してくれるんじゃない
武器の期待値の基本の式は(武器倍率+爪護符やアイテム、スキルの補正値)×斬れ味補正×(1+0.25×会心率)
今作の乗算系攻撃バフスキルは基本基礎攻撃力にしかかからないのが多いから計算する上で注意するのはそこぐらいかな
848: 名無しさん 2018/03/23(金) 11:07:22.37 ID:It9lGXvX0
も、もしかしてカスタム強化って攻撃積むのは会心よりも無駄が多いってこと??
珠で換算すると会心の方がいいよね?
珠で換算すると会心の方がいいよね?
851: 名無しさん 2018/03/23(金) 11:24:59.90 ID:h+6KT2cM0
>>848
武器や装備や装飾品によるかと
武器や装備や装飾品によるかと
853: 名無しさん 2018/03/23(金) 11:28:18.46 ID:It9lGXvX0
>>851
それはあるね。ただ単純に珠で比較したらもったいないよね?
もちろん攻撃珠のレア感度外視してだけど。
それはあるね。ただ単純に珠で比較したらもったいないよね?
もちろん攻撃珠のレア感度外視してだけど。
862: 名無しさん 2018/03/23(金) 12:40:42.28 ID:Cqa9ilcWp
>>848
ほとんどの人は珠換算ではなく
ダメージの期待値判断で会心選んでるらしい
ほとんどの人は珠換算ではなく
ダメージの期待値判断で会心選んでるらしい
866: 名無しさん 2018/03/23(金) 13:15:48.47 ID:It9lGXvX0
>>862
そっかー失敗したなー
そっかー失敗したなー
865: 名無しさん 2018/03/23(金) 13:03:40.74 ID:NCaOXXz/r
>>848
マイナス会心武器ならマイナス出た瞬間攻撃力0.75倍だし、会心時に効果あるスキル(超心とか属性会心とか達人芸とか)もあるからね
マイナス会心武器ならマイナス出た瞬間攻撃力0.75倍だし、会心時に効果あるスキル(超心とか属性会心とか達人芸とか)もあるからね
868: 名無しさん 2018/03/23(金) 13:17:54.24 ID:It9lGXvX0
>>865
1個だけつけるなら会心が良いんだね。
どうしてもマイナス会心を1個で消しきれないと、もったいなく感じちゃうんだよね。
1個だけつけるなら会心が良いんだね。
どうしてもマイナス会心を1個で消しきれないと、もったいなく感じちゃうんだよね。
896: 名無しさん 2018/03/23(金) 16:56:38.79 ID:HrulCDa10
回復カスタムフルチャ体力上限150で体力が149以下の時に攻撃し回復して150になった時、その攻撃にフルチャは乗りますか?
897: 名無しさん 2018/03/23(金) 17:08:23.29 ID:ihQtE2Stp
>>896
乗らない
乗らない
899: 名無しさん 2018/03/23(金) 17:20:46.77 ID:HrulCDa10
>>897、8
ありがとうございます
ありがとうございます
898: 名無しさん 2018/03/23(金) 17:09:08.36 ID:YrmbswoUM
>>896
発動してない状態で殴ってんだから乗るわけない
発動してない状態で殴ってんだから乗るわけない
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