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【ワイルズ】アーティア武器のリセマラってできるの?アプデ後からの変化はある?【モンハンワイルズ】

497: 名無しさん 2025/04/08(火) 13:30:59.10 ID:1GPhKiGK0
アーティア武器をまだ1度も作っていないのですが軽く調べるとリセマラ方法を紹介している動画や記事がありました
これは今もできるのでしょうか?アプデ後に変更されてますか?よろしくお願いします。

498: 名無しさん 2025/04/08(火) 15:34:09.83 ID:BJbnZyVm0
>>497
できる
ただアーティア素材の節約になるだけ
あと同じ属性でテーブル進めるより、属性がハズレなら無属性の武器作ってテーブル進める方が効率いい

499: 名無しさん 2025/04/08(火) 16:20:33.56 ID:1GPhKiGK0
>>498
レスありがとうございます
>同じ属性でテーブル進めるより、属性がハズレなら無属性の武器作ってテーブル進める方が効率いい

①セーブする
②作りたい属性と同じ属性の武器を作成
③最大まで復元強化し、復元ボーナスを確認
④欲しい復元ボーナスが出るまで分解→②から繰り返す

この④の部分に【分解→無属性の武器を作成→②~④を繰り返す】という認識で合ってますでしょうか…?

504: 名無しさん 2025/04/08(火) 17:08:41.49 ID:41Uif6TI0
>>499
アーティアスレにも書いたやつだけど

1列に並んだガチャのカプセルをイメージして
そのカプセルの中には数字が5つ書かれた紙が入ってる
アーティア武器を作ると一番手前のカプセルを1つ取ってその武器に割り当てる、ここでは属性の有無に関係なく同じところから取る
強化をすると中の数字を読んで強化内容が決まるけど、属性の有無で数字の読み方が変わる
作った時点でカプセルを割り当てるので、強化せずに分解してもテーブルを進められる

多くの場合、大事なのは属性付きにとって当たりかどうかだから、一旦は属性付きを作って強化して中身を確認する必要がある
ハズレだったらそのまま分解してセーブしてもいいし、お金の節約などのために一度リセットしてもいい
リセットした場合は中身が分かってる分を無属性で進めてもいい

506: 名無しさん 2025/04/08(火) 17:25:14.49 ID:1GPhKiGK0
>>504
めちゃくちゃ分かりやすいです!
感謝しますありがとうございました
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500: 名無しさん 2025/04/08(火) 16:39:05.25 ID:6zZptnH3d
>>498
無属性でもテーブル進むの?

503: 名無しさん 2025/04/08(火) 16:58:44.33 ID:LGtzykGG0
>>498
無属性作っても使用するパーツ数は一緒では?
何の効率が良いんだ?

512: 名無しさん 2025/04/08(火) 21:58:17.15 ID:IIyWN6020
>>503
アーティアスレのログ見た方がはやいよ
後アーティア武器の確率予測のシミュリンク貼られてたね

518: 名無しさん 2025/04/09(水) 05:00:04.87 ID:1KzMwnY00
>>512
アーティアスレ確認してきたけど無属性の方が効率がいいなんてことはありませんでした
効率は同じです

527: 名無しさん 2025/04/09(水) 10:21:08.36 ID:QnXF4EQo0
>>518
確かアプデ前は無属性で少し変わるみたいなのあったかね
後現環境でも無属性ならアーティアの属性パーツの消費が少しだけ少ないね
そこだけはメリットあるね 後は特定の武器種だけアーティア厳選の効率はいいみたいだよ

528: 名無しさん 2025/04/09(水) 10:50:56.07 ID:1KzMwnY00
>>527
属性でも無属性でも属性パーツ3つを消費するという理解だけど俺が何か勘違いしてるのかな?
消費効率は全く同じだと思うけど

501: 名無しさん 2025/04/08(火) 16:42:53.14 ID:K/jrczIU0
無属性属性両方進む
でも両方進むからどっちも37個目に当たり引いたとかなったらどちらかを選ばないといけない滅多にないけど
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546: 名無しさん 2025/04/09(水) 14:48:12.69 ID:JOCPUmK7d
>>543
俺もこの認識だわ
無属性と有属性はテーブル違うはずなのに>>501見て「あれ?」ってなった

571: 名無しさん 2025/04/10(木) 12:21:44.61 ID:V3zpp2NV0
>>546
>テーブル違うはず
違うの?同じという検証動画はよくあるけど、違うというソースあったりする?

572: 名無しさん 2025/04/10(木) 12:41:50.72 ID:bV97RKAt0
>>571
作りたい方の属性か無属性で進めるとしか言ってない動画もそこそこあるからそれで勘違いしてるのかもね
1個ずつ作成してセーブする方法だと実質属性有無は合わせないといけないけど数十個まとめて作って後からリセットして同じ数作って強化代金踏み倒す方法ならテーブル進めるときに属性有無あわせる必要はないよね

531: 名無しさん 2025/04/09(水) 11:07:52.69 ID:JOCPUmK7d
要するに自分にとって不要なパーツをテーブル回しに使えるってことじゃないの?

532: 名無しさん 2025/04/09(水) 11:10:37.88 ID:1KzMwnY00
>>531
そうですよ
属性でも無属性でも消費は全く同じです
でも無属性の方が「効率がいい」とおっしゃってるんですよね
何か理由があるはずです

534: 名無しさん 2025/04/09(水) 12:15:34.10 ID:QnXF4EQo0
>>532
あーごめん論点が違うかね パーツ全体の消費数は変わらないね
ただ無属性の場合は同属性2~3使うより少しだけ同属性パーツの消費が少ないと言いたかっただけだよ
スラアクだったかな?あれは無属性が5属性と同じらしいね 知らんけど
後アーティア厳選の効率に関しては弓だけ斬味や装填数の枠がないから少し効率いいらしいよ 知らんけど

535: 名無しさん 2025/04/09(水) 12:38:54.62 ID:0lOkpaIe0
>>534
本命が龍の攻撃力パーツだとして
火水雷(無属性)で作ろうが
火水水(水属性)だろうが消費効率は全く同じです
無属性を作るときも属性を作るときも本命のパーツ消費は0です
無属性を作っても効率が良くなることはありません

542: 名無しさん 2025/04/09(水) 13:23:22.30 ID:PSCoK7HU0
他の属性でもテーブル進むって言われたから
何度もやってみたけど麻痺は火とかじゃ進まなかった

547: 名無しさん 2025/04/09(水) 14:49:53.02 ID:JOCPUmK7d
>>542
麻痺の大剣アーティア作ってる時は火とか水でもテーブル進んだよ
武器種書かないと

543: 名無しさん 2025/04/09(水) 13:42:39.59 ID:4p75GAt+0
アプデで変わってなければだがアーティアのテーブルは
武器別に無属性か属性の2種類しかない

作った時に復元強化内容は決定(テーブル進む)

弓とかの属性値がなくて瓶に対応した状態異常とかも全て無属性テーブルでカウント

属性強化の項目が復元強化として出るかどうかで判断すれば良い

545: 名無しさん 2025/04/09(水) 14:42:56.38 ID:QnXF4EQo0
>>543
3種類あるって言ってた人間もいたけど2種類なのね
14×2なんだね

549: 名無しさん 2025/04/09(水) 16:25:40.00 ID:83vfXBJg0
未来視する時は属性は属性無属性は無属性で合わせて作らないとダメ
未来視終わったあと目当てのところまで進める分には属性で作ろうが無属性で作ろうが関係無い

550: 名無しさん 2025/04/09(水) 17:57:35.53 ID:KmYy6jfL0
アーティアのテーブルは属性も無属性も共通だよ
例えば目当ての麻痺大剣が3個目にあったとして捨て武器を属性で作っても無属性で作ってもテーブルは進む
なので1,2個目の武器は属性でも無属性でもいい

わかりづらいのは属性武器と無属性武器では属性強化のある無しがあるので復元強化をしても復元ボーナスが一致するとは限らないこと
例えば無属性武器で斬1攻4を当てたとしても属性武器だと別の結果になることがある

419: 名無しさん 2025/03/15(土) 16:43:30.61 ID:vAWKSBC40
状態異常と属性は完全に同じだから区別しなくていい

422: 名無しさん 2025/03/15(土) 17:23:11.04 ID:E68+DO6h0
>>419
マジかありがとう
わざわざ状態異常系だけで回してたけど効率が変わるわ

420: 名無しさん 2025/03/15(土) 16:55:32.53 ID:HTP4Pz9i0
武器ごとに違う
今作の仕様詳しくないんで間違ってるかもしれないけど乱数は全部同じものをもとに計算する
・攻撃/属性/会心/切れ味(近接武器)
の4択なら4で割った余りが1なら攻撃、2なら属性…て感じで生成した乱数を使用して計算する

弓なんかは特殊で状態異常は爆破以外属性値を持ってないんで(ビンに対応)無属性と同じ扱いになるはず

421: 名無しさん 2025/03/15(土) 17:03:35.27 ID:HTP4Pz9i0
近接武器の場合
・攻撃/属性/会心/切れ味(5属性+状態異常)
・攻撃/会心/切れ味(無属性)

弓の場合
・攻撃/会心/属性(5属性+爆破)
・攻撃/会心(その他状態異常+無属性)
要するに復元強化の選択肢が同じものなら同じように強化されるはず

ちなみにここまで全部妄想で実際に確認したわけではない

430: 名無しさん 2025/03/15(土) 20:31:52.32 ID:KvQxlwjk0
弓で作ったら麻痺と氷で出てくるの違った

432: 名無しさん 2025/03/15(土) 20:41:56.20 ID:oFkNsLNSd
>>430
弓の状態異常は無属性定期

449: 名無しさん 2025/03/16(日) 09:29:04.49 ID:EMv+ch740
スラアクも例外枠
無属性が無く滅龍ビンになるせいか、無属性テーブルが無い
なので、属性、状態異常、滅龍ビンの全てが同じテーブルで厳選できるから1番楽
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462: 名無しさん 2025/03/16(日) 16:27:21.68 ID:mwIoDTBs0
自己解決しました…
これって属性タイプか無属性タイプで二つのテーブルが用意されているんですね…
48本目も属性ありと無属性で違うボーナスになりました
無属性タイプを作ってテーブル進めちゃダメですね

526: 名無しさん 2025/03/18(火) 11:10:27.04 ID:Lk4n50ZI0
弓→状態異常は無属性テーブル
スラアク→無属性テーブル自体ない
ボウガン→無属性のみ
笛の旋律に関しては笛スレのやつで良いとして他になんか特殊なのある?
チャアクはスラアクみたいに無属性が無いとか無い感じ?

後注意事項としては属性の未来視する場合はいらない同属性パーツは2つ?揃えて未来視、無属性のみor属性しかないやつはパーツの属性気にせず未来視できる
くらいかな?

528: 名無しさん 2025/03/18(火) 11:44:50.12 ID:IRusZaXaM
>>526
チャアクは無属性ありました

生産途中でボウガン混ぜたらリセマラ結果変わったのも納得とりあえずテーブル進めるしかない…

542: 名無しさん 2025/03/18(火) 13:04:20.03 ID:Lk4n50ZI0
勘違いしてたんだけど氷氷雷と氷氷氷はテーブル違う?
つまり氷雷炎の無属性テーブルと氷氷雷の属性付くだけのテーブルと氷氷氷のボーナス付く3テーブル
それかボーナスが付くかつかないかでの2テーブル?

※スラアクやボウガンなど特殊なやつ除く

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544: 名無しさん 2025/03/18(火) 13:16:17.59 ID:TEmR5e9i0
>>542
なにやら難しく考えすぎのようだな

「テーブル」とか言うモンハン界隈でよく出てくる用語のせいかもしれん
あえてその用語を使うとテーブルと言うのは武器種毎に1つしかない
属性強化されるかされないかで結果が違って見えるだけなんだ

545: 名無しさん 2025/03/18(火) 13:19:02.38 ID:Lk4n50ZI0
>>544
理解した
セットボーナスの有無で見える結果が違うと言うことか
例外としては武器自体に属性付かないボウガンや爆破除く状態異常弓と属性絶対つくスラアクは例外でセットボーナスの有無は関係ないってことね

546: 名無しさん 2025/03/18(火) 13:23:18.42 ID:TEmR5e9i0
>>545
セットボーナスの有無と言うか復元強化で属性強化が選ばれる可能性が有るか無いかで見え方が変わるだけ
それなら例外とかもクソもない
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547: 名無しさん 2025/03/18(火) 13:25:30.70 ID:Lk4n50ZI0
>>546
氷氷雷で属性強化付かないってことであってる?
属性付いてるのに属性強化選ばれる可能性無いって変だなと思って

554: 名無しさん 2025/03/18(火) 13:45:28.34 ID:n2ylAEzOd
前提としてテーブルは各武器1種類だけ

例えば火のアーティア武器作って復元強化で攻撃3属性2がでてリセット後、無属性で作成しても復元強化は攻撃3は確定だが、属性2個分は別の何かになる(属性武器ではないため属性強化が付かない)

557: 名無しさん 2025/03/18(火) 14:16:50.60 ID:/PXRGb5GM
テーブル変更法がない限りは先があるかないかだけ…

577: 名無しさん 2025/03/19(水) 06:33:13.22 ID:y0OV4D5j0
次が攻撃4切れ味1になるのを確認したからその状態でクエスト何回か行った後本命の麻痺大剣作ったら何故か攻撃3切れ味2になった…
なんか間違えてリセットせずセーブしてしまったんだろうか

578: 名無しさん 2025/03/19(水) 08:15:43.21 ID:2z5dthct0
>>577
属性大剣で試さなかった?
状態異常武器は無属性武器と同じテーブルらしいぞ

579: 名無しさん 2025/03/19(水) 08:56:28.57 ID:UN4t+oFC0
>>578
それ弓みたいな特殊なやつの話
弓麻痺などの状態異常とかボウガンは属性値が武器に付かないから無属性テーブルなだけの話

引用元: ・【MHWilds】アーティア武器スレ

コメント

  1. seed値1個で全部掌握できて無属性か属性で違うのはmod処理だけなんだけど、モンハン厨というのはお化けを怪異と高尚(っぽい)単語に言い換える人種なのでよく意味も知らずにテーブルとか言い出すので話が深まらない

    • 高二病キッツ

    • 意味が通じれば良いじゃん そんな怒んなって

    • 皆が「テーブル」ってワードに対して共通の認識持って話が成立してる環境で「シード値が〜MOD処理が〜テーブルの意味が〜」って言い出す奴をコミュニケーション障害っていうんやで

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