
547: 名無しさん 2025/04/30(水) 19:40:24.58 ID:0cW2zs3P0
たしかに耳栓が欲しいな
渾身付いてる限り、渾身双剣でプレイしない限り微妙っぽいわ
渾身付いてる限り、渾身双剣でプレイしない限り微妙っぽいわ
548: 名無しさん 2025/04/30(水) 19:45:03.14 ID:V3DxvpDJ0
弾が飛ぶ双剣がサブ武器だから、渾身3があってもこれはこれでもう良い気がしてきた
550: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:04:00.45 ID:BiL7tUtV0
力の解放が発動するまでは渾身武器、発動したら双剣に持ち替えたらええんや!
なお
なお
588: 名無しさん 2025/05/01(木) 13:18:56.88 ID:9mW7517cd
今までも思ってたけどレダγで改めて渾身は武器スキルにして見切りを防具スキルにするべきやなって
591: 名無しさん 2025/05/01(木) 13:44:40.20 ID:abe/xN+s0
>>588
スタミナ消費を軽減する力の解放にミスマッチな渾身をセットにしてる謎采配には憤りを感じるけど上のレスの用にレダゼルトγの渾身が無い部位を採用して何とか双剣に適したスキル構成に出来るから我慢してる
スタミナ消費を軽減する力の解放にミスマッチな渾身をセットにしてる謎采配には憤りを感じるけど上のレスの用にレダゼルトγの渾身が無い部位を採用して何とか双剣に適したスキル構成に出来るから我慢してる
594: 名無しさん 2025/05/01(木) 13:47:36.05 ID:2aD7ZJOr0
防具スキルって開発からしたら全武器種で使用できるスキルって位置付けだからな
596: 名無しさん 2025/05/01(木) 14:15:22.08 ID:abe/xN+s0
>>594
弓、双剣と明確に相性の悪い武器のある渾身が汎用スキル扱いされてるのはおかしな話よね🥺
弓、双剣と明確に相性の悪い武器のある渾身が汎用スキル扱いされてるのはおかしな話よね🥺
595: 名無しさん 2025/05/01(木) 14:13:27.44 ID:enm7uc7+0
渾身採用するなら無尽蔵必須な双剣がレ3ジャ2組もうと思ったら渾身溢れるの最高に双剣虐め
597: 名無しさん 2025/05/01(木) 14:25:39.52 ID:9mW7517cd
連撃とかも手数多い武器は属性値渋めにして調整してるんだからどうしても防具スキルで実装したいなら渾身も武器毎に仕様変えたらええのに
いろいろ方針が一貫してないんだよな
いろいろ方針が一貫してないんだよな
623: 名無しさん 2025/05/01(木) 19:54:07.04 ID:fOlZpi5T0
・鬼人ゲージを貯めて、無くならないように管理しないといけない
・スタミナゲージを管理しないといけない
・鬼人化だけでスタミナが減るのでぶっ壊れスキル渾身が使いにくい
・超受付時間が短いジャスト回避を決めてやっと一人前
・リーチが短い手数武器なので張り付き続けないといけない
・傷口への集中攻撃は罰ゲーム
・円盤武器の呪いが解除されない
・スタミナゲージを管理しないといけない
・鬼人化だけでスタミナが減るのでぶっ壊れスキル渾身が使いにくい
・超受付時間が短いジャスト回避を決めてやっと一人前
・リーチが短い手数武器なので張り付き続けないといけない
・傷口への集中攻撃は罰ゲーム
・円盤武器の呪いが解除されない
改めて思うと制約が重すぎるのに見返りが軽いよな
647: 名無しさん 2025/05/02(金) 03:45:45.75 ID:NPhgxLfx0
シミュ回す度に思うけどやっぱ渾身が2スロなのマジでありえんて
651: 名無しさん 2025/05/02(金) 08:02:34.25 ID:kowJfbVd0
渾身は3スロにするか、2スロのままなら5ー10ー15%が適正だね
653: 名無しさん 2025/05/02(金) 08:19:30.38 ID:uQXH2QiE0
渾身ナーフとか萎えるからやめろ
654: 名無しさん 2025/05/02(金) 09:18:29.32 ID:gQY59ILJ0
レダウ装備は力の解放がメインのように見えて実際は渾身が本命だな、渾身活かせる武器が旨さ総ナメしてる スタ急も距離も解放も渾身の発動率を底上げする
657: 名無しさん 2025/05/02(金) 10:23:43.39 ID:Sh2NbgrV0
初期からずっと無尽蔵型やってるけど今はジャ無ジャレミに落ち着いた
てかこうでもしないと渾身かスタ急が溢れるんよ・・・
てかこうでもしないと渾身かスタ急が溢れるんよ・・・
659: 名無しさん 2025/05/02(金) 11:33:24.62 ID:GuDV8ufF0
結構な武器種で渾身活かせるから装備更新できたんじゃね…
ほんと双剣にとってつまんねー環境だわ
ほんと双剣にとってつまんねー環境だわ
660: 名無しさん 2025/05/02(金) 11:35:10.94 ID:kiQg1YTJ0
双剣も連斬ループで渾身維持できるじゃんやったね
666: 名無しさん 2025/05/02(金) 12:11:24.40 ID:4VQfTbDk0
渾身は武器格差が大きいくせに強いのがよくないよな
逆にスタミナ継続消費状態のみみたいな効果が対であってもいい
逆にスタミナ継続消費状態のみみたいな効果が対であってもいい
683: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:16:50.85 ID:05FnkokD0
【Q】
渾身に肖れない弓と双剣は今後どう調整してくの?
渾身に肖れない弓と双剣は今後どう調整してくの?
【A】
属性のヤケクソ強化
701: 名無しさん 2025/05/02(金) 16:45:31.79 ID:SMr8Iumv0
連ルは極端に他より強いんじゃなくスタミナ無い時や殴れる時間短い時の択くらいな感じでゲージ消費含め結構いい感じのバランスではあるんだよな
ほんっと渾身がなあ
ほんっと渾身がなあ
748: 名無しさん 2025/05/03(土) 07:57:36.70 ID:d6ztHx8T0
周回遅れな話題かもしれんけどみんな会心率ってどのぐらいまで高めてる?
超心入れてないからそんな要らんかと思ってたんだけどさすがに最大でも50%ってのは低すぎるかな
超心入れてないからそんな要らんかと思ってたんだけどさすがに最大でも50%ってのは低すぎるかな
752: 名無しさん 2025/05/03(土) 09:39:16.14 ID:H1VaQfZn0
>>748
ゴア無我セットで+25
弱点特効5で+30(傷50)
円盤のデフォで+5
ーーーーーーーー
合計60 が殆どじゃないかな?
あとは挑戦者とかで増やすなり
ゴア無我セットで+25
弱点特効5で+30(傷50)
円盤のデフォで+5
ーーーーーーーー
合計60 が殆どじゃないかな?
あとは挑戦者とかで増やすなり
…渾身使える武器は更に+30で90%にできるけどな
786: 名無しさん 2025/05/04(日) 04:34:05.54 ID:FnwoOFMF0
>>752
ありがとう
渾身格差どうにかならんのかな~
ありがとう
渾身格差どうにかならんのかな~
784: 名無しさん 2025/05/04(日) 02:17:24.05 ID:Y9l8a2/O0
少なくとも渾身ビルドな時点で双剣はほとんど使い道ないと思う
引用元: ・【MHWilds】双剣スレ 8連斬目
コメント
そんな事言うな!案件ではあるんだけど今は片手剣使うといいよ?
両手に短剣を持たないとダメなんだ⚔️
逆渾身みたいなスタミナゲージが一定数以下を維持してると会心が上がるスキルくれ
というか強走薬をワールド前の仕様に戻してくれ。双剣使っててスタミナガンガン減る割には大して強くないしそれが無理ならライズサンブレ双剣に戻してくれ