176: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:07:26.07 ID:+NdAAh+i0
マルチの体力2.2倍は絶妙な気がする
タゲが分散して暴れる分自分と同じタイムの人が4人集まるとほとんど同じタイムになる
タゲが分散して暴れる分自分と同じタイムの人が4人集まるとほとんど同じタイムになる
184: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:10:31.20 ID:GI3Anj4B0
>>176
叩かれてるけど絶妙だよね
叩かれてるけど絶妙だよね
ソロが少し低すぎるだけな気がする
191: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:12:22.12 ID:PwSUQH6W0
>>176
二人でも2.2倍だから問題なわけでして
二人でも2.2倍だから問題なわけでして
195: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:13:53.78 ID:Z7WbjsIX0
>>191
オトモがつくから大丈夫ってことらしいけど
オトモがつくから大丈夫ってことらしいけど
222: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:23:38.02 ID:PwSUQH6W0
>>195
まかり通らねえよそんなん
>>207
オトモ消せばhp上昇抑えられるのか?
まかり通らねえよそんなん
>>207
オトモ消せばhp上昇抑えられるのか?
254: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:39:52.73 ID:+NdAAh+i0
>>222
HPは変わらんけど火力にならないのにタゲだけとって
自分に向いていない攻撃範囲の広い攻撃を誘発するから
個人的にはいないほうが早い
HPは変わらんけど火力にならないのにタゲだけとって
自分に向いていない攻撃範囲の広い攻撃を誘発するから
個人的にはいないほうが早い
207: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:16:57.57 ID:+NdAAh+i0
>>191
2人ならオトモをしまえばそんなに変わらん
遠近ペアはきついけど
あと部位が固くなるのはクソ
2人ならオトモをしまえばそんなに変わらん
遠近ペアはきついけど
あと部位が固くなるのはクソ
205: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:16:08.21 ID:4RG2N1ni0
>>176
2.2倍はまぁ良いけど歴戦ジョーは単純に体力多過ぎ
こいつだけソロですら14000以上あるからこんなのが増えて行ったら2.2倍も微妙になると思うよ
単純に長引けば怠いし閃光と罠で拡散撃つだけで良いやってなるしな
2.2倍はまぁ良いけど歴戦ジョーは単純に体力多過ぎ
こいつだけソロですら14000以上あるからこんなのが増えて行ったら2.2倍も微妙になると思うよ
単純に長引けば怠いし閃光と罠で拡散撃つだけで良いやってなるしな
212: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:19:16.38 ID:hklZ7E9vd
>>205
慣れたら10分程度で狩れる体力だから丁度いいけどな
他の危険度2達はマルチでもソロでもボコボコにして5分かからないって緊張感も何もない
正に狩りだけど
慣れたら10分程度で狩れる体力だから丁度いいけどな
他の危険度2達はマルチでもソロでもボコボコにして5分かからないって緊張感も何もない
正に狩りだけど
225: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:24:44.15 ID:4RG2N1ni0
>>212
過去作上位の体力調べてくれば良い
過去作上位の体力調べてくれば良い
177: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:07:40.16 ID:GpEUE7t50
ハザク4枠が二分以上埋まらないとか
ちょっと前は考えられなかった
ちょっと前は考えられなかった
182: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:09:58.22 ID:Bfco3aGs0
下手くそほど何でも使うべきだよなぁ
ジョーで瀕死になってるのに癒しの煙筒とか笑っちまうよ
野良マルチ最高だわ
ジョーで瀕死になってるのに癒しの煙筒とか笑っちまうよ
野良マルチ最高だわ
190: 名無しさん 2018/04/15(日) 14:12:02.74 ID:/JieDXNq0
マルチ仕様で叩かれてるのは体力じゃなくて状態異常では
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