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【MHW】チャージアックスのこの周回動画が上手くて参考になる!

14: 名無しさん 2018/04/12(木) 20:02:42.77 ID:yW2bnhtg0
昨日仕事から帰ってきてソロでやる時間なかったからできなかったけど一応これね
5回はやってないけど4回で1死あるしうまくもないけど
https://youtu.be/wbr0MQUuaHY

19: 名無しさん 2018/04/12(木) 21:13:44.05 ID:qRXIeCz/0
>>14
めっちゃうまいじゃん この装備だと弱特2止まり?

[quads id=1]

20: 名無しさん 2018/04/12(木) 21:23:09.07 ID:heSDRYcLd
>>19
ありがと
前スレにも書いたけど耳栓5弱特3集中3砲術3ガ性3匠2増弾無撃のストレス少し減らして周回してる

21: 名無しさん 2018/04/12(木) 21:36:45.10 ID:qRXIeCz/0
>>20
おれも今やってみたけど11分だった 10分切り目指して頑張るよ

22: 名無しさん 2018/04/12(木) 21:54:22.97 ID:yW2bnhtg0
>>21
もうちょっとだから頑張っていこう

27: 名無しさん 2018/04/12(木) 23:29:28.55 ID:NGqNL80m0
>>14
ありがてえ!
参考にします!

そういえばL1のカメラ切り替え使ってないな…
あとは回復オトモにしてたな…
うーん見直そう

35: 名無しさん 2018/04/13(金) 04:03:20.04 ID:Yp0EPdZt0
>>14
動画見たけど素晴らしい。オススメ飯食ってもそのタイム出るのね…。
平均8分台でクリアも実証されたし、参考にして俺も頑張らないとなぁ。

36: 名無しさん 2018/04/13(金) 04:19:06.61 ID:TOA6P5V1a
こんな感じかなでやってた立ち回りは間違ってなかった
でも自分は斧出し控えた方がいいなってなった
参考になったありがとう>>14

37: 名無しさん 2018/04/13(金) 04:26:08.22 ID:Yp0EPdZt0
>>14
そうだ、ブロスのカスタム何にしてるか教えて欲しい

39: 名無しさん 2018/04/13(金) 05:38:22.45 ID:R2SmNlQb0
>>37
攻撃回復やで

40: 名無しさん 2018/04/13(金) 05:41:30.69 ID:Cr+Ui3wp0
>>14
はぇ~。
カメラのロックオンの使い方と、瓶爆発が突き抜けそうな時に超出から高出に切り替える判断がすげぇ。
大半の時間を剣持ってウロウロして過ごし、あれ?いまコレ隙じゃね?って振りかぶった瞬間被弾する俺の討伐時間が一向に縮まないのがよく分かる。
こういうの見ると練習したくなる。ありがたい。
歴ジョー自体何回くらい討伐してきてるんだろう。

41: 名無しさん 2018/04/13(金) 06:54:57.95 ID:/jJs7CfRx
8分台までは出るっていうの証明できてよかったわ…
煽られた日に動画残せなかったのは悔しいけど
歴女は70くらいやってるかな

47: 名無しさん 2018/04/13(金) 09:33:46.71 ID:Cr+Ui3wp0
>>41
70か、まずそこから見習わなきゃですわ。通路にハメて遊んでる場合じゃなかった。
>>45
そういう先読みで1手前2手前から組める人凄いわ。それが出来なくて大剣のタックルとかチャアクの斧変形GPは割と出せるけど太刀の見切りとか回転GPが出せないっていう。

42: 名無しさん 2018/04/13(金) 08:01:17.66 ID:H1Ix1c3ea
攻撃くる!と思って回転切りのGP合わせようとしたら、
回転中に被弾して報酬金が減るのどうにかせんとなぁ…

43: 名無しさん 2018/04/13(金) 08:33:56.99 ID:gZq1/ZA6d
>>42
回転切りのGPは「攻撃くる!」じゃおそくて「攻撃きそう!」ぐらいで合わせるのが丁度いいと思う

44: 名無しさん 2018/04/13(金) 09:13:22.86 ID:Cnw4rhPjp
ロックオン使ってないやつ多いんだな
動き激しい敵とかL1押すだけで画面中央持ってきてくれて、無駄な時間なく状況判断できて戦えるぞ
他のARPGやってるやつは普通に使ってるだろ

46: 名無しさん 2018/04/13(金) 09:24:32.59 ID:CoIy4Ns+0
>>44
それはロックオンじゃなくてターゲットカメラでは

45: 名無しさん 2018/04/13(金) 09:20:21.98 ID:538uNgXj0
回転斬りGPは経験則でルーチンワーク的に置くものだと思う
このタイミングで追っかけてコンボ叩き込むと
高確率で終わりぎわに反撃来るから回転斬りGP置いとこうみたいな
ニュートラル状態だとGP結構長く出てるから
落ち着いて周囲の状況確認できる利点もある
早過ぎた場合でも斧変形GPに繋がるから気軽に置ける

53: 名無しさん 2018/04/13(金) 10:30:39.38 ID:gZq1/ZA6d
おまいらが古代樹クソクソいうから・・・

55: 名無しさん 2018/04/13(金) 10:47:42.28 ID:/PNxtfiX0
>>53
いや地形ハメが見つかってしまったから地形修正よりもエリア自体変えたんだぞきっと

54: 名無しさん 2018/04/13(金) 10:41:21.38 ID:/PNxtfiX0
古代樹の方が環境利用できるもの多くて楽しいのに

56: 名無しさん 2018/04/13(金) 10:52:37.86 ID:CCythvPzd
古代樹を更新するに当たってバグの再検証やってるから思った以上に時間掛かってるんだろうな。
当たり判定用ローポリモデル部分だけ更新とか出来るのかな。出来ないと古代樹は容量エグそう。
ジョー側の当たり判定は意地でも小さくしたくないんだろう、若干とは言え攻撃範囲狭まるから。

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