
1:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
安定したフレームレートが実装されればマジで神ギミックだよな。
2:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪はマジで勘弁してほしい🙏
3:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
俺はクラッチ爪好きだったわ。肉質柔らかくするのは好きじゃないけど、爪自体の動きとか良かった。特にランスとハンマーの新技は熱かった。
4:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
もしフォーカス攻撃が傷に当たったらフィニッシュ技が変わるみたいなのあったら面白そう。スラアクのパーフェクトラッシュがモンスに張り付く技で終わる感じ、あれのフォーカス版みたいな。
5:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
問題は全武器に新技が来なかったことだけど、クラッチ爪があったことで遊びの幅が広がったのは間違いない。たとえば大剣の180度回転攻撃とか。
6:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
確かに肉質柔らかくするのはダメだったけど、ランスのカウンターとかハンマーのスピンは良かったよな。
7:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
自分は柔らかくするのは別に気にならなかったけど、壁ドンが最大HPの割合ダメージで、アイスボーンでモンスのHPが爆上がりしたのは納得いかなかった。
8:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪は傷システムと絡めるのがベスト。モンスに乗る感じだけど無敵じゃなくて、一定回数攻撃したら傷が開いて、その後は普通に傷への攻撃ができる感じ。傷開けてさらに攻撃すれば乗りフィニッシュも出せるとか。
9:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
俺はクラッチ爪信者だわ。ただスリンガーとかオフセット攻撃みたいな良い部分は残ったのは救い。
16:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
入れ替え技が無双状態になって、速い武器で溜め技キャンセルして大技連発とかやられたら最悪だぞ。もしコンボの流れがそうならこのシステム意味ない。
17:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
入れ替え技の方が現実的で良いわ。あとガンランスのブラストダッシュ超懐かしい。
18:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ブラストダッシュ→叩きつけ→フルバースト→後ろジャンプで回避(回避性能2/3付けて)繰り返しが俺の定番。
19:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
双剣使いとしては飛び上がってモンスターにぶつかるスキル戻してほしい。脚刺すか閃光使う代わりに飛びつくの楽しかったのに。
20:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
銃がほしい。
21:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ラギアみたいに水中戦をもっと活かしてほしい。
22:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
水中戦は正直もう飽きたわ。開発の努力は認めるけど正直ダルい。
23:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
今ある水中戦は本物じゃなくて、トライみたいな本格水中戦が欲しい。でも大変そうだから拡張のギミックにするのはアリかも。
24:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
トライの水中戦は評判悪かったけど、コンセプトは好き。開発陣もちゃんと良くしたいと思ってるらしい。
25:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
徳田さんも水中戦復活させたいって言ってるけど、時間と予算が足りなかったらしい。
26:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
復活はしたいけど今度はちゃんと良くしたいから何作かかけて研究してるって聞いた。
27:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
昔は3DSの処理能力と操作性の問題で水中戦がクソだった。今ならコントローラーとかPC向けに作り直せばいい感じになりそう。
1:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
性能もっと安定させてほしいわ。DLCは焦って作らないでくれよな。
2:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
セイクレッドに乗って戦闘メカニクス完成させてくれんかな。モンス追いかけたり有利な場所に誘導したり、狩り人が戦う場所コントロールできたら面白そう。
3:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪戻してもいいけど、柔らかくするのはナシで。水中でラギアに爪で張り付くみたいな感じで弱点に張り付く使い方なら歓迎。
4:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
それ、実際ありそうな気がするわ。
5:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
スイッチスキルはマジで戻してほしい。ジャンピングアーチャーとかドッジボルトとかマジ燃える。
6:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
2つ可能性あると思うんだよな。1つは戦闘中にもっとスムーズに武器チェンジできるようにして、複数武器同時運用を推す方向。2つ目はセイクレッドとライダーの連携をもっと強化して、速いモンスに対応できる機動力アップ。
7:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
サンブレイクの拡張って何持ってきたっけ?
8:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
スイッチスキル復活待ってる。
9:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
スイッチスキルめっちゃ好きなんだよな。MHXXの感覚が戻ってきた感じなのに、ライズやサンブレイクは叩かれまくってて勿体ない。
10:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
武器引いてる方に応じたシステムなら作りやすそう。
11:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
多分メイン武器とサブ武器の絡みみたいな何かになるんじゃね?
12:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
水泳とか水中戦とかね。
13:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
水中戦戻ってきてほしい。
14:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪が戻ってきたら笑うわ。改良されたバージョンならマジでアリ。
15:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ラギアで水中戦のコンセプトは見せてくれたし、本格的な武器ありの水中戦を期待してる。
16:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪2:電気ブギウギ!!中立派だけど騒ぐ奴らもいるだろうな。
17:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪自体は悪くない。ただ実装がゴミだっただけ。ランスのクラッチカウンターとかハンマーの爪コンボはカッコよくて楽しいし、壁ドンもアイボーみたいにクソじゃなければ最高。
18:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪を技の拡張として使えたら神。
19:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ラギア戦好きだけど、水中パートはダルすぎてテンポ崩れる。単調で操作感悪いし飽きる。
20:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
水中の岩ぶつける技は強いし見た目もカッコいい。赤く光ったら避けつつ反撃チャンスあるし、仲間とやれば上から見て罠仕掛けるのも楽しい。
21:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ラギアだけずっとやるとダルいけど、調査クエの宝石狙いで装備作るのは簡単。俺5セット持ってるわw
22:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
最初は楽しかったけど5回くらいやっても防具2つしか出なくてやる気なくしたわ。スキップできる方法あればいいのに。
23:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
岩ぶつけるのや回避は武器関係ない動き。だからこの戦闘が楽しいかどうかは武器使ってないのと同じだぞ。
24:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
サンブレイクの武器モーションカスタマイズは最高だった。DLCでも戻してほしい。
25:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
環境とのインタラクトとかオフセット攻撃、パワークラッシュみたいな特殊アクションも期待。
26:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
トンファー?コピウム吸いながら祈ってるわw
1:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ワイヤーパリコってのがあるらしい。
2:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪は良かったから戻してほしいけど、柔らかくするのだけは勘弁な。
3:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
入れ替え技はライズで入って超良かったよな。
4:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ガンランスのブラストダッシュだけでいいわw
5:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
ワイルズってマップでかいしモンスも大きく感じるから、グラップリングフックみたいな使い方してほしいわ。クラッチ爪みたいにモンスに張り付くんじゃなくて、地面とかにフックかけて長距離ダッシュできる感じ。速いモンスも増えてるし、それに合わせて移動やコンボ繋げられたら最高。
6:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
デュアル武器の拡張で、他の武器の技やスキルを同時に使えたり、コンボゲージ溜めて発動したりできたら面白そう。例えばDB使っててコンボMAXになったら、サブにハンマー持ってて「ビッグボンク4」使うみたいな。尻尾回転から頭にぶん殴るとか超気持ちよさそう。
7:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
セイクレッドがもっと戦闘に絡んでくるのは楽しそう。
8:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪が恋しい。
9:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
全部ナシで頼むわ…
10:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
武器スワップは推奨されるべきだと思う。武器ペアによって新しい繋ぎ技が解放されて、スワップ後もその技を使いこなせる感じ。RPGのキャラコンボみたいに。
11:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪、武器ごとにちゃんと使える技があるべき。アイボーのスラアクとかランス、ハンマーの爪技は神だった。
12:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
スラアクの散弾みたいなの恋しい。オイルほど多彩じゃないけど爆弾ポッドとか散弾ナッツ使うの楽しかった。
13:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪の傷作り&柔らかくするのは必要。狩りが速すぎるとか文句言ってる奴いるけど、それが狩りの醍醐味だろ。
14:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
多分新しい傷タイプと、それに対応したフォーカス技が来るんじゃね?
15:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
拡張は空やグライダー関連の可能性あるって聞いた。入れ替え技も期待したい。
16:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
「秘伝・セイクレッド技:○○」みたいなゲージ溜めて放つ、ライズのワイヤーライド中のフィニッシュ技っぽい超強攻撃とか?
17:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
空中戦とかグライダー系とかもいいね。
18:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪は戻してほしい。あれめっちゃ好きだったし、ワイルズじゃなくて寂しいわ。
19:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
水中戦復活希望。
20:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
水中戦やってほしい。
21:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
セイクレッド絡みの新要素ほしい。守護竜みたいにモンスにジャンプとか。
22:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
新ギミックとしては、壁ドンとか柔らかくするのはあってほしいけど強制は勘弁。あとはセイクレッド絡みの新コンボや武器チェンジ中に使える技。グラップリングフック的な移動も増えてほしいけどワイヤーバグみたいなのは勘弁。
23:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
カプコン、ソアリングワイバーンブレード戻してくれ頼む!
24:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
傷系ギミックは今のままでいいかな。ライズの糸は嫌いだし、ワールドのクラッチ爪は戦闘で中心になりすぎてた。今のワイルズは武器コンボで魅せてるのが良い。
25:名無しさん 2025/08/11(日) 14:30:00.00 ID:exampleID
クラッチ爪かライズの楽しいスキルか選べと言われたら俺は楽しいスキル派。ロケットガンランスは一作品だけの専売特許にすんなよ!
コメント
いつまでワイルズに夢見てんだ
大人になれよ……
モンスターハンターワイルズ ユアストーリーのネタバレやめろ
クラッチ自体は回数格差が無くなってから(要1スロだけど)は好き
でも自分達で実装しておいてクラッチに対しての対策を入れる姿勢は嫌い
□□□ズのMRで実装されても別にいいよ?
もうやらないから
回数格差がなくなったことで格差が出来たんだよね
2回組はモーションが速いから削撃珠で一回にできるけど、元々1回組のチャアクは激遅モーションに加えて斧モードに強制移行っていうクソさ
後で調整するのは良いけど、そこら辺も考えられない様な能力じゃ新要素なんて追加しない方がいい
そんなんマジでクソどうでもいいから最適化とフレーム生成公式推奨という失笑物からの脱却とバグとクラッシュから先に改善しろ
不具合直すパッチあてた当日に新たなクラッシュ報告が出るクソゲーなんて全世界探しても■■■■しか存在せんぞ
個人制作の無名ゲーだってこんなお粗末な作りにはできんよ普通
ワイルズになら何出してくれてもいいよ
俺はやってないからw
ただワイルズ限りにしてくれw
クラッチとか自分で前提の環境にしておきながら追加組はほとんど対策されてるし、肉質やらHPもクラッチ有りきの調整で、武器格差は1番最後に1スロ消費で持ち上げられるの凄い
改めてワールドの過剰な持ち上げが不思議でしょうがないわ
水中クラッチでもそうなんだけど狙いとは別のところに当たった瞬間に被弾運ゲーが始まるのがダルい。行動が相手の技に左右されやすい気がする。
アクションゲームなんてそんなもんでは
運ゲーじゃなくて、雑にプレイしすぎなんだよ
マジ?ちょっと想像より斜め上の擁護きたな
無造作なクラッチ論者まだ存在したのか
ユーザーのせいにするあたり藤岡と気が合いそう
ダウンしてるモンスターにクラッチしようとしたらそのモンスターの向こうにいるバゼルに吸われてバゼルに張り付く動画好き
今ですら調整できないレベルなのに武器格差要素増やすとか、
まだ痛い目に遭ってないみたいだな
ランスのカウンタークラッチに肯定的な人がいる理由は分かるしミラは結構使えたらしいからそこで評価上がってるのもあるんだろうけど
個人的には不動転身あるのにやる意味ないしクラッチ対策の影響直撃するし良い思い出ないわ
水中は(ちゃんと過去作での不評点を改善できれば)欲しい
ただ今の戦闘ですらない水泳と水中的当ては面白くないからいらない
翔蟲で頼むわ
二ホンノホイル―ハ、レベルガヒクイデース!
海外のハンマー使いってまだクラッチクロー返せ言ってんの?
サンブレのランスのジャスガ返して
もう買う客なんかほとんどいないんだから
好きにすればいい
なんでもお得意のこだわりで入れればいいよ
スリンガーと装衣は続投したしクラッチは絶対くるだろうなぁ…拘り()