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【ワイルズ】「相殺が気持ち良すぎてやめられない」大剣プレイヤーたちの本音【モンハンワイルズ】

279: 名無しさん 2025/08/19(火) 13:02:46.77 ID:XJ4oJHGg0
相殺キャンセル回避で躱す為に回避3以上は入れてる
ラギアやレギオスめっちゃ楽

310: 名無しさん 2025/08/22(金) 15:11:36.00 ID:0FtiOeYs0
相殺時のダメージはもっとバカ高くていいと思うんだ
モンスターに与えるダメージな

逆にプレイヤー側はノーダメージでいいと思う
それじゃ駄目なんですかねえカプコンさん

311: 名無しさん 2025/08/22(金) 15:20:15.55 ID:JImu2/zaM
相殺って大成功ならノーダメじゃないんだっけ?
耐性付くから2回目以降はしばらく発生しないけど

313: 名無しさん 2025/08/22(金) 16:12:44.41 ID:T2E9uouU0
相殺の耐性というのも改めて考えてみるとよくわからない話ではある

424: 名無しさん 2025/09/01(月) 22:21:45.08
大剣は相殺が面白すぎて
新規モンスターは相殺用モーションあるから楽しいけど
復活モンスターはそういうのないから、避けがち

でも結局相殺になって飽きやすい

あと集中モードで真溜め入りまくりで楽しいけど
火力低いからな味気ない
ワールドのような、高火力の気持ちよさがほしい

441: 名無しさん 2025/09/02(火) 10:43:28.03 ID:CAb2smqw0
>>424
ゴアは相殺チャンスの宝庫やぞ

483: 名無しさん 2025/09/10(水) 19:10:31.64 ID:BW6RRujU0
そもそもガバ判定の相殺をそこまで優遇する必要なし
俺も相殺擦りまくってるけどね

484: 名無しさん 2025/09/10(水) 20:04:05.86 ID:pLjKcaU80
ガバくない他武器種の相殺にも通ずる話だからなあ
気絶耐性付けなくて済むようになるんなら大剣の相殺多少シビアになってもいいわ
それかlv3未満の気絶耐性を蓄積値へのマイナス補正に変えるか

488: 名無しさん 2025/09/10(水) 21:24:20.86
ライズのときも最後は激昂斬で攻撃受けたら即死で使えなくしたし
マスターランクに向けて相殺潰しが始まってるのかな

502: 名無しさん 2025/09/12(金) 11:47:30.65
相殺はさすがに癖が強すぎるな
モンスター側も吹っ飛び演出いるし
さすがにマスターランクまでは生き残るだろうけど
次回作ではなくなってるだろう

タックルもたくさん練習した
相殺もたくさん練習した
次回作ではなくなるそれが大剣

507: 名無しさん 2025/09/12(金) 13:32:11.76 ID:NmH4X6bx0
相殺はめっちゃ気持ちいいから今後も続投してほしい

508: 名無しさん 2025/09/12(金) 13:45:51.80
集中モードが今後も生き残ると熱い
そこに強い真溜め返ってきたら無敵

509: 名無しさん 2025/09/12(金) 14:01:57.22 ID:aCDK7xZYd
真溜め強くなると真溜め棒になるからヤダ
現状の使える場面もあるし他の行動した方がいい場面もあるくらいの調整の方がいい

510: 名無しさん 2025/09/12(金) 14:41:00.83 ID:LgwWg0tG0
いや真溜めは最強になって欲しい
ダウン中に大剣最強の一撃をお見舞いさせたいんだ
それ以外は今の相殺メインの戦い方でいい楽しいから
お祈り真溜めアタックするヤツはBANでいいよ

512: 名無しさん 2025/09/12(金) 15:22:02.88 ID:Hqbz+l8Ar
>>510
睡眠専用でもいいけど戦闘中じゃ絶対に使えないようなモーションにした上で無駄な儀式をなくしてほしい

511: 名無しさん 2025/09/12(金) 15:12:53.10
苦手アルシュベルト
・目の前でガードしてるのに吹っ飛ばされる
 ガードできない理屈が謎で気持ち悪い
・攻撃に変な間があって相殺がずらされる
・鎖の当たり判定範囲がわかりにくい
・相殺ふっとばしのあと、真溜めまで打つとだいたいカウンター食らう

528: 名無しさん 2025/09/16(火) 17:06:17.94 ID:PNHOtJgg0
相殺周りのバグっぽい挙動ちゃんと直してほしい
他の武器種は起きてないんかな

529: 名無しさん 2025/09/16(火) 17:20:43.58 ID:cvjUIfk30
>>528
ソロでも画面外にモンスターが転がると空振りすんのマジ腹立つ
マルチの相殺食らったフリしてこっちに追撃してくんの止めて欲しいわ

引用元: 【MHWilds】大剣スレ 13

コメント

  1. 書く事ないなら無理して記事出さなくていいよ

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    • 自分のために記事書いてくれてると思っててかわいい

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    • そういや星9追加の記事ってない?あれこそ内容についてのいい話題だと思うが

  2. 相殺より付けまくった傷を一気に破壊した時の気持ちよさはあったなぁ
    特に片手がスッキリした。
    簡悔ナーフで全部台無しになったけど…

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  3. 今は何もないから仕方ない
    TGSまで耐えるんだ

  4. よっしゃ相殺決めた!と思ったらモンスターが追撃してくるのマジでどうにかして欲しい
    割と致命的なバグだと思う

    • 星9だと乙る危険あるからね
      問い合わせしてる人もいるのにOBTの頃から一向に直らないし、技術的な問題なのかも

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    • バグじゃなくて仕様
      相殺ばかりやられたら悔しいから
      相殺だけでなく回避もちゃんとやれという運営からのメッセージ

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    • マルチだとホスト以外はよく相殺大成功でも訳の分からん挙動してくることあるね
      相殺で転んだと思ったら消えて攻撃態勢に入ってたりして一緒にやってたフレの画面ではモンス転んでなかったって言われるし

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    • なのでフレとやる時は相殺ハンマーのフレがクエ貼るようにしてる

    • 相殺決めたと思ったらレダウが消えて背後からレールガン飛んできたときは笑った

  5. 大剣スレのIDなし問題児のレスなんてまとめなくていいから

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    • 管理人がバット押してそう笑

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  6. 早めに攻撃やめて切り上げ待機する
    太刀でよくね感がすごい

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    • 見た目の数値はでかいけど攻撃の手を早く止めて溜め始めるという作業があるからDPSはそこまでなんだよな

    • 実際重くて機動力のない太刀みたいな使い方になってる
      そしてダメージはそこまで出るわけでもない

    • しかも2回目以降は相殺で必ず吹っ飛ばせるわけじゃないから追撃で大ダメージも狙いづらくなってくるしDPSはどんどん下がっていく一方だからね

    • 相殺擦る武器はモンスの体力が増えて時間がかかるにつれて相殺取れる頻度が減っていくけど、派生技強くした所為で耐性上げてかないと強すぎるから設計から失敗してる

  7. 大剣は相殺じゃなくてタックルを使いこなすことが大事だと使ってみてわかった

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    • タックルじゃねぇよ
      DPSの出し方を学べ
      あほみたいに相殺しまくってる奴や無駄にタックルしてる奴多すぎなんだよ

  8. 相殺は擦れば擦るほど頭抱えたくなってくる
    俺はこんなゲームに1万払ったのかって

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