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【ワイルズ】フルリリと剣斧の共存案まとめ、火力調整とクールタイムの議論【モンハンワイルズ】

185: 名無しさん 2025/09/13(土) 12:11:35.99 ID:/Xbw8i4r0
今作でフルリリはもう削除は出来ないだろうから剣斧とフルリリの共存を考えると
1.剣斧火力UP且つフルリリにクールタイム
2.剣斧の火力UP、フルリリ現状維持
3.フルリリ使用後、一定時間剣斧火力大幅UP

他になんかあるかねえ?🤔

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190: 名無しさん 2025/09/13(土) 13:12:26.03 ID:U6CXsvok0
>>185
2でいいよ
複雑なことを求めると絶対に誰も望んでない余計なものも付け足して破綻させるから
1番シンプルな方法をとって欲しい

199: 名無しさん 2025/09/13(土) 15:12:25.59 ID:jt6C5fC2M
>>185
ゲージ消費の量でダメージか回転数上昇
現環境では全消費で2000ダメージ!
絶対ないな(笑)

204: 名無しさん 2025/09/13(土) 17:46:31.32 ID:Rhi+TQMb0
>>185
ビン調整等で属性や蓄積を稼ぐ場合なら剣連打、フルリリ自体もHAのダメカット率上げたりアーマーの付与を早めたり持続長くしたりして今より撃ち易く
MRはフルリリより主力になるようなMR新技らを追加とかがいいな

220: 名無しさん 2025/09/14(日) 16:04:25.16 ID:vahJy3MR0
>>185
2だな
2を強く望む
フルリリ以外の立ち回りで火力出なさすぎて辛い

227: 名無しさん 2025/09/14(日) 21:59:56.34 ID:Vc5/Imds0
>>185
2でもこの開発なら足りない自信あるわ
片手剣とか見ろよ、時間辺りの手数2倍くらいあるのに剣モと一発一発のダメージ言う程変わらない
仮に手数1/2だからダメージは2倍だったとしてもダメージ効率同じなら隙少ない手数型の方が有利
だから本当は手数差に対してダメージ差はもっとつけなきゃいけないのにダメージ差極小な上ゲージまで溜まってないといけないっていう謎仕様
本当調整してるヤツ頭おかしいと思う
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231: 名無しさん 2025/09/15(月) 00:22:24.62 ID:oriOpcB90
>>227
185は俺なんだけど気持ちはわかる
相当強化しないとフルリリ依存は抜けれないわな
ただ書いといてアレなんだが俺は正直もう諦めてるんだよな
俺がそう思った決定的な理由はいつかのアプデで剣三連を強化した時に上げ幅が初撃だけモーション値10↑なだけだったこと
覚醒用と考えているのだとしても、そもそも剣三連はただでさえコンボの奥の方にある技且つ隙が大きい技だからゲージ溜めとしても使えない
だからせめて火力だけはガッツリ上げるべきだったんだよ、仮に上げたとしても上の理由から使いにくい技なんだし
これって言い換えたらワイルズスラは「フルリリメインで想定してる」って事の裏返しだろ
剣にしろ斧にしろフルリリまでの過程って開発は考えてるってわかっちゃったんだよな
でもそうすると徳田Dの「いろんな選択肢や多様性」っていったい何だろうねってなるんだが🤔
多分、俺みたいにもう半ば剣斧でザクザクできるのは諦めてるスレ民多いと思うんだよな
愚痴はもうみんな言い尽くしたからあまりいわないだけで
フルリリ棒でなんとかやるしかねえんだ..
そりゃ改善してくれたら嬉しいけどな

236: 名無しさん 2025/09/15(月) 08:51:01.90 ID:5hy+1KbT0
>>225
サンクス試しにそれで作ってみるよ

>>231
どういう理由とコンセプトでそういう調整にしたのかまで公式が説明文つけてくれてるともっと開発とユーザーの相互理解が進むと思うんだがなぁ
今度はそこに突っ込みが入るだけかね

188: 名無しさん 2025/09/13(土) 13:05:06.62 ID:SmCz8jY70
護石で高速変形3を入れたいけどその分で見切りや耳栓入れた方が強い気がしてきた
現状のフルリリ棒じゃやっぱり高速変形は要らない?
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192: 名無しさん 2025/09/13(土) 13:18:29.04 ID:/Xbw8i4r0
>>188
俺はつけてる
移動斬りとかないと違和感すごい
ただ外してるヤツも多いやろな今作の性能だと

193: 名無しさん 2025/09/13(土) 13:24:26.86 ID:SmCz8jY70
>>192
余裕あれば付けたいよなぁ
手持ちのお守りじゃ強化持続2変形3とかにしか出来なくてちょっと微妙そうだ

194: 名無しさん 2025/09/13(土) 13:59:18.69 ID:wytm0k4r0
フルリリの存在自体がチャアクのパチモンである証明でしかない
今作のスラアクの全てを俺は否定するよ

201: 名無しさん 2025/09/13(土) 15:58:39.22 ID:rygoZWJS0
>>194
>>200
快楽堕ちしてて草

引用元: 【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形270回【MHR:SB】

コメント

  1. ワイルズ関連のでかい速報は片方はまだワイルズのネガキャン(事実)の記事をあげるが頻度がオワコンで、こちらは比較的頻度はあるがワイルズの不利な情報をあげなくなる。

    それに伴いワイルズの評価は上がることが期待されるはずだが、皆、

    #狩以外が楽しすぎ

    の状態なため本格的に「ワイルズなんてそんなのあったな笑」状態がスタートしつつあるのだ。

    現にSteamの同接数も1000万本売り上げがあるゲームとは思えないほどである。

    • ポエムは日記帳にでも書いてろ

      5
      1
  2. 属性解放突きという超大技があるのになんでフルリリーススラッシュとか言う新たな超大技追加したんだ
    こいつのせいで全部狂い始めてるだろ今のスラアク

    10
    • 全て出し切った(意味深)

    • 全武器もっとシンプルになるよう見直せ

    • パンパンゼミが悔しかったから

  3. 初期からずっと拘りポイントがフルリリの気持ち良さしか言ってないから元々あるモーション活かす気が全然無い

    • しかもフルリリはあんまり気持ちよくないと言うギャグつき

  4. サンブレイクのスラアクにしてくれればいいよ

    • スラッシュアックスFにしてくれ

  5. フルリリ撃つための高出力状態にするために剣を振るためのスラッシュゲージを稼ぐために充填斬りを振る

    こんな準備運動の準備運動のために準備運動するみたいな事やってんだからそらつまらんわなって感想しか出てこないよ

  6. 俺はもうフルリリを諦めてるわ
    隙だらけってレベルじゃねーぞ
    ダウン時でないと当てられる気がしない

  7. ガチャガチャやりたいスラアクはフルリリ棒
    超高出力ブッパしたいチャアクは変形してブンブン

    逆だったかもしれねぇ…

  8. ほんとにフルリリは最強火力出るってなら良いが別にそんなことはないっていう

  9. なんだかんだ貯めて攻撃のパンパンゼミが一番武器操作の流れとしてはちゃんとしてたよ
    解放突きをなかったことにして新技にしてる時点で意味不明だけど

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