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【モンハンストーリーズ3】クリア50時間想定も“エンドコンテンツ薄め”発言で不安広がる【MHST3】

238: 名無しさん
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260213t

新しいインタビュー記事
クリア50時間想定してるんだボリュームやばそう

244: 名無しさん
エンドコンテンツはあまり期待できんかも
ネロミェールみたいなのが各地にいるだけかな?
https://i.imgur.com/wwF7jwV.jpeg
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245: 名無しさん
>>244
今の時代ある程度追加できるしなぁ 反響大きかったらサイドストーリーとかの形でエンドコンテンツ配信されたらええな

246: 名無しさん
>>244
流石に拠り地みたいな要素は隠してるんじゃないか?
マルチ無いしそういうのはあると信じたい…

247: 名無しさん
体験版が一番難易度高そう
シリーズ恒例のミラはいると思うが…

256: 名無しさん
>>247
装備とレベルの制限があるからね
実際に発売されてその辺が無くなれば体験版でキツいモンスターも
大分楽に倒せるようになるはず…

248: 名無しさん
ただ、クリア後の世界のようなものはないのですが、「里孵し」を行うことで、普通にプレイしているよりも強いモンスターに出会えるようにもできる、遊びの幅みたいなのは持たせられたかなと思っています。

これ見る感じラスボス戦手前で進行度が止まる感じか

257: 名無しさん
>>248
ラスボス手前で空の色変わるとか無いといいなぁ
あれ景観破壊半端ねえから
カッコつけて落ちてるだけ飛行しか出来んなら気にしなくてもいいかもしらんが

249: 名無しさん
ストーリーズ初代のエンドコンテンツの塔とか、当時はゲーム出てからかなり後に追加されたよな?
あれって元は予定ないもん急遽出してきたとかなんかな
今作もなんか追加してほしい

253: 名無しさん
>>249
塔は3つ扉あって1つは最初からあった(希少種の卵は最初ここからだけ)
力試しの迷宮も最初からあったが
大型アプデ前の塔と迷宮が一番難しかった記憶 追加された扉2つもテオクシャディノ等いなくても全然いけたし

250: 名無しさん
(というかマムタロト1回しか倒してない あんまり用事なくね…?)

251: 名無しさん
メタファーとかExpedition33みたいなRPG研究したなら求められてるのわかるよな?
頼むぞ!
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252: 名無しさん
あくまでクリア前に戦える各地の強敵がエンコン扱いって感じかな
ラスボスより強いのもいるらしいし

255: 名無しさん
後はどれだけモンスターがいるかだな…
ライズサンブレ組は殆どいるが

258: 名無しさん
ラスボス倒しても進行度戻されて倒してないことにされるの一番嫌い
昔のゲームだと容量の問題でそういうのあったけど流石に今のゲームではないと思いたい

353: 名無しさん
買うは買うけどストーリーが恐らく体験版含まず30時間くらいで終わってエンコンも充実してないマルチもないじゃ飽きは早そう

377: 名無しさん
開発者が既にエンコンにはあまり期待するな的なこと言ってるから
体験版やり込んでるヤツは間違いなく肩透かしになりそう

引用元: モンスターハンターストーリーズ3 Part2

コメント

  1. ハードルが下がり切ってる今ならちゃんとゲームできるってだけで一定の評価は得そう

    • ワイルズみたいにホイルズ達がエアプ擁護しながら神ゲーって連呼するんだろうなぁ

      RSB←🤕「子供向けお手軽アクション!」
      XX←👳「バルファルクは世界観ガー!!」

      お子ちゃま向けじゃんけんRPG←🤕「」
      圧倒的不評🤖オメガ←👳「」

    • そもそも積極的に子供を取り込んでいかんと長期的には衰退してくんだから、
      商業的には子供を無視しない方が正解なんだが

  2. 偏見だけどRPGのボリューム気にする人って自分の頭で考えずに攻略動画の真似だけして簡単すぎ!ボリューム不足!とか騒いでるイメージ。
    騒がない人は黙々と自分なりの攻略方法探して一通り終わってから他人のやり方見て答え合わせするイメージ。偏見だけど。

    2
    10
    • 攻略動画の真似した途端に簡単になるのは、それはそれで問題だけどな。
      本当に面白ければ何を参考にしても面白いままなんよ。

      13
    • 真似したら簡単になるってターン制RPGで何言ってんの?頭ワイルズか

    • 他者のまねができるのはアクションのほうが多くない?

    • 自分で偏見だと自覚してるならこのコメントになんの意味があるんだ?

    • 黙って孕め🥸

  3. 体験版がピークでしたっていうのは十分有り得そう

    12
    • モンスターハンターワイルズ

      12
    • プレミアムデラックスエディション!

  4. >ラスボス倒しても進行度戻されて倒してないことにされるの一番嫌い
    戻したほうが開発は楽なんだよ
    戻さない=クリア後の世界つくらんといかんからな

    • そりゃそうだろうけどその整理だとユーザーのプレイ体験満足度より開発の都合を優先させてるわけだしあんまりフォローにはならんぞ
      ワイルズもその優先度でやらかしたわけだし

  5. 何で従来のモンハンとは別にSwitchメインで子供向けにモンハンの間口広げるために出したのにまたターゲット年齢層上げちゃうんだろう

    • 好意的に解釈するならストーリーズ無印から入った辺りの子供に合わせてターゲット年齢を上げている感じか
      カ〇コン的に解釈するなら結局おっさんしか買わんし売れる所に売っとこうみたいな

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    • 年齢層が低いからシナリオの評価が低いんだ!
      ターゲット層上げれば良いんだ!みたいな

    • そもそもモンハンって2ndあたりのあの雰囲気でガキにもウケてたのに子供向けとか出す意味あるんですかね
      子供騙しとか子供が一番嫌う要素じゃね

  6. 里返しシステムが十分沼だと思うけどな

  7. RPGにエンコンとか求めないだろ普通

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  8. RPGで50時間遊べるなら上々じゃない?オラわかわねっけんど

  9. ワイルズから全然懲りないねコイツら杜撰買ったあとMRも買いそう

    こだわる開発費いただきます🥸
    売上でワイルズの強さ見せましょう🤓

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  10. まあストーリーかエンコンどっちに注力すべきかならストーリーではある
    結局ほとんどのプレイヤーはストーリー一通り終えたら次のゲームって感じでやり込んでくれる人なんてあまりいないからね

    • でもストーリーズ買うやつでもストーリーに期待してるやつなんていないと思うよ

    • いやクリア後の世界なしの強くてニューゲーム式でもないならエンコンに力入れて欲しいわ、そこが魅力的なら自然と長くプレイするだろうし、長くプレイしてたら愛着も湧いて最新作もまた買おうと思いやすいだろうからな。
      正直ストーリーは余程の神シナリオでもなければ他のゲームや普段の日常に埋もれていくもんだし、それじゃあ大した思い入れは生まれんよ。

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    • RPGでエンコン求めてるやつなんて普通いないし、どこにそんなエンコンやらされるRPGがあるんだよ
      大抵のRPGはエンコンがあったとしてもクリア後含めても100時間もやらんて
      そこまでエンコン求めるならシレンとかやってた方が精神衛生上いいだろ

  11. ワイルズはハードが壊れるまで遊んでも終わらない人が多かったから50時間とかボリューム少なすぎ

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