687: 名無しさん 2018/10/24(水) 17:04:48.92 ID:ZKM9vlgdM
例えばハンマー表示攻撃力1100で武器係数5.2の無属性武器の場合
鈍器使い緑ゲージだと攻撃力+15の切れ味補正1.05
鈍器なし青ゲージだと切れ味補正1.20
をそれぞれ計算すると
鈍器使い緑ゲージだと攻撃力+15の切れ味補正1.05
鈍器なし青ゲージだと切れ味補正1.20
をそれぞれ計算すると
(1100/5.2+15)*1.05=237.8
1100/5.2*1.20=253.8になるので
鈍器使いなしの方がダメージが高いという認識で合ってますか?
688: 名無しさん 2018/10/24(水) 17:14:33.49 ID:syIdT06ga
>>687
まあ合ってる
補足すると青>緑+鈍器かつ黄色は切れ味補正が掛かるので
実質鈍器が活きるのは「匠でも青ゲ無or極短&緑超長い」武器
今回緑長い武器がマダオぐらいしかないのと何よりディア4部位が重すぎる
1100ってことはブロスシャッターIIかな、素直に無擊匠にした方が良いのは言うまでもない
まあ合ってる
補足すると青>緑+鈍器かつ黄色は切れ味補正が掛かるので
実質鈍器が活きるのは「匠でも青ゲ無or極短&緑超長い」武器
今回緑長い武器がマダオぐらいしかないのと何よりディア4部位が重すぎる
1100ってことはブロスシャッターIIかな、素直に無擊匠にした方が良いのは言うまでもない
689: 名無しさん 2018/10/24(水) 17:18:36.94 ID:lPrDNGKpp
>>688
ディア2部位なまあ使えるのガンランスぐらいしか知らないけど
弾かれるのが痛すぎるし心眼まで付けるともう匠で良くない感あるからやっぱ微妙だよね
ディア2部位なまあ使えるのガンランスぐらいしか知らないけど
弾かれるのが痛すぎるし心眼まで付けるともう匠で良くない感あるからやっぱ微妙だよね
693: 名無しさん 2018/10/24(水) 17:47:04.41 ID:syIdT06ga
>>689
>>691
鈍器は2部位か失敬
補足ありがとう
>>691
鈍器は2部位か失敬
補足ありがとう
690: 名無しさん 2018/10/24(水) 17:20:34.10 ID:ZKM9vlgdM
>>688
ありがとうございます
心眼珠でて鈍器心眼やりたくなってダメージシミュ回しても強い組み合わせが見つからず困ってました
これでスキル考える前にどっちが強いから判断できます…
どの武器種も厳しそうですが…
ありがとうございます
心眼珠でて鈍器心眼やりたくなってダメージシミュ回しても強い組み合わせが見つからず困ってました
これでスキル考える前にどっちが強いから判断できます…
どの武器種も厳しそうですが…
691: 名無しさん 2018/10/24(水) 17:25:34.72 ID:V7EWaa+qa
>>690
今作はなぜかチャアクの榴弾ビンにものらなくなったからねえ
ストーリー上で作れるなら使い道はあったんだけどディアとか終盤だしそれも微妙
今作はなぜかチャアクの榴弾ビンにものらなくなったからねえ
ストーリー上で作れるなら使い道はあったんだけどディアとか終盤だしそれも微妙
694: 名無しさん 2018/10/24(水) 17:48:23.45 ID:KMDZxeXu0
>>690
ボウガン殴りや矢殴り、斬裂にも乗った気がする
ボウガン殴りや矢殴り、斬裂にも乗った気がする
>>692
武器によっては体力回復の音色がある
695: 名無しさん 2018/10/24(水) 18:01:11.44 ID:Rtwd4Eog0
>>694
体力回復の音色というのは広域早食い回復Gより速くより多くの回復量があるものなんでしょうか?
体力回復の音色というのは広域早食い回復Gより速くより多くの回復量があるものなんでしょうか?
697: 名無しさん 2018/10/24(水) 18:28:29.55 ID:V7EWaa+qa
>>695
笛は軽く触ったことしかないけどそんなに回復しないはず
そもそも出が遅いので仲間の危機に応じて吹くとか無理
笛は軽く触ったことしかないけどそんなに回復しないはず
そもそも出が遅いので仲間の危機に応じて吹くとか無理
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