というかヘルフレアについてです。何がおきてるかまったくわからないため困っています。
1ヘルフレアへの風圧たいせいはいくつ必要?
2風圧は2回来る?
3ヘルフレアはガ強がなくても青い炎が側になければガード崩されない?(といっても何をガードするのか、、、風圧?)
4ヘルフレアの風圧に耐性をつけていた場合でもガードするとガードモーションがでてしまう?
5ヘルフレアのダメージ源は熱スリップダメージ、地面の青い炎の延焼、および青炎からの炎属性やられの3種類?
6歴戦王の場合の違いはダメージだけですか?
7その他ヘルフレアについて詳細まとめてある動画や記事があれば誘導おねがいします
[quads id=1]
1 無効化するなら5
2 断続的に何回でも
3 知らんけど風圧ガードしたところでスリップダメージは変わらなくない?
4 知らんけどガードするメリットなくない?(炎の吹っ飛ばしは防げるけど歴戦王だとスリップダメージで死ぬし)
5 後半2つが炎上前のスリップダメージと炎の吹っ飛ばしのことならたぶんあってる
6 たぶんダメージだけ
7 知らんけど風圧5つけてダイブ連打が安定する 風圧5つけないでダイブ連打はタイミング次第では風圧食らってデスコンボになったりする
あとはモドリ玉も有効
>通常ナナについて質問させてください
>というかヘルフレアについてです。何がおきてるかまったくわからないため困っています。
>
>1ヘルフレアへの風圧たいせいはいくつ必要?
クシャシリーズの龍風圧無効のみ有効
>2風圧は2回来る?
4回くらいだったかな
>3ヘルフレアはガ強がなくても青い炎が側になければガード崩されない?(といっても何をガードするのか、、、風圧?)
龍風圧無効なければ崩される+スリップでほぼ死ぬ
>4ヘルフレアの風圧に耐性をつけていた場合でもガードするとガードモーションがでてしまう?
はい
>5ヘルフレアのダメージ源は熱スリップダメージ、地面の青い炎の延焼、および青炎からの炎属性やられの3種類?
はい
>6歴戦王の場合の違いはダメージだけですか?
体力2倍も
>7その他ヘルフレアについて詳細まとめてある動画や記事があれば誘導おねがいします
https://gamy.jp/mh-w/mhw-hellflare-evasion
風圧耐性5or風圧完全無効があれば簡単に避けられる
ヘルフレアが来た!
↓
納刀
↓
敵を背に向けてダイブして起き上がったらまたダイブを3回くらい繰り返す
納刀速度に定評のあるランスでさえほぼノーダメージでやり過ごせる(ナナが目の前でヘルフレア発動したとしても)
途中で爆発を食らう事があるけれども食らったらレバーとボタンを触らずに自動で起き上がるまでゆっくり寝ていれば
スリップを食らわないのでオススメ。起き上がったら即ダイブ
とにかく回復しようにもガードしようにも走ろうにも風圧でよろけて全部キャンセルされるので
クシャ3部位で発動する風圧完全無効がオススメ
2.自分が検証した範囲では最低でも3回
3.崩されない
4.出る。風圧、耳栓、耐震は「喰らった場合に軽減または無効化」するスキル。ガードは喰らう前段階の動作なのでガードが優先される
5.スリップ・青い炎の地形ダメージ・風圧による青い炎の吹っ飛ばし・耐性によっては炎属性やられ、の4つ
あいつ近くにいるだけでダメージあるんかw
いっつも飲んでるからわからなかった
詳細ありがとうです
>>207
おくれましたが具体的なデータありがとうです助かりました
普段戦ってるときだと設置されてるもので体力減ってると思ったり
取り敢えずクーラー飲んどこって人も居るだろうからね
自分も知ら無かったけど金冠取るのにナナの横に立って測定してたらジリジリ削られてくことを知った
2回はなくね? 最初と最後だけで2回になるぞ
6. ヘルフレアをハジケで阻止できないんじゃなかったっけ
まとめてお礼ですみません
いまこちらでも検証してました
わかったのが炎やられ誘発は、赤い炎と青い炎が風であおられたときの爆発だけですね
火属性で殴ってでかくしても炎やられにはならない
風圧が竜なのか大なのか今から検証してきます
あと地味に気になってるのがクーラーで何が軽減されているのかってことろですが、おそらくヘルフレアの熱スリップと青炎踏んだときかな?
風圧は大なので通常の風圧耐性5で防げるよ
クシャ装備のみというのは間違いです
風圧は大だよ
クシャ3部位でももちろん防げるけど龍風圧って訳ではないから
クーラはナナが常時まとっているものの無効化(つまり近接でナナの近くに居てもナナ自体のスリップはうけない)
と、
ナナの炎着火前の設置粉塵?炎?(水属性や弾けで消せる設置物)
この2つが無効化になる
燃えたあとの設置炎やらフレア等のスリップは無効化できないし軽減もされ無いんじゃないかな? 軽減されるかどうかについては曖昧だが
燃えたあとの炎(弾を弾く奴)は熱ダメージ無効スキルで防げる
ナナフレア自体は防げないので、納刀してダイブ連発か、耐熱装衣を着ると驚くほどダメージは減る
完全無効は耳栓5と両立したい時向け
手間が省けました
ガンス回復カスタムごり押しできる条件がぼんやりわかってきたような
ナナの近くは青炎の爆発がほぼ確実に起きるっぽいから風圧付けても装衣なしで乗り切るのは無理かな
う~~~んどうだろ穴あいてれば風圧5だけで乗り切れそうだけど
ダイブとかせずにやり過ごすなら、通常ナナなら風圧大か完全無効つけて耐熱着て(またはタイミングよく不動着て)炎ないとこでジャーキーやら秘薬食ってればいける
…もしかしてヘルフレア中にゴリ押しで攻撃しようと考えてるなら、自分も試したことあるけどどうやっても運ゲーってかほぼ無理ゲーだよ
歴戦王のヘルフレアでも金爆回回回ガンスで不動つけてれば密着でごり押せるよ
今回は具体的な条件を検証してるところです
風圧4つけて行ってみたことがあるんだけど、発動時と途中の羽ばたきと〆でよろめいたんだよね
初回の風圧が数秒持続してるだけなのかな
あーありそう
こっちは風圧0でやってるけど風圧4で軽減したせいで持続2ヒットしてるんかな
5か無効付けりゃ関係ないとはいえデータとして気になる…てことでいま風圧0で試してきた
発動時の風圧をダイブで回避→即起きで秘薬飲めた。んで飲み終わった直後にまた風圧くらった
持続してるなら無敵切れ直後(秘薬食う前)に風圧喰らわないとシステム上おかしいので、やっぱ途中にも風圧あるとみてよさそうね
風圧食らって怯んで復帰したあとしばらく風に対して無敵になる感じかな?
よくわからんけどそれで辻褄はあいそうw
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