983: 名無しさん 2018/08/29(水) 18:00:42.62 ID:WjR7+trKr
実際、射撃と援撃どっちがDPS貢献できるの?
援撃は状態異常いれれるのはいいね。最終エリアで役に立つ。
地雷を含め、無撃珠乗る射撃の方が火力高くて、尻尾切った後はいいと思うのだが?
そんなに前足打ち続けるの?回避もせず?
援撃は状態異常いれれるのはいいね。最終エリアで役に立つ。
地雷を含め、無撃珠乗る射撃の方が火力高くて、尻尾切った後はいいと思うのだが?
そんなに前足打ち続けるの?回避もせず?
985: 名無しさん 2018/08/29(水) 18:03:30.42 ID://n+DW13p
>>983
両方所持だが、火力なら射撃ックスじゃねーかな睡眠撃てないからまずマムには使わないが
両方所持だが、火力なら射撃ックスじゃねーかな睡眠撃てないからまずマムには使わないが
[quads id=1]
987: 名無しさん 2018/08/29(水) 18:04:24.68 ID:AkRtILQ/0
>>983
演劇の方がDPS高いです
演劇の方がDPS高いです
990: 名無しさん 2018/08/29(水) 18:06:49.15 ID:gx8wYZ6va
>>983
壁打ち火力は演劇の方が上なので
敵視中みたいな撃ち続けていられる状況では断然援撃の方が火力は上よ
壁打ち火力は演劇の方が上なので
敵視中みたいな撃ち続けていられる状況では断然援撃の方が火力は上よ
997: 名無しさん 2018/08/29(水) 18:14:09.04 ID:WjR7+trKr
>>990
すまん、スレ終わったら次スレで詳しくお願いします。
トレーニングで柱打ちで通常2の一発づつが攻撃力高いの?
援撃自体の攻撃力は射撃より高いっけ?
すまん、スレ終わったら次スレで詳しくお願いします。
トレーニングで柱打ちで通常2の一発づつが攻撃力高いの?
援撃自体の攻撃力は射撃より高いっけ?
992: 名無しさん 2018/08/29(水) 18:09:14.78 ID:1U8t/qkop
壁打ちとは言うが切れ目が少ない援撃の方が明らかに小回り効くし本来の意味のDPSも援撃が上だから両方あるのに通常弾の為に射撃担ぐことはないね
9: 名無しさん 2018/08/29(水) 18:44:10.37 ID:gx8wYZ6va
前スレ>>997へ
射撃と援撃との比較の話だが
1発ずつの与ダメージは射撃(無撃+近3)の方が約30%ほど上回るんだけど
攻撃の回転数で援撃の方が65%ほど上回っているので
結果的に壁打ち火力は援撃の方が約25%ほど上という事になる
これらは援撃が反動小・リロ速・装填数6・近距離強化1を兼ね備える事ができるからこその結果
たとえ射撃の方を反動小にしたところで差は広がるだけ(反動抑制に3枠要するので近距離強化が乗せられない為)で
逆にリロリロ近の反動中リロ速にすると差は18%ほどにまで縮まるが負けていることに変わりはない
また援撃側の発射硬直もリロードも短いという特性は例えばヒーラーやるときのとっさの納刀への移行の早さや
自身の隙の少なさ、ステップへの移行までの素早さなどにも繋がるので生存性も高いという事に
130: 名無しさん 2018/08/29(水) 22:10:49.33 ID:SkjEQvro0
>>9
ありがとう!前スレ997です。なるほど、そういう意味で、、、
柱打ちなら援撃の方が火力出るのかなぁ?実際持ってないから納得行かん、、、状態異常使えるのでエリア4は揺るがないのは解る。
エリア3でコメ無しエクリプス避けるのに、射撃、反×3,心眼珠、無撃珠で、地雷埋め込み有りのDPS貢献は射撃の方が上回ると思うんだけどなぁ。
射撃の魅力って地雷と信じて使ってるんだが、援撃の地雷はどのくらいダメージ出るの?
ありがとう!前スレ997です。なるほど、そういう意味で、、、
柱打ちなら援撃の方が火力出るのかなぁ?実際持ってないから納得行かん、、、状態異常使えるのでエリア4は揺るがないのは解る。
エリア3でコメ無しエクリプス避けるのに、射撃、反×3,心眼珠、無撃珠で、地雷埋め込み有りのDPS貢献は射撃の方が上回ると思うんだけどなぁ。
射撃の魅力って地雷と信じて使ってるんだが、援撃の地雷はどのくらいダメージ出るの?
153: 名無しさん 2018/08/29(水) 22:25:43.93 ID:dQFkdCk80
>>130
>>120に挙げた装備で地雷も120くらいか
攻撃力寄りで無撃積んだ射撃の地雷は150近くいくからそこは差がしっかりとある
通常弾の火力で他をいろいろ捨ててる射撃が負けるのは納得しにくいのもわかる
演劇の設定した奴はちょっとおかしいんじゃねーかなってのもみんな思ってるんじゃね
ヘビィの賊とかもそうだけど
>>120に挙げた装備で地雷も120くらいか
攻撃力寄りで無撃積んだ射撃の地雷は150近くいくからそこは差がしっかりとある
通常弾の火力で他をいろいろ捨ててる射撃が負けるのは納得しにくいのもわかる
演劇の設定した奴はちょっとおかしいんじゃねーかなってのもみんな思ってるんじゃね
ヘビィの賊とかもそうだけど
援撃が強いのは継続火力にかかってる部分が大きいので
ヒットアンドアウェイでの立ち回りが求められるモンスターだと射撃の方が輝く場面はまだまだありそうだ
ただそういうのは散弾の方が輝きそうでもあるが
249: 名無しさん 2018/08/30(木) 00:19:27.02 ID:4SA65H8e0
>>153
なんとなく納得いったよ。ありがとう。
充電時間の長い、たまにしか設置出来ない地雷で30程度の差だと、タンクが敵視とった壁ベヒは援撃の方が相性がいいんだな。
敵視取った後に懐に潜り込んで、ウチの攻撃力カスタム射撃地雷殴りで一発186出てるので、納得いかんかったんだ。
ベヒーモス対策に運営が出してくれた武器なんやろね。
次のマムでは是非欲しいな。
なんとなく納得いったよ。ありがとう。
充電時間の長い、たまにしか設置出来ない地雷で30程度の差だと、タンクが敵視とった壁ベヒは援撃の方が相性がいいんだな。
敵視取った後に懐に潜り込んで、ウチの攻撃力カスタム射撃地雷殴りで一発186出てるので、納得いかんかったんだ。
ベヒーモス対策に運営が出してくれた武器なんやろね。
次のマムでは是非欲しいな。
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