289: 名無しさん 2018/11/07(水) 00:20:51.02 ID:4by5lzOi0
触り始めて日が浅いからよく分からんのだけど解放2アカンの?
乗りダウン後とかに瞬間火力出したい時って変形抜刀→解放2→超出でいいんだよね?
乗りダウン後とかに瞬間火力出したい時って変形抜刀→解放2→超出でいいんだよね?
292: 名無しさん 2018/11/07(水) 00:35:25.43 ID:77LWyhH00
>>289
ダウン後ってことは納刀状態よね?
最速は抜斧⇒超出じゃないかしら
ダウン後ってことは納刀状態よね?
最速は抜斧⇒超出じゃないかしら
[quads id=1]
298: 名無しさん 2018/11/07(水) 03:23:21.51 ID:Q+ivgWp9d
>>289
解放2に瓶一本使うくらいなら高出打つなあ
解放2に瓶一本使うくらいなら高出打つなあ
290: 名無しさん 2018/11/07(水) 00:27:07.12 ID:QEtwtNUt0
超高出力の頻度あげたいから溜め2連or剣強化から盾付き超高出力打ってる
291: 名無しさん 2018/11/07(水) 00:33:21.17 ID:1id/3MRPp
瓶の爆発が1番高いのが超出だからどうしても超出になる
とにかくダウンで隙作って超出でスタンさせてって流れのがダメージ稼げる
とにかくダウンで隙作って超出でスタンさせてって流れのがダメージ稼げる
293: 名無しさん 2018/11/07(水) 00:35:55.75 ID:77LWyhH00
剣モードか
294: 名無しさん 2018/11/07(水) 00:48:14.08 ID:N0C81wpZ0
まあハザク斧とかでレウスの頭に解放Ⅱで合計400近く入るから普通にあり
そこから高出力やら超出にも繋げられるしな
そこから高出力やら超出にも繋げられるしな
309: 名無しさん 2018/11/07(水) 13:24:56.18 ID:LHQQQsF30
そりゃ状況によるよね
野良マルチしまくってるからかもだけどマルチだと怯み耐性とか増えて解放2を被弾なく使う機会って更に機会減る
野良マルチしまくってるからかもだけどマルチだと怯み耐性とか増えて解放2を被弾なく使う機会って更に機会減る
今作って解放2ふっていく機会が少ない気がするな
モンスターの動きが滑らかになって微妙にスピードアップされてるのかな
後モーションの派生がダブルクロスみたいにもう僅かだけ早ければ出番増えそうだけど
スタン値が修正されてからは榴弾で少し利用数が増えたくらいだ
285: 名無しさん 2018/11/06(火) 22:37:19.63 ID:0JaI4+ZU0
アームズ水がどうも上手く使えず強属性の立ち回りを本職の方にご教授願いたいのだが
つい解放2撃って被弾するんだけどもしかしてこれ遅いモーションに準備動作必須と笛の追加演奏並みのお祈りモーションになってる?
つい解放2撃って被弾するんだけどもしかしてこれ遅いモーションに準備動作必須と笛の追加演奏並みのお祈りモーションになってる?
299: 名無しさん 2018/11/07(水) 03:59:46.32 ID:7x+FfEuB0
>>285
解放2って斧2回ぶんまわすモーションのせいで隙大きくて高出力と変わらないし
瓶ダメも低いうえに2ヒットだから高出力の方がいいと思う
解放2って斧2回ぶんまわすモーションのせいで隙大きくて高出力と変わらないし
瓶ダメも低いうえに2ヒットだから高出力の方がいいと思う
榴弾でダウンした時に追撃でスタンとりたい時くらいしか使ったこと無いや
305: 名無しさん 2018/11/07(水) 08:37:56.12 ID:N0C81wpZ0
>>299
解放Ⅱの強みはその後の行動の早さと選択肢の多さだからな
テオとかでブレスに解放Ⅱ入れて反撃怯み引いてもそのまま高出力で迎撃出来るし無理そうなら回避もできる
それ理解しないで隙がーとか高出力と変わらないとか頭悪いとしか
解放Ⅱの強みはその後の行動の早さと選択肢の多さだからな
テオとかでブレスに解放Ⅱ入れて反撃怯み引いてもそのまま高出力で迎撃出来るし無理そうなら回避もできる
それ理解しないで隙がーとか高出力と変わらないとか頭悪いとしか
307: 名無しさん 2018/11/07(水) 11:35:22.25 ID:LHQQQsF30
>>305
すごい上から目線であれな人とは思うけど
すごい上から目線であれな人とは思うけど
解放2ってモーションが長いから後隙が短くても結局高出力単発とモーション後動き出せるタイミング大差ないじゃん
例えば解放2からGP持っていこうとしても回転切りの前モーションも入るから高出力から硬直抜けてのGPとそんなに変わらないし
解放から高出力なんかに繋げるなら様子見できる剣モードに戻しといた方が立回りの選択肢多いよ
それにテオのブレスに解放2入れて怯みなら
GPか顔前安全ゾーンから超出か高出力当てて大ダウンとって超出か解放2→高出からスタン狙うわ
308: 名無しさん 2018/11/07(水) 12:07:44.80 ID:1id/3MRPp
>>307
状況によるんでない
テオブレス時なら正面から見て左側だと解放Ⅱで頭狙えるけど高出だと腕に吸われやすい
右側だと逆にない
まあブレスGP超出が基本だけど
使い所はなくはないけど少ない
状況によるんでない
テオブレス時なら正面から見て左側だと解放Ⅱで頭狙えるけど高出だと腕に吸われやすい
右側だと逆にない
まあブレスGP超出が基本だけど
使い所はなくはないけど少ない
286: 名無しさん 2018/11/06(火) 23:19:01.45 ID:bfQwTWbA0
榴弾だろうが強属性だろうが基本超出力ブッパに変わりはないぞ
強属性は剣強化の恩恵が大きいから忘れずに
強属性は剣強化の恩恵が大きいから忘れずに
斧のモーション値設定した奴はリストラしてほしい
287: 名無しさん 2018/11/06(火) 23:30:56.02 ID:zXUQfxXH0
ブッパしても全弾当たることは稀だから強化維持しつつ他のビン消費攻撃当ててダウン中や隙に高出打つ感じにしてる
288: 名無しさん 2018/11/07(水) 00:07:56.13 ID:Q+ivgWp9d
解放2でグルグル振り回す時代は疾うに過ぎ去ったのだよ・・・
コメント
チャアクスレやろ。雑なまとめやなぁ