653: 名無しさん 2018/11/12(月) 16:27:41.46 ID:K6kRlyzld
>>634
無撃も攻撃も全て乗るから
青角会心100%攻撃4超会心3無撃、中腹無視の覚醒状態で1回だけ試したやつでも
無撃も攻撃も全て乗るから
青角会心100%攻撃4超会心3無撃、中腹無視の覚醒状態で1回だけ試したやつでも
剣△→△→△→○
132+97+86+53+104+115+40×6=827
斧○1撃目→R2
87+78+271+132+136+40=744
624: 名無しさん 2018/11/12(月) 05:37:56.19 ID:7I609pT90
https://youtu.be/jXK4equJD7k
この動画見てたんだけどDPS一番高いコンボって覚醒非覚醒に関係なく斧なぎ払い変形なんだね
極論を言えばぶん回しまくるのが一番効率いいってこと?間にr2挟む都合上覚醒時は△△△◯のほうが若干強いのかな
[quads id=1]
625: 名無しさん 2018/11/12(月) 06:01:59.26 ID:v0LQe7Kud
高出力の追撃には会心を含めた超会心なんかの火力スキル分が乗る
後は分かるな?
後は分かるな?
630: 名無しさん 2018/11/12(月) 11:26:51.25 ID:Qz2H2M9x0
デモンとかの強撃ビンは振り回し変形が主軸だけど
パワスマの滅龍ビンは△△△◯の1巡で飛天なしで覚醒できるので強撃とは立ち回りが異なる
って このスレでいってた
あと状態異常狙うときは高出力の追撃分に判定がのるのが強い理由だから飛天連撃を使ってさっさと覚醒するのがよいとも聞いた
パワスマの滅龍ビンは△△△◯の1巡で飛天なしで覚醒できるので強撃とは立ち回りが異なる
って このスレでいってた
あと状態異常狙うときは高出力の追撃分に判定がのるのが強い理由だから飛天連撃を使ってさっさと覚醒するのがよいとも聞いた
632: 名無しさん 2018/11/12(月) 11:55:52.69 ID:K6kRlyzld
デモンでも剣主体だよ
会心率0の火力スキル無しだからぶん回し変形のDPSが上回ってるだけ
会心率0の火力スキル無しだからぶん回し変形のDPSが上回ってるだけ
633: 名無しさん 2018/11/12(月) 12:15:15.58 ID:t1NetZzGd
ぶんまわしなんてうごきまくって安定して当てらんねーだろ。机上の空論
638: 名無しさん 2018/11/12(月) 14:29:07.11 ID:7I609pT90
>>633
それは当て方悪いだけじゃね・・・
それは当て方悪いだけじゃね・・・
634: 名無しさん 2018/11/12(月) 12:15:48.07 ID:7I609pT90
なるほど、覚醒時の追撃に会心が乗るのね
となると会心率100%超会心3の時の検証も見てみたいところ
となると会心率100%超会心3の時の検証も見てみたいところ
655: 名無しさん 2018/11/12(月) 16:37:14.99 ID:7I609pT90
>>653
それコンボダメージの総数でDPSじゃないでしょ
それコンボダメージの総数でDPSじゃないでしょ
657: 名無しさん 2018/11/12(月) 16:42:56.33 ID:K6kRlyzld
>>655
時間は動画でも見ろ
あれも正確にはDPSではない
時間は動画でも見ろ
あれも正確にはDPSではない
635: 名無しさん 2018/11/12(月) 12:19:36.92 ID:Flet5hPCK
まさに斧を振り回してる感じのぶんまわし変形は大好き。
たださすがに隙が長すぎるから、変形直前にころりん受け付けしてくれないかなあ
たださすがに隙が長すぎるから、変形直前にころりん受け付けしてくれないかなあ
636: 名無しさん 2018/11/12(月) 12:58:19.08 ID:Qz2H2M9x0
ぶん回し中に睡眠モーションに入られるとちょっと焦るしな
637: 名無しさん 2018/11/12(月) 13:43:37.02 ID:eTY7n/QW0
パワスマやナナ武器で振り回し変形はダメージが拍子抜けしちゃうけどな
639: 名無しさん 2018/11/12(月) 14:31:46.51 ID:7I609pT90
>>637
パワスマはともかくナナ武器は爆破ついてるから実質的な火力はもっと高いと思う
パワスマはともかくナナ武器は爆破ついてるから実質的な火力はもっと高いと思う
642: 名無しさん 2018/11/12(月) 14:41:10.29 ID:I/GqvQfNa
変形薙ぎ払いはゲージ使わずに高火力ってのが魅力なのであって隙のでかさとぶん回しの当たり判定が広い分弱点以外に吸われやすいから主軸にする技じゃないよ
動き止めたらぶんぶん薙ぎ払え
動き止めたらぶんぶん薙ぎ払え
643: 名無しさん 2018/11/12(月) 14:55:43.91 ID:7I609pT90
>>642
対ナナとかだとクソ強いと思うよ
弱点殴れないから渾身見切り積んで切るのが普通だし
対ナナとかだとクソ強いと思うよ
弱点殴れないから渾身見切り積んで切るのが普通だし
665: 名無しさん 2018/11/12(月) 17:15:08.90 ID:UyxEdOFcd
剣モードのモーション値上がらないかな
剣モードで猛攻()になってしまう
剣モードで猛攻()になってしまう
666: 名無しさん 2018/11/12(月) 17:15:44.53 ID:Qz2H2M9x0
マルチで仲間を巻き込んだり死体を利用したりすれば圧倒的に覚醒スラッシュコンボの方が上なのは確か
覚醒はやいパワスマは△△△○で問題ない 強撃は覚醒おそいからそこらへんの兼ね合いで振り回しの機会が多くなるとはいえると思う
覚醒さえすれば△△△○が一番なのは間違いないと思うよ 覚醒すれば‥‥
覚醒はやいパワスマは△△△○で問題ない 強撃は覚醒おそいからそこらへんの兼ね合いで振り回しの機会が多くなるとはいえると思う
覚醒さえすれば△△△○が一番なのは間違いないと思うよ 覚醒すれば‥‥
668: 名無しさん 2018/11/12(月) 17:30:25.83 ID:eTY7n/QW0
ダウン時しかまともに振り回し変形フルヒット狙えないんだから、あんまり変わらんて
672: 名無しさん 2018/11/12(月) 18:15:49.92 ID:7I609pT90
>>668
まあそれは△△△◯コンボも変わらないからね
高DPSのコンボ2つある中でどっちを選ぶかって話
その中で△◯コンボはなぎ払いに比べて所要時間が長いので単発出しに不向きかつ非覚醒状態ではションベンみたいなダメージなのを考慮しなきゃいけない
まあそれは△△△◯コンボも変わらないからね
高DPSのコンボ2つある中でどっちを選ぶかって話
その中で△◯コンボはなぎ払いに比べて所要時間が長いので単発出しに不向きかつ非覚醒状態ではションベンみたいなダメージなのを考慮しなきゃいけない
669: 名無しさん 2018/11/12(月) 17:43:06.93 ID:EzE+9r2/0
ボルボだと変形なぎ払いから△△△◯◯で微妙に足りなくて
属性突きちょっと入れると覚醒、ゲージもいっぱいいっぱいなので
とりあえずできるなら張り付いて「やったか?」の後で考える。
属性突きちょっと入れると覚醒、ゲージもいっぱいいっぱいなので
とりあえずできるなら張り付いて「やったか?」の後で考える。
コメント