16: 名無しさん 2018/10/08(月) 18:55:09.83 ID:rNDEFu7c
ヘルフレアで誰も殺させないマンVSヘルフレアで絶対死ぬマン
ファイ!!
ファイ!!
25: 名無しさん 2018/10/08(月) 23:03:40.49 ID:0W9ibd1m
>>16
ドヤジャーキーしても青火誘爆ワンパンでハットトリック決められて敗北したっす
ドヤジャーキーしても青火誘爆ワンパンでハットトリック決められて敗北したっす
107: 名無しさん [quads id=1]2018/10/10(水) 19:13:02.70 ID:MYVftR7Q
ヘルフレアは風圧つけてダイブ連発すれば見てから余裕だけど、全然広まらないね
ジャーキーも使わなくなったわ
ジャーキーも使わなくなったわ
123: 名無しさん 2018/10/11(木) 03:45:34.21 ID:BKnmUtnt
>>107
そもそも、死ぬ奴は火の中戦ってて最初の爆発からのデスコンで散ってるので納刀→ダイブ出来てない。
そもそも、死ぬ奴は火の中戦ってて最初の爆発からのデスコンで散ってるので納刀→ダイブ出来てない。
111: 名無しさん 2018/10/10(水) 19:40:55.31 ID:WCGClVrG
ヘルフレアのスリップは火耐性無視の簡悔仕様
112: 名無しさん 2018/10/10(水) 22:12:18.37 ID:mj+ePkCf
マルチに2回いったけど、ヘルフレアで必ず乙る太刀とか居て、なかなかの魔境だった
気を取り直してソロでクリアしたけど、オトモの方がよっぽど頼りになるわ
気を取り直してソロでクリアしたけど、オトモの方がよっぽど頼りになるわ
130: 名無しさん 2018/10/11(木) 10:49:30.83 ID:ONJgfMc9
防御430火耐性20風圧耐性5あっても最初の熱風と離れるのが間に合わない時のヘルフレアの小爆発一発で死ぬんだけどどうすりゃいいのこれ…
134: 名無しさん 2018/10/11(木) 11:13:30.50 ID:YG1K3ALJ
>>130
走って離れるよりもその場でダイブ連発
風圧5積むよりクシャナ3部位の方が軽くてスキルもいいものつくから装備から見直し
心配なら残り2部位をエンプレスにしてスタミナ上限上げてダイブしやすくする
走って離れるよりもその場でダイブ連発
風圧5積むよりクシャナ3部位の方が軽くてスキルもいいものつくから装備から見直し
心配なら残り2部位をエンプレスにしてスタミナ上限上げてダイブしやすくする
最初のフレアで自分以外3人がきれいに同時に溶けた
まだまだ魔境健在じゃねーか
136: 名無しさん 2018/10/11(木) 11:34:01.62 ID:ONJgfMc9
>>134
クシャナγ持ってないけどそれでも装備良くなるのか?火耐性でスロット取られない?
ネル槍だから匠付けてもあんまり意味が…
他の武器にしろと言われても英雄龍脈石が用意出来ない
クシャナγ持ってないけどそれでも装備良くなるのか?火耐性でスロット取られない?
ネル槍だから匠付けてもあんまり意味が…
他の武器にしろと言われても英雄龍脈石が用意出来ない
137: 名無しさん 2018/10/11(木) 12:02:18.10 ID:jtEGw9zM
>>136
ギエナ槍(回復) ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 火耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv5 弱点特効Lv3 匠Lv4 風圧完全無効
ギエナ槍(回復) ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 火耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv5 弱点特効Lv3 匠Lv4 風圧完全無効
火耐性7しかなかったwwwww
これでほぼノーダメで避けられるんだから同じ槍使いならできるはず
ヘルフレア来たと思ったら納刀→ダイブ3発~4発 ちょっと遅れても大丈夫
もし途中で爆発食らったらギリギリまで寝てればいい。1発で死ぬ事はないと思うんだけどなぁ
クシャγ作れないなら確かにスキルも防御力もちょいきついかも
1発で死ぬって体力200全部もっていかれるの?
そうじゃなければナナが火の粉をいっぱい纏い始めたらこまめに回復していけば大丈夫だと思う
140: 名無しさん 2018/10/11(木) 12:25:56.07 ID:ONJgfMc9
>>137
ネル槍(回復)友愛珠
カイザーγ 防風珠 防風珠
バゼルβ 友愛珠 友愛珠
カイザーβ 耐衝珠
リオソウル 防風珠
ダンテ 友愛珠 友愛珠
堅守
風圧耐性5 広域化5 弱点特効3 ガード性能2 見切り2 ガード強化 死中に活 ひるみ耐性1
前は友愛じゃなくて体力をつけてたんだけど
粉塵じゃ間に合わないケースが多くて友愛に変えた
この分だと体力に変えてソロの方がいいんだろうかね…
粉塵纏ったら耐熱着てヘルフレア来たらダイブしてそれか戻り玉ショトカに入れるわ、ありがとう
ネル槍(回復)友愛珠
カイザーγ 防風珠 防風珠
バゼルβ 友愛珠 友愛珠
カイザーβ 耐衝珠
リオソウル 防風珠
ダンテ 友愛珠 友愛珠
堅守
風圧耐性5 広域化5 弱点特効3 ガード性能2 見切り2 ガード強化 死中に活 ひるみ耐性1
前は友愛じゃなくて体力をつけてたんだけど
粉塵じゃ間に合わないケースが多くて友愛に変えた
この分だと体力に変えてソロの方がいいんだろうかね…
粉塵纏ったら耐熱着てヘルフレア来たらダイブしてそれか戻り玉ショトカに入れるわ、ありがとう
145: 名無しさん 2018/10/11(木) 12:47:53.69 ID:jtEGw9zM
>>140
体力削ってんのかーい
他人の心配する前に自分の心配
広域なんて捨てちゃえ捨てちゃえ
つか攻撃スキルが弱特だけなら切っていいんじゃないか?
体力削ってんのかーい
他人の心配する前に自分の心配
広域なんて捨てちゃえ捨てちゃえ
つか攻撃スキルが弱特だけなら切っていいんじゃないか?
体力積んで基本はダイブ。ダイブ中に死にそうな奴がいたらジャーキーか粉塵
これで死ぬ奴いたら諦めろとしか言えない
147: 名無しさん 2018/10/11(木) 12:57:28.16 ID:ONJgfMc9
>>145
元々が弱特を軸にした装備から編集してった名残で残してたけど、ナナ相手だと弱特って合ってないな
いや、ランスって切断と打撃の高い方を採用するんだっけ?
まあ…体力優先してシミュし直してみるわ
元々が弱特を軸にした装備から編集してった名残で残してたけど、ナナ相手だと弱特って合ってないな
いや、ランスって切断と打撃の高い方を採用するんだっけ?
まあ…体力優先してシミュし直してみるわ
149: 名無しさん 2018/10/11(木) 13:57:24.30 ID:BKnmUtnt
>>147
カイザーγバゼルβカイザーγリオβカイザーγ暴風3
とかでソロでやればいいんじゃね?
カイザーγバゼルβカイザーγリオβカイザーγ暴風3
とかでソロでやればいいんじゃね?
てか、マルチなんて防具が欲しいだけならやるだけ無駄だぞ。
138: 名無しさん 2018/10/11(木) 12:06:17.14 ID:CQltIPFZ
>>130
防御低めだな
食事無し火耐性はー4だが死なないなぁ
防御低めだな
食事無し火耐性はー4だが死なないなぁ
156: 名無しさん 2018/10/11(木) 18:16:14.32 ID:7qnkp6jw
初見ならまだしもヘルフレア対策しないのって何回乙れば学習するんだろう
他人の広域任せになってるやつ少なからずいるんじゃないか
他人の広域任せになってるやつ少なからずいるんじゃないか
178: 名無しさん 2018/10/11(木) 23:00:43.96 ID:hLzey6EX
>>156
そもそも、今までの間、上位個体と歴戦個体をどうやって倒してたのかって話
俺はナナの所見で乙った後、風圧無効必須だって直ぐ理解したけどなぁ
ヘルフレア自体も緊急回避で無傷で済む事も直ぐに気付いたし、おつかれ奴は単に頭弱いだけなんじゃねぇかな
そもそも、今までの間、上位個体と歴戦個体をどうやって倒してたのかって話
俺はナナの所見で乙った後、風圧無効必須だって直ぐ理解したけどなぁ
ヘルフレア自体も緊急回避で無傷で済む事も直ぐに気付いたし、おつかれ奴は単に頭弱いだけなんじゃねぇかな
157: 名無しさん 2018/10/11(木) 19:02:24.74 ID:iiwiM+8+
乙る要素がヘルフレアだけだから極ベヒより簡単だけど、体力 広域とか耐火対策とか
してない脳筋が例外なく蒸発していくよね。
だから楽しめるのもあるけど、フレア対策や立ち回り出来なければ素直に戻り玉を
使ってでも生存はしてほしい。 本日も太刀が蒸発してて自身の介護不足を呪うよ
してない脳筋が例外なく蒸発していくよね。
だから楽しめるのもあるけど、フレア対策や立ち回り出来なければ素直に戻り玉を
使ってでも生存はしてほしい。 本日も太刀が蒸発してて自身の介護不足を呪うよ
163: 名無しさん 2018/10/11(木) 19:48:51.47 ID:A5CzOHlB
ナナはヘルフレアをダイブで回避できればただのカスモンス
捻り飛び上がりのモーションをいかに早く察知できるかだな
捻り飛び上がりのモーションをいかに早く察知できるかだな
168: 名無しさん 2018/10/11(木) 20:53:14.06 ID:MI/jRfLs
ナナのエリア移動を閃光で阻止するマンがヘルフレア誘発>モドリ玉回避()で笑った
ライトだったので武器見たら案の定冥灯……パンパンパンも水冷弾だったのだろうな
ライトだったので武器見たら案の定冥灯……パンパンパンも水冷弾だったのだろうな
249: 名無しさん 2018/10/12(金) 09:22:55.27 ID:GnMZvPHj
正直王テオの方がきつい
ナナの死ぬ要素はヘルフレアしかない→風圧無効付けたらヘルフレアで死ぬ要素が無い→死なない
ナナの死ぬ要素はヘルフレアしかない→風圧無効付けたらヘルフレアで死ぬ要素が無い→死なない
思ったんだがナナにガ強っていらないんじゃね?
362: 名無しさん 2018/10/14(日) 02:19:20.71 ID:ptPF3Wq4
広域してたらバーサーカーになる味方を急に見殺しにするのほんとすこ
363: 名無しさん 2018/10/14(日) 02:29:15.96 ID:M6gR2ZMH
>>362
それやったら拗ねたのか自殺されたぞ
ゆうたは繊細
それやったら拗ねたのか自殺されたぞ
ゆうたは繊細
388: 名無しさん 2018/10/14(日) 15:24:42.16 ID:M7tJEMRZ
>>362
これ凄いわかるわ。
自分で回復しなくなるとヘルフレアでアステラ食べるタイミングをずらして乙らせたくなる。
これ凄いわかるわ。
自分で回復しなくなるとヘルフレアでアステラ食べるタイミングをずらして乙らせたくなる。
380: 名無しさん 2018/10/14(日) 09:32:59.99 ID:NO7jwxjg
野良マルチだと2が正解だな
1が四人が理想だが2が二人いれば勝てる
自分が2ならあと一人2がいる可能性は大いにある
2が3人以上いれば自分は1でアイテム節約も可能
1が四人が理想だが2が二人いれば勝てる
自分が2ならあと一人2がいる可能性は大いにある
2が3人以上いれば自分は1でアイテム節約も可能
[quads id=1]
381: 名無しさん 2018/10/14(日) 09:36:38.76 ID:NO7jwxjg
>>380
2が広域ついてる前提で語ってた・・・自分恥ずかしいっす
2が広域ついてる前提で語ってた・・・自分恥ずかしいっす
383: 名無しさん 2018/10/14(日) 11:45:18.07 ID:8iOaebXM
外人はそもそもダイブ自体知らんのが多いからな
広域ジャーキーしないとまず助からん
広域ジャーキーしないとまず助からん
385: 名無しさん 2018/10/14(日) 13:30:09.11 ID:aFhGXXZ+
広域回復マンになった時はめんどくさいからジャーキー食ってから回復Gしてる
間に合わなそうな時はジャーキー回復G回復G
間に合わなそうな時はジャーキー回復G回復G
393: 名無しさん 2018/10/14(日) 17:18:52.17 ID:mHwkrQQL
ヘルフレア1回目全力広域介護→二回目全力スルーは楽しいな
他に広域付けてる人居たら真面目にptプレイするけど
他に広域付けてる人居たら真面目にptプレイするけど
406: 名無しさん 2018/10/14(日) 20:58:33.36 ID:dGqlHZVJ
広域持ちがいたら自分で回復しなくなるのは当然じゃね?
全体で考えれば4分の1のアイテム使用量で済むんだからさ。
回復薬被りしたら時間もハチミツももったいないしね。
それで乙ったら広域が無能なせいでしょ。
全体で考えれば4分の1のアイテム使用量で済むんだからさ。
回復薬被りしたら時間もハチミツももったいないしね。
それで乙ったら広域が無能なせいでしょ。
408: 名無しさん 2018/10/14(日) 21:16:41.44 ID:wdKIu145
>>406
それもそれで違うだろ元よりRPGみたいに1人しか
回復魔法使えないみたいな世界でもねぇんだから
自分で最低限はやれ
自ら回復役やる装備にした癖にわざと死なせたくなるはさすがに理解できんけど
しかし最低限もできず無策に突っ込むだけのチンパンは別、死んでもいいしまず守れない
まぁそんなわけでまずモンハンで回復役みたいなのを考えるのが筋違いだよ
それもそれで違うだろ元よりRPGみたいに1人しか
回復魔法使えないみたいな世界でもねぇんだから
自分で最低限はやれ
自ら回復役やる装備にした癖にわざと死なせたくなるはさすがに理解できんけど
しかし最低限もできず無策に突っ込むだけのチンパンは別、死んでもいいしまず守れない
まぁそんなわけでまずモンハンで回復役みたいなのを考えるのが筋違いだよ
411: 名無しさん 2018/10/14(日) 21:26:01.06 ID:mHwkrQQL
>>406
ヘルフレアで乙離脱していくのはこういう奴なんやろな
ヘルフレアで乙離脱していくのはこういう奴なんやろな
417: 名無しさん 2018/10/15(月) 00:07:38.73 ID:SkEeEBTJ
>>406
間違いではないけど固定とかでお互い役割分担をキッチリ認識させた場合限定の話だな
同じ考え方を野良でやるのは運頼みで不安定すぎる
間違いではないけど固定とかでお互い役割分担をキッチリ認識させた場合限定の話だな
同じ考え方を野良でやるのは運頼みで不安定すぎる
422: 名無しさん 2018/10/15(月) 03:31:08.40 ID:vIP7CMPv
>>406
アタッカーが居たら俺は攻撃しなくていいのか?
BC待機するけどキックしないでね
アタッカーが居たら俺は攻撃しなくていいのか?
BC待機するけどキックしないでね
441: 名無しさん 2018/10/15(月) 06:25:14.28 ID:3m56XZ58
>>406
これが釣りじゃなかったらドン引き
これが釣りじゃなかったらドン引き
442: 名無しさん 2018/10/15(月) 06:32:02.39 ID:4FLnq2id
>>441
広域は攻撃しなくてもよいという前提ならそうだと思うよ。
広域は攻撃しなくてもよいという前提ならそうだと思うよ。
462: 名無しさん 2018/10/15(月) 10:23:45.50 ID:IdNZwDm2
ヘルフレアのダメージが何で発生してるか知らない人多いんじゃね?
って疑惑が最近出てきたんだが。。。乙る人は把握してるのかね?
480: 名無しさん 2018/10/15(月) 15:21:15.99 ID:KUsX8nMd
>>462
何回もクリアしてたけどなんでたまに吹っ飛ばされるのかわかんなかったわ
何回もクリアしてたけどなんでたまに吹っ飛ばされるのかわかんなかったわ
686: 名無しさん 2018/10/18(木) 22:24:49.19 ID:RA5SAW4Z
マルチは広域つけて「ヘルフレアで絶対乙らせないマン」
になると成功率高まるからオススメ。
になると成功率高まるからオススメ。
自分一人の事考えるならソロでやれよ。
687: 名無しさん 2018/10/18(木) 23:04:09.34 ID:1eLNGXq8
>>686
むしろ全員が自分のことだけ考えて立ち回れば
ヘルフレアで死人が出ること自体ないです
走らせてばっかりのチキンガンナーは知らん
むしろ全員が自分のことだけ考えて立ち回れば
ヘルフレアで死人が出ること自体ないです
走らせてばっかりのチキンガンナーは知らん
688: 名無しさん 2018/10/18(木) 23:09:55.92 ID:K1e1pvGc
>>687
ほんとこれですわ
そもそもガンナーがヘルフレアで乙ってどうなの?
納刀遅い近接武器種でも挙動見てから納刀とダイブすれば、
大したダメージ受けないんだけどなあ…
ほんとこれですわ
そもそもガンナーがヘルフレアで乙ってどうなの?
納刀遅い近接武器種でも挙動見てから納刀とダイブすれば、
大したダメージ受けないんだけどなあ…
689: 名無しさん 2018/10/19(金) 00:07:55.22 ID:UUA0SUOL
近接3にガンナーで入るのも悪くないよ
迷惑弾を撃たず、近接の間合いで張り付き、調合込みで4回以上行動阻害いれて後は適当に弱点撃つだけで終わる簡単な仕事だぜ
迷惑弾を撃たず、近接の間合いで張り付き、調合込みで4回以上行動阻害いれて後は適当に弱点撃つだけで終わる簡単な仕事だぜ
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