885: 名無しさん 2018/09/21(金) 00:26:03.85 ID:JqZgIEH3
明日からのマムでライトデビューしようと思って冥灯作ったんだけど、持ってく弾と素材の構成はみんなどうしてる?
886: 名無しさん 2018/09/21(金) 00:50:59.94 ID:g30swIzl
>>885
弾:電撃弾、睡眠弾、斬裂弾
調合素材はぶっちゃけいらない
寧ろ素材が必要なほど撃つのは火力が足りてないか立ち回りがよろしくない
Lv6ならまともに戦うのはエリア1しかないから水冷弾もいらない
それよりも大樽Gを調合込みで最低でも6個、グダった時用に9個あれば安心ってとこか
あとは閃光弾があれば万が一の時にガジャブーに邪魔されなくて済むってぐらい
弾:電撃弾、睡眠弾、斬裂弾
調合素材はぶっちゃけいらない
寧ろ素材が必要なほど撃つのは火力が足りてないか立ち回りがよろしくない
Lv6ならまともに戦うのはエリア1しかないから水冷弾もいらない
それよりも大樽Gを調合込みで最低でも6個、グダった時用に9個あれば安心ってとこか
あとは閃光弾があれば万が一の時にガジャブーに邪魔されなくて済むってぐらい
[quads id=1]
927: 名無しさん 2018/09/28(金) 08:09:02.85 ID:S4RSVjIf
ゼノナナライトのマルチでのスキルってどんなもん?
雷属3・渾身3・装備拡張3・火竜の奥義はデフォで破壊王3ボマー3なのか見切りや攻撃4で属性会心の火力乗っけるのか
雷属3・渾身3・装備拡張3・火竜の奥義はデフォで破壊王3ボマー3なのか見切りや攻撃4で属性会心の火力乗っけるのか
928: 名無しさん 2018/09/28(金) 11:14:40.86 ID:K4HVIcIg
>>927
ボマーは野良のエリア4でグダりたくないならあった方がいい、破壊王はお好みで
属会付けるなら会心は50欲しい(カスタム会心で渾身3付けてれば50になる)けど
雷3渾身3属会あれば火力は十分だからそれ以上は趣味のレベル
あとは被弾するなら体力や耐性盛った方がいいかもなってぐらい
ボマーは野良のエリア4でグダりたくないならあった方がいい、破壊王はお好みで
属会付けるなら会心は50欲しい(カスタム会心で渾身3付けてれば50になる)けど
雷3渾身3属会あれば火力は十分だからそれ以上は趣味のレベル
あとは被弾するなら体力や耐性盛った方がいいかもなってぐらい
933: 名無しさん 2018/09/28(金) 18:02:00.23 ID:S4RSVjIf
>>928>>929
詳しいレスありがとう
ボマーはあった方が脳死できるっぽいからつけることにする
助かったよ 参考にする
ありがとう
詳しいレスありがとう
ボマーはあった方が脳死できるっぽいからつけることにする
助かったよ 参考にする
ありがとう
929: 名無しさん 2018/09/28(金) 12:39:56.47 ID:fXmX1Kpy
>>927
タロト用ライトボウガンおすすめ構成
武器:エンプレスシェル冥灯
頭:レウスβ
胴:リオソウルβ
腕:ドラケン
腰:ガンキンβ
脚:キリンβ
装飾品:渾身3個・重撃2個・雷光3個・攻撃1個・達人1個
これでスキルは 攻撃4・雷強化3・装填拡張3・達人3・破壊王3
護石はボマー・達人・体力などからお好みで。個人的にはボマー推奨
武器のカスタム強化が会心なら会心率は65%
タロト用ライトボウガンおすすめ構成
武器:エンプレスシェル冥灯
頭:レウスβ
胴:リオソウルβ
腕:ドラケン
腰:ガンキンβ
脚:キリンβ
装飾品:渾身3個・重撃2個・雷光3個・攻撃1個・達人1個
これでスキルは 攻撃4・雷強化3・装填拡張3・達人3・破壊王3
護石はボマー・達人・体力などからお好みで。個人的にはボマー推奨
武器のカスタム強化が会心なら会心率は65%
954: 名無しさん 2018/10/06(土) 09:27:45.19 ID:k3KoGkDt
>>929
それの頭をリオソウルαに変えて威嚇3付にしてみた
会心率は9%下がるけど、火力と汎用性を維持しつつ痕跡集めがストレスフリーでいい感じ
それの頭をリオソウルαに変えて威嚇3付にしてみた
会心率は9%下がるけど、火力と汎用性を維持しつつ痕跡集めがストレスフリーでいい感じ
956: 名無しさん 2018/10/06(土) 18:13:07.12 ID:5Wnv197H
>>954
はじけ結晶をガジャブーに当てると1発で退散させることができるから威嚇は要らないかな
ガジャブーは金属を纏うときにタロトの痕跡を作ってくれるから、それをキャンセルしないようにね
俺も以前は威嚇を付けてたんだけど、付けてない人のとばっちりで交戦状態になることが多くて止めたよw
はじけ結晶をガジャブーに当てると1発で退散させることができるから威嚇は要らないかな
ガジャブーは金属を纏うときにタロトの痕跡を作ってくれるから、それをキャンセルしないようにね
俺も以前は威嚇を付けてたんだけど、付けてない人のとばっちりで交戦状態になることが多くて止めたよw
961: 名無しさん 2018/10/09(火) 06:38:26.21 ID:3XkBpji7
少々気が早いが>>929の装備はゾラマグナγが来たらスキルにボマー2が標準搭載にできるな
846: 名無しさん 2018/08/22(水) 15:14:14.51 ID:wtbvloip
ナナ冥灯ライトって本当に早いのか?
何か野良だとライト四人より早いこと多いんだが
何か野良だとライト四人より早いこと多いんだが
848: 名無しさん 2018/08/22(水) 15:47:31.03 ID:ZYIlzGwW
>>846
ちゃんと理解して意思疎通ができれば早いよ
ちゃんと理解して意思疎通ができれば早いよ
・出現場所からのルートを把握して大砲、落石、ルートの岩壊し、角一部破壊
・壊れた場所を全て把握して壊しにくい腕などは協力して破壊
・パージしたら尻尾のみ攻撃。壊したら移動するまで待機
・さっさと2回睡爆破
・無駄な攻撃して必要以上に潜らせたり怯ませたりしない
野良2人とかだとたまにお互いの意思疎通できて下手な4ライトより早い事はあるけど
野良4人で完璧な連携取れた事はないw
867: 名無しさん 2018/08/23(木) 10:30:20.51 ID:el40+zg/
>>848,849
サンクス
まぁ巷で言われてる程拘れるレベルじゃ無さそうだな
サンクス
まぁ巷で言われてる程拘れるレベルじゃ無さそうだな
849: 名無しさん 2018/08/22(水) 16:11:59.26 ID:8SceCKMe
>>846
ナナライトが良いとされる理由
金属の弱点が雷(なお弱特乗らず)
属性弾は貫通する為、複数部位にダメージを通せる
角が高い位置にあり攻撃しにくいが斬裂弾で攻撃できる
腕や胸は壊しにくいけど地雷や爆弾で対処可能
睡眠1、2が撃てる
武器自体に弾丸節約が付いてる
ナナライトが良いとされる理由
金属の弱点が雷(なお弱特乗らず)
属性弾は貫通する為、複数部位にダメージを通せる
角が高い位置にあり攻撃しにくいが斬裂弾で攻撃できる
腕や胸は壊しにくいけど地雷や爆弾で対処可能
睡眠1、2が撃てる
武器自体に弾丸節約が付いてる
野良でナナライトを適切なスキルで使いこなしてるのは1割くらいだと思う
851: 名無しさん 2018/08/22(水) 16:21:40.41 ID:p/b5vDBu
マムでぐだるのはエリア2で何度も潜られるときだし
部位破壊箇所を理解している人が集まれば冥灯が早いよ
部位破壊箇所を理解している人が集まれば冥灯が早いよ
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