488: 名無しさん 2019/01/08(火) 22:31:24.03 ID:1IdO+M1a0
上に書いた粉塵に関しては耐爆積んで解決した
しかしテオとランスは相性良いと聞いてたんだけど全然安定しないわ
全く勝てないってわけではないじゃないけど運が良ければ負けないって感じ
ある程度間合いを計りたいのにテオがどんどん突っ込んできて体の下に入り込んでしまい突進やドリフトでめくられる
バックステップすると高確率で攻撃くらうからあまり多用したくない
ある程度体力削られて回復しようとすると納刀中に追撃食らって乙る…
ちなみにガ強つけてるからノヴァは問題ない
Youtubeの動画見てもハメみたいになってて参考にならないっす
アドバイスくだしあ
しかしテオとランスは相性良いと聞いてたんだけど全然安定しないわ
全く勝てないってわけではないじゃないけど運が良ければ負けないって感じ
ある程度間合いを計りたいのにテオがどんどん突っ込んできて体の下に入り込んでしまい突進やドリフトでめくられる
バックステップすると高確率で攻撃くらうからあまり多用したくない
ある程度体力削られて回復しようとすると納刀中に追撃食らって乙る…
ちなみにガ強つけてるからノヴァは問題ない
Youtubeの動画見てもハメみたいになってて参考にならないっす
アドバイスくだしあ
492: 名無しさん 2019/01/08(火) 23:00:11.44 ID:svsaQmeN0
>>488
後ろガードダッシュとカウンターを置いとく意識かな
2回突いたら反撃くること多いから様子見て早めにカウンター入力してる
後ろガードダッシュとカウンターを置いとく意識かな
2回突いたら反撃くること多いから様子見て早めにカウンター入力してる
493: 名無しさん 2019/01/08(火) 23:01:52.54 ID:7bUWw8qEd
>>488
出が早い攻撃が多いから相手の行動が終わった時点でこっちも防御行動の準備をしておく
出が早い攻撃が多いから相手の行動が終わった時点でこっちも防御行動の準備をしておく
もう一発突けると思ったら止める
今一度ランスの基本に立ち返るべし
[quads id=1]
489: 名無しさん 2019/01/08(火) 22:46:19.65 ID:I8PllL7IM
後ろガードダッシュで位置調整しながら顔をツンツンしろ
490: 名無しさん 2019/01/08(火) 22:53:40.85 ID:b+EdTCrQ0
火花散らしからの周り爆破の流れ決まってるし
散らしたら普通にパワガでいいじゃん
回復カスタムいれてりゃ削りなんて直ぐ取り返せるぞ
毎回パワガで頭近くに居座ってるわ
散らしたら普通にパワガでいいじゃん
回復カスタムいれてりゃ削りなんて直ぐ取り返せるぞ
毎回パワガで頭近くに居座ってるわ
491: 名無しさん 2019/01/08(火) 22:56:22.67 ID:jfhhasD0a
2突き(1突き)→パワガカウンターを意識してればいいんじゃないかな
494: 名無しさん 2019/01/08(火) 23:10:56.39 ID:1IdO+M1a0
L2+R2+方向キー+△でそれぞれガードしたまま移動できたんか…いまさらですまん
だがこれで位置取りに関しては解決しそう
爪達人芸装備組めてから調子乗って欲張ってたわ
チクチクやって徐々に手数を増やしてみる
だがこれで位置取りに関しては解決しそう
爪達人芸装備組めてから調子乗って欲張ってたわ
チクチクやって徐々に手数を増やしてみる
495: 名無しさん 2019/01/08(火) 23:41:08.22 ID:zTLI9rzA0
テオナナは予測でカウンター置いとくとすげえ楽になった
今までは外すと危険だったけどパワガのおかげで安全だし
今までは外すと危険だったけどパワガのおかげで安全だし
496: 名無しさん 2019/01/08(火) 23:53:46.84 ID:1IdO+M1a0
うーん、うまくいかないなぁ
ランスの場合ワンミスで命取りになる
いちど攻撃受けると秘薬飲むのにかなりリスキー
カスタム回復くらいじゃダメージ分を回収するのに時間かかるしスタミナ管理も難しいわ
ランスの場合ワンミスで命取りになる
いちど攻撃受けると秘薬飲むのにかなりリスキー
カスタム回復くらいじゃダメージ分を回収するのに時間かかるしスタミナ管理も難しいわ
497: 名無しさん 2019/01/08(火) 23:58:13.79 ID:UeOWQatNM
>>496
耐爆付けてるならあとは体力3付ければ被ダメに関しては早々問題にならないと思うけど
テオの動作の継ぎ目意識してる?
次の攻撃モーションが来るタイミングなのに攻撃とかステップしてたらアカンよ
耐爆付けてるならあとは体力3付ければ被ダメに関しては早々問題にならないと思うけど
テオの動作の継ぎ目意識してる?
次の攻撃モーションが来るタイミングなのに攻撃とかステップしてたらアカンよ
498: 名無しさん 2019/01/09(水) 00:09:21.84 ID:ardQgK6+0
>>497
体力3積んでるけど一撃が大きすぎる
防御力500↑火耐性20↑でもかなりもっていかれる
歴戦の調査クエなくなってきたし普通のテオでもっと練習した方がいいか…
体力3積んでるけど一撃が大きすぎる
防御力500↑火耐性20↑でもかなりもっていかれる
歴戦の調査クエなくなってきたし普通のテオでもっと練習した方がいいか…
499: 名無しさん 2019/01/09(水) 00:12:32.97 ID:ardQgK6+0
何10回もやってるけど動作の継ぎ目は分からない
敵の行動に一貫性があるとも思えないし、次にこれが来る、みたいなものも分からない
ずっと意識はしてるけど全てランダムに見える
敵の行動に一貫性があるとも思えないし、次にこれが来る、みたいなものも分からない
ずっと意識はしてるけど全てランダムに見える
500: 名無しさん 2019/01/09(水) 00:36:41.53 ID:Aq6SSfYVM
>>499
攻撃対象との距離や位置関係によってどの動作が候補に挙がるかってのはあるけど
基本的にどの動作が選ばれるかはランダム(別々の動作を必ず続けて行う確定行動ってのもある)
モンスターは攻撃対象決定(軸合わせ動作)→攻撃モーション→攻撃対象決定・・・を繰り返すだけだから、
全ての動作の開始と終了を覚えればいいだけ
今は攻撃対象への軸合わせと攻撃モーションが一体化してるのが殆どだけどその辺は割愛
攻撃対象との距離や位置関係によってどの動作が候補に挙がるかってのはあるけど
基本的にどの動作が選ばれるかはランダム(別々の動作を必ず続けて行う確定行動ってのもある)
モンスターは攻撃対象決定(軸合わせ動作)→攻撃モーション→攻撃対象決定・・・を繰り返すだけだから、
全ての動作の開始と終了を覚えればいいだけ
今は攻撃対象への軸合わせと攻撃モーションが一体化してるのが殆どだけどその辺は割愛
501: 名無しさん 2019/01/09(水) 00:49:48.61 ID:dC2oqU7N0
古龍回しで苦手なモンスターはランスには居ないけど、テオは特に慣れたらランスにとっては良いカモになるからな
初心者も早めに慣れとくと珠ガチャやるのに美味しい
初心者も早めに慣れとくと珠ガチャやるのに美味しい
502: 名無しさん 2019/01/09(水) 00:50:40.83 ID:37n7C1hCd
次に来る行動はそりゃわからないけどさ
敵の攻撃がA→B→C…って続くとするでしょ
攻撃Aだ!→ガードで対処→(後隙に攻撃)→そろそろ次の行動だから準備→(前兆を見て)次はBだ!→Bだからパワガで対処→…
みたいな感じ
敵の攻撃がA→B→C…って続くとするでしょ
攻撃Aだ!→ガードで対処→(後隙に攻撃)→そろそろ次の行動だから準備→(前兆を見て)次はBだ!→Bだからパワガで対処→…
みたいな感じ
とにかく相手の行動を覚えておくのが重要
攻撃〇だ!ってのを確認したら対処法や隙の大きさを瞬時に思い浮かべて、その攻撃中の自分の動きを組み立てられればベスト
これが出来れば被弾も減るし焦って納刀して追撃受けることもなくなる
503: 名無しさん 2019/01/09(水) 01:10:09.01 ID:fW+3a5Koa
何十回も無闇にやるより、一回手を出さずガード固めて観察してみればいい
ちょっとは攻撃の切れ目がわかるようになるから、最初は他の武器と同じようにターン制で戦えば安全
慣れたらランスの醍醐味であるずっと俺のターンが出来るようになる
ちょっとは攻撃の切れ目がわかるようになるから、最初は他の武器と同じようにターン制で戦えば安全
慣れたらランスの醍醐味であるずっと俺のターンが出来るようになる
504: 名無しさん 2019/01/09(水) 01:11:16.86 ID:JL1rM+O00
テオはこっちのターン短いから案外やりづらいよね
505: 名無しさん 2019/01/09(水) 01:31:12.89 ID:ardQgK6+0
イビルジョーにはランスで余裕なのにテオはすごい難しいなぁ
こっちの手数を減らして慎重にいくとだんだんジリ貧になって回復するためにガードを解くとその瞬間に殺されるよ
攻撃Aが終わっていざ逃げたくてもすぐに攻撃Bがくる
どうすりゃいいんだよ
こっちの手数を減らして慎重にいくとだんだんジリ貧になって回復するためにガードを解くとその瞬間に殺されるよ
攻撃Aが終わっていざ逃げたくてもすぐに攻撃Bがくる
どうすりゃいいんだよ
507: 名無しさん 2019/01/09(水) 01:43:35.18 ID:hwcLoH8d0
>>505
AもBもガードかカウンターで取るだけだ
AもBもガードかカウンターで取るだけだ
511: 名無しさん 2019/01/09(水) 01:52:24.31 ID:ardQgK6+0
>>507
7割くらいもっていかれたら流石に回復したいっす…
>>508
いまオトモと装衣は使わないようにしてるんだよね
いつ炎纏うかわかんないし、むしろ常時纏ってるくらいなのに3分しかもたない装衣に頼るのもアレかなって思ってさ
7割くらいもっていかれたら流石に回復したいっす…
>>508
いまオトモと装衣は使わないようにしてるんだよね
いつ炎纏うかわかんないし、むしろ常時纏ってるくらいなのに3分しかもたない装衣に頼るのもアレかなって思ってさ
508: 名無しさん 2019/01/09(水) 01:45:45.99 ID:Aq6SSfYVM
>>505
オトモ居ればガードダッシュでやり過ごしつつオトモにタゲ向いたの見計らってすぐ離脱出来るよ
てかテオが炎纏ってスリップダメージ発生してる時ちゃんと耐熱装衣着てる?
オトモ居ればガードダッシュでやり過ごしつつオトモにタゲ向いたの見計らってすぐ離脱出来るよ
てかテオが炎纏ってスリップダメージ発生してる時ちゃんと耐熱装衣着てる?
512: 名無しさん 2019/01/09(水) 01:54:36.02 ID:dA+SfxIW0
>>505
敵の攻撃が終わったのを確認してから(つまりガードしてから)すれ違うように逃げれば良いのでは
というか、すぐに次の攻撃が来るって分かるならカウンターするべし
むしろ相手の攻撃モーションが終わったら次の攻撃がくるんだし、次の行動がわからなくてもモーションが終わったらカウンター入力
相手が攻撃しないで溜めるならパワガに移行
敵の攻撃が終わったのを確認してから(つまりガードしてから)すれ違うように逃げれば良いのでは
というか、すぐに次の攻撃が来るって分かるならカウンターするべし
むしろ相手の攻撃モーションが終わったら次の攻撃がくるんだし、次の行動がわからなくてもモーションが終わったらカウンター入力
相手が攻撃しないで溜めるならパワガに移行
ふっ飛ばされたら起き上がりのタイミングを調節するのも重要じゃよ
コメント