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【MHW】各歴戦王モンスターのソロ、マルチでの体力

74: 名無しさん 2019/01/13(日) 08:27:27.12 ID:MlgHnmPo0
王テオの体力だけおかしい
ベヒーモス 35000/35000
ゾラマグダラオス 24240/36360
王テオテスカトル 19350/48375
王ヴァルハザク 18565/46413
ゼノジーバ 16500/37125
歴戦イビルジョー 14740/36555
王キリン 12395/30988

78: 名無しさん 2019/01/13(日) 08:42:17.42 ID:OVnN6PM00
>>74
マルチの体力ってことだよね
2.2倍じゃないモンスターもいるんだ

75: 名無しさん 2019/01/13(日) 08:30:53.34 ID:QRAfKJML0
王テオはクシャの乱入もあるし実質ハザクと同じくらいでは
意図的に乱入避けるなら知らんけど

[quads id=1]

79: 名無しさん 2019/01/13(日) 08:44:20.68 ID:ljQ3NOPW0
2.2倍はユーザー検証なだけでを公式設定みたいに思っちゃダメだよ

80: 名無しさん 2019/01/13(日) 08:46:51.49 ID:9Q4/OMbl0
2.2倍は初期の検証で今はクエによって2~3倍が定説だと思う

81: 名無しさん 2019/01/13(日) 08:56:06.54 ID:OVnN6PM00
はえー知らんかった
勉強になるわ

82: 名無しさん 2019/01/13(日) 09:03:06.11 ID:4k0Jo67i0
前から思ってたがなんで体力の増え方が一通りしかないんだよ…
雑すぎるだろカプコン

84: 名無しさん 2019/01/13(日) 09:44:21.48 ID:CbiyBxPw0
王キリンってマルチだと2.5倍になってたのか
道理で救援行くとアホみたいに時間かかるわけだ

87: 名無しさん 2019/01/13(日) 09:50:00.54 ID:yWFeOS4yM
もしかして歴戦クシャって飛ばれたら近接は眺めてるだけなのか
ボウガンか弓の練習しなきゃいかんなこりゃ

88: 名無しさん 2019/01/13(日) 09:53:03.55 ID:ljQ3NOPW0
>>87
遠隔も距離補正で近接の見てるだけとそんなに変わらない
頭ハメ覚えたほうがマシ

89: 名無しさん 2019/01/13(日) 09:54:28.32 ID:uX7bFNPS0
>>87
クシャ近接でマルチすると罰ゲームやってる感すらあるよ
閃光無駄使いされるしホバリング落とすにしてもひるみ耐性高いし

91: 名無しさん 2019/01/13(日) 09:59:26.41 ID:QRAfKJML0
クシャって頭のほかにも尻尾やケツがとおりやすいから届く接近ならそっち殴っててもいいと思う
風圧うけないし

92: 名無しさん 2019/01/13(日) 10:01:15.55 ID:hXKhr3rP0
どちらにせよ王クシャは閃光で落ちない時点で
HPだけじゃなく耐性アップのせいで本気で罰ゲームだなマルチ

93: 名無しさん 2019/01/13(日) 10:06:00.51 ID:abnFsPZx0
王クシャはマジでアンフィ拡散か賊のお手軽ハメループで処理った方がいいぞ
弓やライトでもかったるい

97: 名無しさん 2019/01/13(日) 10:20:42.38 ID:16ZGScb10
>>93
ライトは援撃ならやたら気絶するからソロは超楽
マルチならダメージ出る雷のほうがよさげ

94: 名無しさん 2019/01/13(日) 10:08:15.40 ID:4SMMaPZfr
初期位置や近くにハジケないのが糞
飛び上がる直前なら阻止できるのに

95: 名無しさん 2019/01/13(日) 10:13:01.65 ID:FGmTBri00
クシャマルチの近接は大抵の場合はびっくりするくらい火力出してないからね
それほどマルチでクシャはやり辛いんだろうな、飛んで直ぐに閃光投げる意地悪なガンナーもおるし

98: 名無しさん 2019/01/13(日) 10:23:17.12 ID:D2kVo20G0
王クシャって状態異常なら落ちるのかな
落ちるなら援撃と相性良さそう

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