どちらがマム狩りに適してますか?破壊、ボマー、雷光などはもう付けてる状態で。
会心撃属性つけるなら見切り
ないなら攻撃
[quads id=1]
冥灯で
①会心撃【属性】
②会心撃【属性】+攻撃1
③会心撃【属性】+見切り1
電撃弾でダメージ計算したら部位によって②だったり③だったりしたよ
(どちらも僅差だけど雷がよく効く部位は②、効きが悪めの部位は③の傾向)
他のスキルや通し方にもよるだろうだけど
攻撃の方がダメージ出そうな気がするけどなぁ
雷通らない部位のダメージ稼いでなんの意味があるのってわけで
というかなにが最もダメージ稼げるかなんてダメシミュ回せとしか言えん
???
513に記載の通り雷効く部位で攻撃>見切りだったんだけどなんで510って回答してるの
?
難癖付けてるわけじゃなく自分が見落としちる事あるかもしれないから
根拠とか正しい知識を知りたいのよ
すまん確かに逆だった
攻撃ってレベル1から7でほとんど上昇量が変わらんけど見切りはレベルが高いほど上昇量が大きいわけで
渾身やフルチャージとかの他の火力スキルにも影響されるからシミュ回すしかないと言った
もうご存知かも知れませんし長ったらしくなりますが
ボウガンの属性ダメージ計算式について解説しておくと
属性弾(滅龍弾を除く)の基礎属性値270÷10
=27×属性強化(最大1.3倍)=35.1×属性会心(1.3倍 この倍率は武器種によって異なる)=45.63
小数点以下を四捨五入して 非改心時35 会心時46 が属性値になります
他の近接武器や弓は この属性値に切れ味や一部モーション補正
弓の溜め補正等を掛けた値の肉質%が属性ダメージになるんですが
ボウガンの属性弾はここから更に 基礎攻撃力÷100 を掛ける特性があり
つまりナナゼノの基礎攻撃力190を護符爪食事大で30上昇させたとして 220÷100で2.2倍
属性値は非改心時77 会心時101となり 黄金部位の雷肉質 通常時25 赤熱時50 を掛けた値が
速射電撃弾の1発目の属性ダメージに
2,3発目はダメージ0.5倍補正が入り更に半分になります
ボウガン以外の武器種では 攻撃力は基本属性値に影響しないものという認識があるので
会心一択派と攻撃派で意見が分かれてしまっているんですね
まとめると 属性弾の属性ダメージ上昇量は
会心10%=3% 基礎攻撃力10=10÷(元の基礎攻撃力÷100)%です
ナナゼノの攻撃力はアイテム等の上昇量を含めて大体220~250あたりでやりくりされますので
10あたり大体4%とちょっとですね
また攻撃力では物理威力も上昇しますが 属性弾の物理ダメージはモーション値5と
lv1通常弾の半分しか無いので 1上がるか上がらないかの世界なので無視していいでしょう
私はマムに対しては50%程会心率が確保できれば
残りの50%は円筒に任せて 攻撃力かその他のスキルに回していいかなと思ってます
あんまり長いと文字化けするんですね…すみません
要点は 属性弾の属性値に攻撃力が直接影響する事
会心と違い100%のキャップが無く円筒効果時の火力も上げられる事
効果は会心10%=1.03倍 基礎攻撃力10=1.045倍程度という事
以上です
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