831: 名無しさん 2018/11/23(金) 10:44:19.65 ID:jKIMkdAD0
期待値というものはどうやって出せば良いのでしょうか?
ダメージシミュレーターは知ってますが、あれほどの細かさは求めていません
例えば同じスキル構成で武器だけ変えたらどっちがダメージ期待値が上なのかとか、あと1種スキル入れられるけどどっちを入れるか迷ってるとき等に、自分で計算出来るようになりたいです。
ダメージシミュレーターは知ってますが、あれほどの細かさは求めていません
例えば同じスキル構成で武器だけ変えたらどっちがダメージ期待値が上なのかとか、あと1種スキル入れられるけどどっちを入れるか迷ってるとき等に、自分で計算出来るようになりたいです。
公式をそのまま覚えるのではなく、どういう意味合いがその数字たちに含まれているのか等をしっかり理解したいのです。
いい感じに詳しく説明しているサイトがあれば教えていただけないでしょうか
832: 名無しさん 2018/11/23(金) 11:11:35.73 ID:bQ69Emob0
>>831
ダメージ計算式覚えておけばいいんじゃないかな
ダメージ計算式覚えておけばいいんじゃないかな
〇〇の武器係数いくつだっけなとな
斬れ味白の属性補正いくつだっけなとか
覚えてらんない事もたくさんあるからダメージシュミはやっぱ使うよ
[quads id=1]
834: 名無しさん 2018/11/23(金) 11:41:25.99 ID:9o51Zi5Up
>>813
ぶっちゃけ特会あっても与えられる麻痺回数が1回増えればいい方なので
他の火力や生存スキルの構成で考える方がいいかな
特殊装具強いし整備3は良いスキルだと思う
ぶっちゃけ特会あっても与えられる麻痺回数が1回増えればいい方なので
他の火力や生存スキルの構成で考える方がいいかな
特殊装具強いし整備3は良いスキルだと思う
>>831
物理火力スキルの比較なら武器係数と会心率の計算が出来ればおk
表示攻撃力から武器係数で割ると基礎攻撃力が算出出来る
会心率は1+(0.25*会心率/100)で算出
要は0~100%の間で1.0~1.25倍になる、と覚えて置けば手っ取り早い
最終的に自分が使う護符爪・鬼人薬・猫飯等を基礎攻撃力に加算し
会心期待値や匠で切れ味変わるなら切れ味計算をする
コツとしては「スキルで変わる部分だけ計算して、変わらない部分は計算省く」事
肉質は相手モンスターや殴る部位が同じなら考える必要ないし、
モーション値も戦い方が同じなら同じなので必要ない
ただ属性が絡むと急に面倒になるので
属性スキルを比較したいならダメシミュ使う方がいい
>>833
弓・双剣辺りかな
ナナ装備で得られる「スタミナ上限突破」を使いたいんだけど
食事だけでなくこんがり肉や携帯食料を追加で食べる必要がある
なのでスタミナ上限突破が欲しい武器種ではかまど焼き利用するよ
837: 名無しさん 2018/11/23(金) 12:13:08.48 ID:eUTIUeER0
>>834 >>835 >>836
ありがとうございます!
弓も双剣もまだちゃんと使ったことがなかったので納得です
手持ちがまったく無ければ少し困る時も来るかもしれませんね、
気付いたときには作ってみるようにします
ありがとうございます!
弓も双剣もまだちゃんと使ったことがなかったので納得です
手持ちがまったく無ければ少し困る時も来るかもしれませんね、
気付いたときには作ってみるようにします
884: 名無しさん 2018/11/24(土) 10:35:30.51 ID:4i5Prii00
>>832
>>834
ありがとうございます
(武器の攻撃力/武器係数+攻撃力up分)*(1+0.25(超会心で変動)*会心率(+スキル分)/100)*切れ味補正
という感じでしょうか
>>834
ありがとうございます
(武器の攻撃力/武器係数+攻撃力up分)*(1+0.25(超会心で変動)*会心率(+スキル分)/100)*切れ味補正
という感じでしょうか
886: 名無しさん 2018/11/24(土) 10:53:35.13 ID:gkjbE2G+d
>>884
近接はそれで合ってる
近接はそれで合ってる
攻撃力を乗算するスキル(無属性強化とか)は加算より先に計算するから注意してね
889: 名無しさん 2018/11/24(土) 12:02:43.85 ID:4i5Prii00
>>886
ありがとうございます
遠隔は難しそうなのでまた今度考えます
無撃忘れてました
(武器の攻撃力/武器係数(無撃ありなら*1.1)+攻撃力up分)*(1+0.25(超会心で変動)*会心率/100)*切れ味補正
こうでしょうか
ありがとうございます
遠隔は難しそうなのでまた今度考えます
無撃忘れてました
(武器の攻撃力/武器係数(無撃ありなら*1.1)+攻撃力up分)*(1+0.25(超会心で変動)*会心率/100)*切れ味補正
こうでしょうか
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