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【MHW】ライトボウガンで優先すべき火力スキルはなに?

805: 名無しさん 2019/03/21(木) 15:03:11.79 ID:gzeQ0UCh0
ライトボウガンを使ってるのですが、通常弾メインと属性弾メインでそれぞれつけるべき火力スキルの優先度を教えてください
攻撃、見切り、超会心など色々あって難しいです
通常弾の時は通常弾強化、属性弾の時は会心(属性)はつけるようにしています

806: 名無しさん 2019/03/21(木) 15:26:35.02 ID:yjljVeFH0
>>805
属性の場合、属性強化3までは基本として、残りはモンスの動きや肉質、あるいは自分の腕やソロorマルチかで変わる

そこら辺引っ括めても弱点部位狙いやすい相手なら弱点特効積む、狙いにくいけどダメージ調整が楽(乙りにくい)なら力の解放や達人の円筒もあり
どっちも無理なら半端に見切りとか詰むより、いっそ属性会心切って生存スキル積んだ方が(ライトに拘るなら)マシかも

後、多分知ってるだろうから余計なお世話かもしれないけど、属性の場合は超会心は乗らない

807: 名無しさん 2019/03/21(木) 15:36:11.21 ID:gzeQ0UCh0
>>806
ありがとうございます
各属性の強化と弱点特効はつけるようにします!
あとは敵やソロかマルチかでも変わるんですね
超会心は無属性ダメージのみの強化なのは知りませんでした!
生存はある程度盛りつつ効率よく火力出せるようにしてみます

808: 名無しさん 2019/03/21(木) 15:41:40.02 ID:yjljVeFH0
>>807
マルチだとタゲ分散するから、動きは不規則になるし頭がこっち向いてる時間は減るしで、狙いやすい部位が変わったりそもそも狙う余裕がなかったりするからね
それ込みでも余裕で弱点部位狙えるわって相手じゃないと弱点特効は死にスキルになる

[quads id=1]

809: 名無しさん 2019/03/21(木) 16:03:06.35 ID:gzeQ0UCh0
確かにマルチの時は弱点外すことが多い気がします
いくつかパターンごとに装備作ってみます!

174: 名無しさん 2019/02/27(水) 19:34:55.82 ID:kHdHsFt00
物理弾でしか行ってなかったけどネギって黒の方が雷通るんだな
ただし弾肉質が落ちるから弱特が通らない
雷活かすなら弱特切って会心あげて黒や角狙うしかないのか

まぁ通常で良いな

381: 名無しさん 2019/03/07(木) 03:58:36.11 ID:MGop7a2/0
王ナナの装備で属性会心と弱特盛ってる動画見たけど殆ど意味なくない?
しかも誰もコメントで指摘してないから自分が勘違いしてる?

385: 名無しさん 2019/03/07(木) 08:43:21.62 ID:H2/XCVisd
>>381
コレは俺も恥ずかしながら少し前まで勘違いしてたやつかな
属性会心に弱点特効って属性肉質的に弱点特効きかんやんけって思ってたよ

382: 名無しさん 2019/03/07(木) 04:07:02.59 ID:T5Cy15CF0
ナナに弱特付けてくのは普通だし
弱特と属性会心の組み合わせも普通だと思うぞ
何をどう勘違いしてるんだろう

387: 名無しさん 2019/03/07(木) 09:53:18.11 ID:mMsEjq290
1.弱特は【切断・打撃・弾丸】それぞれ弱点の部位でその攻撃の「会心率」をアップさせる
2.会心はその攻撃の物理ダメージには乗るが、属性ダメージには乗らない(属性ダメージはその武器・攻撃の属性値とその部位の属性肉質でほぼ決まる)
3.会心率だけ上げても属性弾運用には無用の長物だが、会心した時に属性ダメージもアップさせるのが属性会心
4.つまり「弾丸が弱点(弱特発動しやすい)かつ属性が通りやすい(属性ダメージ大きい)部位」で属性会心は真価を発揮する
5.逆に言えば「属性会心のみ+属性弾」「会心率アップスキルのみ+属性弾」だとダメージアップが見込みにくい

簡単に説明するとこんな感じ? 以前にネットでせっせと情報収集しただけなんで間違ったら訂正してくだされ

389: 名無しさん 2019/03/07(木) 10:35:24.47 ID:MGop7a2/0
なるほど流石にお詳しいな
属性会心で渾身と弱特どっちを優先するかはホントは弱特なんだな
参ったな一年以上勘違いしてたのか

392: 名無しさん 2019/03/07(木) 11:01:47.00 ID:+QM93tXS0
>>389
むしろ一部モンスター以外は弱特3渾身3で会心80%スタートって思っても良いくらい

407: 名無しさん 2019/03/07(木) 20:05:58.31 ID:T5Cy15CF0
>>389
その辺は相手によるよ
ナナやテオやクシャの頭のように弱特適応部位が属性も最も通る場合も多いけど
マムの胸なんかは弾弱点だけど雷肉質は0の絶縁体だし
ディアのように翼が弱特適応部位だけど属性は腹のが通る上に貫通ダメも見込める場合は
見切りや渾身で会心盛って胴体通した方が総ダメージが増える場合もある

555: 名無しさん 2019/03/14(木) 14:14:30.59 ID:AZfYAKhRd
明日から初めてマムに挑戦するつもりですが、武器はナナゼノライトです。
雷3、ボマー、破壊王3、体力3、火耐20は必須と思ってます。
弱特は意味が無いみたいなので、会心を切って、攻撃とフルチャージとかの方が良いのでしょうか?
HR100になったばかりで渾身珠がまだ1個しかないのです。
助言よろしくお願いします。

556: 名無しさん 2019/03/14(木) 14:47:11.62 ID:0tpl57NxM
>>555
属性解放/装填拡張3と業物/弾丸節約

558: 名無しさん 2019/03/14(木) 15:16:52.75 ID:hdrLO6FR0
>>555
マムに冥灯で行くなら攻撃もフルチャもいらない
会心カスタムであとは拡張3、属性会心、渾身3、見切りの順で積めるところまで積めばいい
火耐性は慣れたら外してもいい

560: 名無しさん 2019/03/14(木) 15:27:13.33 ID:LpgCQx2Rd
フルチャ3攻撃積みと属性会心渾身3ならフルチャ3攻撃積みの方が強いと思ってたけどどうなんだろ
まあオレはマム素人だからわかんねえ

568: 名無しさん 2019/03/14(木) 17:26:41.79 ID:FjfxFTpxa
>>560
フルチャ3攻撃7と属性会心60%が護符爪薬品類あたり込みでもだいたいトントン
なので会心が上手く積めない場合なんかは攻撃積みでも問題ないのが属性弾だ
あと属性会心も会心率も地雷の威力には全く寄与しないが
フルチャ攻撃型なら地雷の威力も増すことができるのも小さな利点

フルチャ3で攻撃を6に落とせば広域5を併用できたりでブレスで即死する奴以外は救助できたりも
広域があれば薬や種をケチるやつにバフ撒いてやれるから結果的にはパーティー全体の戦力も増す
消耗品ケチるようなやつに薬品を撒いてやる事に耐えれるのならばだが

572: 名無しさん 2019/03/14(木) 18:34:21.28 ID:TpF8+22Bd
>>568
なるほど
60%で同じなら、エリア4は皇金雷で会心100%氷属性で組んだら圧倒的に強いよな

574: 名無しさん 2019/03/14(木) 18:53:13.82 ID:FjfxFTpxa
>>572
え?突然なに?
なんでそこで皇金雷の氷結弾なんてものが出てくるの?
100%ってわざわざエリア4用に弱特や氷強化でも積むつもりなのこの人
まさか一瞬で終わるエリア4のための着替えなんかでいちいち帰るバカ?
そんなのとっくに死滅したと思ったのに…

なんか皇金雷の氷結弾推しの奴ってイカレた事を急に言ってくるから怖い

576: 名無しさん 2019/03/14(木) 19:03:14.50 ID:83Se/uB0d
>>574
いやこのスレでは氷に持ち変えるのは当たり前よ最近の過去ログ見てみ

561: 名無しさん 2019/03/14(木) 15:40:13.48 ID:AZfYAKhRd
皆様、助言有難うです。
お初なので一応火耐は積みます。
拡張3を忘れてました。
会心系で挑戦してみます。
演劇が欲しいので頑張ります。

コメント

  1. 弱特の方が効果高いのは事実だけど汎用性考えたら渾身は基本的に+30%(LBG撃つ時は余程な事なきゃスタミナなんて減ってない)だから侮れないぞ
    特に弱点属性と肉質が合わない場合
    一番良いのは弱特、渾身、属性会心の合わせ技だろうけど、それやろうとすると生存が盛れないからなぁ

  2. 渾身珠一つ有るなら頭オーグで良いジャマイカ

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