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モンハンワールドの毒弾弱すぎる問題

20: 名無しさん 2019/01/22(火) 05:18:33.01 ID:2izE7OtEd
毒弾にもうちょい出番をあげて欲しいわ
今回異常速射も減気だけだから本当に空気
レイア亜種のシリーズスキルも発動しづらいしした所でな・・・と

22: 名無しさん 2019/01/22(火) 10:13:29.30 ID:16rezGdGa
そもそも毒弾が輝いた時期なんてあるのかよ
昔になればなるほど貫通速射しか思いつかんし
あとは属性速射くらいだわ
まぁ神ヶ島とかいうサポガンもあったな、と今ふと懐かしく思いました

23: 名無しさん 2019/01/22(火) 10:40:03.66 ID:cImTDZK8M
>>22
貫通速射の威力を下げたのが今の属性速射だよ
今回の貫通は、弾早や間隔や無限ヒットやら何か別のわけわからない弱い弾

[quads id=1]

25: 名無しさん 2019/01/22(火) 11:04:40.04 ID:aRYtaCGda
>>23
それは知ってる、なぜ弱体化したかもなんとなく予想がつく、ヘヴィの貫通弾がずっと影が薄かったからだ、と思っていた
ヘヴィに関しては原型留めてないからライトはまだマシだと思ってるわ
貫通速射という原型が残っているだけまだマシだと…思いたい

38: 名無しさん 2019/01/22(火) 16:49:01.76 ID:hHRbEiho0
>>23
いや今作の属性弾は前作の貫通属性弾なだけで
貫通弾とはまた別物だろ
今作の貫通弾も今までの貫通弾とは別物だが

>>33
MHXより前は反動が大きすぎて実用性なかったからね貫通速射
なんか過去の記憶が置き換わってるのかそもそもの過去ってのがクロス系列しかない人なのか
毒弾もそうだけど誤った認識のひと多くね?大丈夫かここ

24: 名無しさん 2019/01/22(火) 10:40:40.85 ID:D+xaBpKfd
>>22
毒はゼノジーヴァに有効やん。歴戦王の時に貫通と一緒に撃ち込んでる。

35: 名無しさん 2019/01/22(火) 16:19:55.00 ID:ENDSoccia
>>33
>>22の言う「昔」がそのクロス系なんじゃないかなぁ
彼の中ではそれ以前は存在しない
毒の有用だった時期も知らんようだし

26: 名無しさん 2019/01/22(火) 11:40:59.35 ID:JHK9sGisp
黒グラビで毒弾にお世話になったろう
昔は毒だけじゃなく弾ダメージもすごかったんだぞ

27: 名無しさん 2019/01/22(火) 11:50:06.49 ID:sHHGURrxa
毒弾2なら素材も99個持ち込める牙だったしな

29: 名無しさん 2019/01/22(火) 11:54:26.72 ID:kJ33ERcmd
前は毒中も蓄積出来て、
異常値高い奴は切れて即毒のずっと毒みたいなん出来たような
毒に限らないけど

30: 名無しさん 2019/01/22(火) 12:04:49.09 ID:FvjVuHTV0
triあたりで毒中蓄積値貯まらなくなって物凄い弱体化したんだよ
龍風圧や炎熱なんかの古龍バリアはがすのに毒は非情に役に立ってくれてた
ナズチも毒らせれば居場所が分かったしあの頃の毒は本当に良かった
状態異常弾はダメージあるのにクリ距離一切関係ないのが強すぎて
dosなんかだとマグマの中にいるグラビをハンター未発見のまま殺せたからな…あれはやり過ぎだった

32: 名無しさん 2019/01/22(火) 14:18:45.30 ID:23GeXhO20
もうこんなこと言い出したらそもそも毒の仕様を根本的に見直すべきでは、と思うわ
いくつか例をあげてみよう
1.毒液をぶちまける弾にして毒液は相手の体を溶かすタイプの肉質無視タイプの攻撃 だが火力はさほどなく、しばらくの間溶けた部位は弱点部位となりダメージが通りやすくなる
2.毒によって相手の攻撃の威力が一時的に弱くなる、動きが遅くなったりもせず、一定時間神経毒による威力ダウンというデバフをつける、またモンスターによっては特定の動きを封じ込める効果も…いやこれは賛否両論かな
3.これはただの疲労と何も変わらないと思うけど妄想の提案、攻撃の頻度が減り、立ち止まってしまう状態にさせる、ここまではただの疲労状態だけど毒に侵され弱っているためダウン、気絶、睡眠、麻痺などの状態異常に弱くなり入りやすくなる

んー、リアリティのある毒だとこんな感じだと思うんだけどこの3つの中だとどの毒が欲しい?

36: 名無しさん 2019/01/22(火) 16:32:08.45 ID:hHRbEiho0
>>29-30
今もその仕様だぞ
毒の効果中に毒の状態異常値はちゃんと蓄積する
蓄積しなかったのはP3だけ
あと毒に限るぞ
効果中に蓄積するのは毒だけで麻痺などは効果終了後に蓄積値リセット

>>32
1→毒をぶちまける弾は毒ケムリ弾がすでにある
2と3→毒による弱体化はワールドですでにある

40: 名無しさん 2019/01/22(火) 17:03:48.46 ID:FvjVuHTV0
毒弾の誤った認識ってどれだ?
毒の認識は作品名だけだが弾は何か違ったことあったっけ

あと>>32の3「立ち止まってしまう状態にさせる」は
毒らせたモンスターの一部を観察してると毒垂らして止まる待機モーションあるけどあれは疲労って事でいいのか?
疲労耐性値と与える疲労ダメの解析が無いから比較しようがないけど疲労と違って突進とかで倒れないような

42: 名無しさん 2019/01/22(火) 18:43:08.80 ID:23GeXhO20
俺が書いた毒の効果はこんな風に需要があればできるようなもんになればええなぁってやつやで
ただの妄想だしそんな真に受けんといてや

43: 名無しさん 2019/01/22(火) 18:50:16.68 ID:YUFldV5Ya
現実の毒だったら禁断症状みたいなのか暴れて苦しむようなもんもありだろうな
麻痺も毒っちゃ毒だし
あれ?
睡眠も毒だろうけどあれ昏倒してる訳では無いよね?

44: 名無しさん 2019/01/22(火) 18:56:04.89 ID:23GeXhO20
>>43
ぶっちゃけ麻痺も睡眠もモンハンが区別してるだけで毒と言えば毒みたいなもんやで
俺が書いた毒は実際にある毒をモンハンでも使えそうにちょっと妄想含めて書いてみたやつ
皮膚とかを容赦なく溶かす毒
幻惑によってまともに動けなくなる毒
あとそもそも毒をもらってる時点で抵抗力がないんだから他の状態異常入りやすくても面白いかなって思っただけやな
結局今じゃ蓄積ダメとオマケしかないから有用とは言えないんだしもう少し決定打が欲しい

50: 名無しさん 2019/01/23(水) 16:52:12.53 ID:SHq3Jjvs0
置いてけぼり喰らうのは毒や爆破なんかの固定ダメージだな
ガンスなんかにも死活問題だろうなあ

52: 名無しさん 2019/01/23(水) 17:27:34.25 ID:353/D2US0
>>50
一応ワールドは爆破や砲撃なんかの固定ダメージ系はクエストランク補正(上位1.2倍)があったりするので
G級でもそれ相応の倍率になってくれてれば置いてかれずに済むが
上位の武器倍率200前後がG級で300前後になるのに匹敵する倍率を貰えるかどうかだな

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