541: 名無しさん 2019/01/13(日) 12:11:18.80 ID:FKhnHiVk0
抗菌すら数日後にしか役に立たない現実
スラアク民は発起するべき案件だよ
スラアクは手数では強い?はず
542: 名無しさん 2019/01/13(日) 12:14:30.62 ID:kI4vwGaj0
スラアクに必要なのは防御面のテコ入れじゃない?
ステップの硬直を軽減するだけでも相当違うでしょ。
ステップの硬直を軽減するだけでも相当違うでしょ。
[quads id=1]
543: 名無しさん 2019/01/13(日) 12:18:30.09 ID:pH4+h06Za
>>542
いやいや防御はあきらめているだろ
モアパワー・圧倒的な攻撃力を!
少なくとも現行の覚醒した攻撃力をデフォで!
いやいや防御はあきらめているだろ
モアパワー・圧倒的な攻撃力を!
少なくとも現行の覚醒した攻撃力をデフォで!
544: 名無しさん 2019/01/13(日) 12:19:02.46 ID:FdvWI2AM0
ガードできない、回避技が無い、移動遅いの三重苦が魅力でもあるんだぞ
普通に火力上げてくれればいいんだよ
普通に火力上げてくれればいいんだよ
545: 名無しさん 2019/01/13(日) 12:20:34.05 ID:WijPUVlt0
ゼロ距離に不動効果つけて、終了後の特大硬直なくしてくれたらかなり良くなるんだが
ゼロ距離使わなきゃいいって言われたらそれまでだが、ロマン溢れるあの技はどうしても使いたくなる
DPS下がってる気がするが
ゼロ距離使わなきゃいいって言われたらそれまでだが、ロマン溢れるあの技はどうしても使いたくなる
DPS下がってる気がするが
546: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:01:24.43 ID:pH4+h06Za
>>545
そもそもDPS気にするなら違う武器使えと思う今日この頃なので
ゼロ距離大いに結構
そもそもDPS気にするなら違う武器使えと思う今日この頃なので
ゼロ距離大いに結構
547: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:04:16.86 ID:dZDjjBjh0
でもゼロ距離の後の硬直はさすがにちょっと長すぎるかなって・・・。
轢かれて悲しい気持ちに
轢かれて悲しい気持ちに
548: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:09:01.83 ID:WijPUVlt0
武器を地面に突き刺して受け身を取るモーションは最高にかっこいいんだけどね・・・
549: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:15:42.33 ID:q+KCKDrra
剣になると瓶が発動する武器って設定が無茶苦茶になっちゃうけどやっぱ覚醒時は斧にもなんらかの変化欲しいなぁ
550: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:19:47.07 ID:WijPUVlt0
斧モードも剣モードもそれぞれ瓶があって、斧覚醒はヒートアックスみたいになって一撃の火力が大幅に上がるとかだったらかっこいいんだが
ゼロ距離にあたる技は斧叩きつけと同時に全ゲージ開放で、瓶の残量に応じた超大ダメージとかさ
斧で一撃が重いはずなのに、クソ火力だからおかしくなる
ゼロ距離にあたる技は斧叩きつけと同時に全ゲージ開放で、瓶の残量に応じた超大ダメージとかさ
斧で一撃が重いはずなのに、クソ火力だからおかしくなる
551: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:26:02.61 ID:pH4+h06Za
>>550
XXのチャアクにそのような技あったね~
XXのチャアクにそのような技あったね~
552: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:33:01.91 ID:66fgRSer0
両モードリーチ2倍
剣モードに回避切り
両モードに回避からの反転切り
剣モードステップ2連
これぐらいで許してやる
剣モードに回避切り
両モードに回避からの反転切り
剣モードステップ2連
これぐらいで許してやる
553: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:39:09.49 ID:veAHBctld
防御を捨てて火力の高い武器になる
↓
プロハンがこぞってスラアクでRTAする
↓
ゆうたが勘違いしてスラアクに集まる
↓
当然死にまくる
↓
スラアクが嫌われる
↓
プロハンがこぞってスラアクでRTAする
↓
ゆうたが勘違いしてスラアクに集まる
↓
当然死にまくる
↓
スラアクが嫌われる
554: 名無しさん 2019/01/13(日) 13:39:25.26 ID:Y2MNhT0X0
ステップ変形斬りが欲しいかなあ
前ステ斧前ステ剣前ステ斧…の変態移動で走るモンスを追い掛けたい
前ステ斧前ステ剣前ステ斧…の変態移動で走るモンスを追い掛けたい
556: 名無しさん 2019/01/13(日) 15:00:33.38 ID:20saAALXd
スラッシュゲージあるからゴリ押し出来ないっしょ
最悪ステップ棒立ち変形と強制リロード削除だけでもいい
何故ペナルティを受けなきゃならん
最悪ステップ棒立ち変形と強制リロード削除だけでもいい
何故ペナルティを受けなきゃならん
569: 名無しさん 2019/01/13(日) 17:39:31.40 ID:ZsYKN0sha
もう贅沢は言わんから火力を今の1.5倍にして、斧縦を直出し&突進斬りから出せるようにして、ステップからの変形斬り追加して、スラッシュゲージ切れたら瓶効果が無くなる(剣攻撃は出来る)仕様にして、零距離に不動効果付けてくれるだけで良いよ
571: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:27:21.59 ID:xOymJEaf0
取り回しは今のままでもかまわんけど(欲言えば零距離解放の後の硬直を短くして欲しいが)
やっぱ火力があきらかにしょっぱいよな…
1.5は行き過ぎだけど、1.2倍くらいに火力上げてもいいと思うスラアクは
やっぱ火力があきらかにしょっぱいよな…
1.5は行き過ぎだけど、1.2倍くらいに火力上げてもいいと思うスラアクは
572: 名無しさん 2019/01/13(日) 18:46:28.70 ID:iUygoOol0
全武器使ってるけど露骨に強いと感じるのは弓とヘビィ
露骨に弱いと感じるのは笛
露骨に弱いと感じるのは笛
スラアクは使いにくわりには弱いけど太刀とかチャアクと比べて劇的に弱いと言うほどではないよ
近接はなんやかんやいって過去作と比べると笛以外はそこまで大きな武器格差は無いかなぁ
当然もっと武器バランスよくしてほしいけどね!
だから棒立ちリロードと棒立ち変形無くして!
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