905: 名無しさん 2019/04/22(月) 19:47:23.82 ID:5Fzxd+w70
ナナってヘルフレア打つと怒り解除されるっけ
されるならソロだと閃光使って誘発させた方がいいの?
されるならソロだと閃光使って誘発させた方がいいの?
907: 名無しさん 2019/04/22(月) 20:37:16.29 ID:v6dsyuMD0
>>905
解除される
どうしても辛くて確実に勝ちたいなら誘発させた方がいいんじゃない?
効率よく早く倒したいなら対策スキル付けて殴り続けた方がいい
解除される
どうしても辛くて確実に勝ちたいなら誘発させた方がいいんじゃない?
効率よく早く倒したいなら対策スキル付けて殴り続けた方がいい
[quads id=1]
909: 名無しさん 2019/04/22(月) 22:37:30.77 ID:5Fzxd+w70
>>907
ありがとう
一応対策付けてるつもりなんだけど毎回ボコされるんだよね…
ありがとう
一応対策付けてるつもりなんだけど毎回ボコされるんだよね…
910: 名無しさん 2019/04/22(月) 23:20:33.90 ID:JJD7v9RTp
>>909
不屈をつけるのも効果的だよ
不屈をつけるのも効果的だよ
911: 名無しさん 2019/04/22(月) 23:32:46.05 ID:5Fzxd+w70
>>910
不屈って使ったことないんだけど結構変わるもんなの?
不屈って使ったことないんだけど結構変わるもんなの?
914: 名無しさん 2019/04/23(火) 00:12:49.89 ID:SgmwO0U2p
>>911
攻撃が上がる効果よりも防御力アップの恩恵が大きい
目に見えてダメージが減少するから楽だよ
攻撃が上がる効果よりも防御力アップの恩恵が大きい
目に見えてダメージが減少するから楽だよ
922: 名無しさん 2019/04/23(火) 01:56:38.92 ID:Xnzvy8CC0
>>914
ありがとう、試しに使ってみる
>>916
ヘルフレアは対処できてるんだけど回復中に猫パンチ?みたいなので死んだり尻尾ぶんぶんで判定見誤っちゃうんだよね…
ありがとう、試しに使ってみる
>>916
ヘルフレアは対処できてるんだけど回復中に猫パンチ?みたいなので死んだり尻尾ぶんぶんで判定見誤っちゃうんだよね…
916: 名無しさん 2019/04/23(火) 00:43:45.08 ID:T2tfv1YM0
>>909
死因が主にヘルフレアなら色々と凌ぎ方あるから
それだけ把握してればそれほど苦戦しないんじゃないかな
風圧5付けて秘薬飲んだりダイブ連発したりモドリ玉使ったり
ソロなら閃光でも勿論いいし、エリア外にすぐ走れる場所で戦うのも有り
死因が主にヘルフレアなら色々と凌ぎ方あるから
それだけ把握してればそれほど苦戦しないんじゃないかな
風圧5付けて秘薬飲んだりダイブ連発したりモドリ玉使ったり
ソロなら閃光でも勿論いいし、エリア外にすぐ走れる場所で戦うのも有り
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