484: 名無しさん 2019/02/19(火) 23:18:08.71 ID:8fMdJcuX
結局、敵視とったらどうしたら正解か教えてくれ
485: 名無しさん 2019/02/19(火) 23:30:58.89 ID:/nZj307i
>>484
レーシェンと回避2個分ぐらいの距離で
ちゃんとレーシェンの動きを見つつ拘束が来たら避ける
ジャグラスは掃除していい
レーシェンの範囲外に逃げ回られると
鬼ごっこが始まって無駄に時間だけが経つ
レーシェンと回避2個分ぐらいの距離で
ちゃんとレーシェンの動きを見つつ拘束が来たら避ける
ジャグラスは掃除していい
レーシェンの範囲外に逃げ回られると
鬼ごっこが始まって無駄に時間だけが経つ
[quads id=1]
487: 名無しさん 2019/02/19(火) 23:35:00.39 ID:MNIuiOx9
>>484
捕獲を回避してる間は味方殴り放題
敵視あるやつ狙うから味方に近づくと味方が捕獲される
味方が雑魚チラシしてるなら本体攻撃
味方が本体攻撃してるなら離れてジャグラスと戯れながら回避
ワープするから絶対狙うもんでもないけど
カラスや木の射線に味方入らない位置にいけるとさらに攻撃機会増える
なので転身は敵視されるまでとってる
広域や粉塵でスリップダメも回復できるしって感じでやってる
閃光で捕獲攻撃潰されたり爆弾置かれたりする事が増えたけどね
捕獲を回避してる間は味方殴り放題
敵視あるやつ狙うから味方に近づくと味方が捕獲される
味方が雑魚チラシしてるなら本体攻撃
味方が本体攻撃してるなら離れてジャグラスと戯れながら回避
ワープするから絶対狙うもんでもないけど
カラスや木の射線に味方入らない位置にいけるとさらに攻撃機会増える
なので転身は敵視されるまでとってる
広域や粉塵でスリップダメも回復できるしって感じでやってる
閃光で捕獲攻撃潰されたり爆弾置かれたりする事が増えたけどね
492: 名無しさん 2019/02/20(水) 00:20:54.20 ID:LgEDJqz5
敵視とったら納刀して遠くを走り回ってるだけでいいよマジで
494: 名無しさん 2019/02/20(水) 00:27:00.60 ID:lR6litGW
ヘビィボウガンは敵視とったら逃げるしか出来ない
味方の閃光玉すら武器構えてるヘビィボウガンには脅威
味方の閃光玉すら武器構えてるヘビィボウガンには脅威
526: 名無しさん 2019/02/20(水) 02:35:14.49 ID:q4L3ZkOZ
正直最終エリアはワープしまくりでつまらないし・・・
敵視とったやつが逃げて鳥と拘束で足止まってるところをタコ殴りするのと
乗り維持でタコ殴りにするのってやってること見ればどっちもカカシを攻撃するだけだから多少はね
敵視とったやつが逃げて鳥と拘束で足止まってるところをタコ殴りするのと
乗り維持でタコ殴りにするのってやってること見ればどっちもカカシを攻撃するだけだから多少はね
547: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:22:23.34 ID:Ze5crYiA
エンゲライトで行ってんだけど最終エリアまでは攻撃値も高く手数も多く
回復・閃光も合格点なんだけど、最終エリアがジャグラスの巣の場合は
演劇が向いてない。先ず手数が多いから敵視は9割自分だし、ここのエリアで敵視
取ると乙になる可能性が非常に上がる。
昨日は50%の成功率になったけど、ほぼ味方の活躍で成功した。
俺は最終エリアでカラス・ジャグラスに一回と木遁で一回の合計二回乙ってしまった。
味方が閃光を隙間なく投げてくれたので勝てただけ。
申し訳なかったし、やっぱり双剣・片手剣などが近戦武器が特にジャグラスの巣の場合は良いと思った
最終エリアがエリア1の場合はどんな武器でもいいけどね。
結論、最終エリアまでは演劇が良いけど最終エリアは近戦武器。
回復・閃光も合格点なんだけど、最終エリアがジャグラスの巣の場合は
演劇が向いてない。先ず手数が多いから敵視は9割自分だし、ここのエリアで敵視
取ると乙になる可能性が非常に上がる。
昨日は50%の成功率になったけど、ほぼ味方の活躍で成功した。
俺は最終エリアでカラス・ジャグラスに一回と木遁で一回の合計二回乙ってしまった。
味方が閃光を隙間なく投げてくれたので勝てただけ。
申し訳なかったし、やっぱり双剣・片手剣などが近戦武器が特にジャグラスの巣の場合は良いと思った
最終エリアがエリア1の場合はどんな武器でもいいけどね。
結論、最終エリアまでは演劇が良いけど最終エリアは近戦武器。
552: 名無しさん 2019/02/20(水) 08:41:42.54 ID:WZGLr6Il
>>547
>先ず手数が多いから敵視は9割自分だし
レーシェンの敵視って手数なん?ランダムじゃね?
>先ず手数が多いから敵視は9割自分だし
レーシェンの敵視って手数なん?ランダムじゃね?
556: 名無しさん 2019/02/20(水) 09:14:15.27 ID:oXs5hZEG
>>547
敵視取った後、一切殴らず離れてうろうろ方式やっても次の敵視が連続でくることもあるんで、手数は関係ない
敵視取った後、一切殴らず離れてうろうろ方式やっても次の敵視が連続でくることもあるんで、手数は関係ない
敵視取って乙るくらいなら走り回って逃げてろ
628: 名無しさん 2019/02/20(水) 13:45:55.20 ID:PG6tB1KW
>>547
ただのグズの話にしか聞こえませんけど?
よくライトなんかで行くね
ただのグズの話にしか聞こえませんけど?
よくライトなんかで行くね
706: 名無しさん 2019/02/20(水) 20:14:49.73 ID:CPteCXbt
誰かが敵視になったら全員転身きてレーシェンなぐるのがいいかも知れない
805: 名無しさん 2019/02/21(木) 13:38:35.65 ID:axKRDhE0
敵視取っちゃった時に味方を巻き込まないように逃げ回るのが正解ってのが本当につまらないねこのクエスト
ベヒは俺の見せ場だって感じで皆敵視取りたがるのに、このクエストの敵視は罰ゲームだ
ベヒは俺の見せ場だって感じで皆敵視取りたがるのに、このクエストの敵視は罰ゲームだ
819: 名無しさん 2019/02/21(木) 15:42:16.72 ID:gtMVRc1P
>>805
ベヒと同じだよ
転身残しておけば良いだけ
連続で来たら…ご愁傷様です
ベヒと同じだよ
転身残しておけば良いだけ
連続で来たら…ご愁傷様です
820: 名無しさん 2019/02/21(木) 15:47:43.35 ID:d0ClLTxp
>>805
別に嫌ならさっさと掃除してもいいぞ
敵視あるやつが捕獲されなきゃ攻撃のチャンスが多いくらいだし
乗りや麻痺最終エリアまで温存で結構殴れるし
別に嫌ならさっさと掃除してもいいぞ
敵視あるやつが捕獲されなきゃ攻撃のチャンスが多いくらいだし
乗りや麻痺最終エリアまで温存で結構殴れるし
821: 名無しさん 2019/02/21(木) 16:02:26.57 ID:W9qHhsBh
>>805
つまらないとは思わないけどな
味方が戦いやすい位置や向きを考えて行動するのがけっこう好き
自分も攻撃できなきゃヤダって言うならしかたないけど
つまらないとは思わないけどな
味方が戦いやすい位置や向きを考えて行動するのがけっこう好き
自分も攻撃できなきゃヤダって言うならしかたないけど
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