パージ前は腕頭は斬裂それ以外は電撃弾
ただし近接いるときは控えること
パージ後は尻尾と角に斬裂エリア4に行くまでに部位破壊終わったら観賞タイム
[quads id=1]
ありがとう!
抗菌だとゼノ3部位必要だし、そこにボマー・破壊王発動させるとスキルが限られる気が。
電撃弾位しか冥灯に勝ってないから黄金破壊専用って感じだと思う
パージ後は睡眠も撃てる皇金氷氷結速射も悪くないらしいけど動き回られて速射外すより隙に斬裂付けた方が自分はいいと思う
人を選ばず最初から最後まで一貫して使えるのは冥灯
要所で期待値が上がりそうなのが皇金雷・氷(PSによる)
って個人的な所感
粉塵を調合分まで用意して納刀して身の安全を確保してる
野良は基本レベル6周回なんでエリア1の爆弾とかは他人に任せて
自分はパージ後エリア3に行く時の尻尾爆弾2個
エリア4はすぐに寝かせてモーション、睡爆、寝起きの6発当てとけば斬裂1発で終わるから何とかなる
エリア2とかで2人乙とかされるとヒリヒリするけど
当たり前だけど1箇所に対する与ダメ効率はライト以上なのでライトで壊しにくい腕とかサクサク壊せて楽しいわ
あと攻撃チャンスが少ないとは言え裸マムの頭へのダメージはかなり高いので斬裂チマチマより案外ダメージ稼げてるかも?
ただまぁ笑える事に近接だと蹴られる事がちょいちょいあるな
ただライトだってだけで狂ったスキルも防御力も足りてないやつが居残ってたり
蹴ってきた当人が仕様を理解してないスキル構成だったりもわりとあって噴く
パージ後のマム大角に対して、斬裂弾攻撃での痛撃スキル(弱点特効)は有効なのでしょうか?
質問なら質問スレがあるだろ
斬裂弾は今作から切断肉質でダメージ判定をするので
切断肉質が80もあるマムの頭ならしっかりと弱特が効く
肉質80ってのはトレモの柱なみの柔らかさだ
弾肉質はトレモの黒タルより硬いけどな!
ありがと
あっちで質問したが回答なかったので、こちらで質問したまでだ
乗るけどマムに弱特なんて積まないよ?
“乗るけどマムに弱特なんて積まない”
とは、どのような意味でしょうか?
マムがパージした後は大角破壊だから
私は着替えるようにしています
(斬裂弾リロードで足止めにならぬようボウガンカスタム変更や氷属性弾メインにするため)
ちゃんとした集会所なら着替えなくても水爆1+斬裂1発で終わるから不要ってことかな。
レベル4とかでやるにしても、長期戦にはならないからいらないかな
募集スレでの話になりますが前提としてクエスト中に着替えはしません
時間効率のためです
そして攻撃する8,9割りは黄金部分です
角や胸部以外は肉質の関係上弱特が発動しません
代わりに渾身を積む人が多いです
これが角に弱特が乗るけど積まない理由です
次になぜ着替えないかと言うとレベル4~6であれば大角の一部破壊や尻尾の破壊までやります
そうすることで睡眠爆破で大角耐久値を大幅に削り荒ぶり後斬裂ですぐに折ることができます
わざわざ大角を折るために斬裂の火力を上げたり氷結を撃つ必要がないと言うことです
注意点として王マムからはこの流れでやると睡眠爆破をしても荒ぶるまで根性が発動するようになっています(耐久値が1残りつつけます)
なので荒ぶり後に斬裂を1発撃つ必要があります
念のため荒ぶり中も撃ってる人は多いです
長文失礼しました
募集スレに行けばもっと詳しく知ることができると思いますよ
ライト初めてなのでよくわかりません
弱特渾身見切り等で会心率を上げる
雷強化3でダメージを上げる
装填拡張で装填数を増やす
その他耳栓、攻撃、生存、節約等、相手や持ち珠による
ちなみに相手がマムなら弱特は要らない
雷は良い武器だけどバゼルやマムぐらいしか担ぐ相手がいない
いや、地雷パチパチには便利よ?
3人しか集まらなかったけど二人がくそうまくてクリアできたよ
エンプ冥灯は素材がなくて作れなかったからただのエンプで、
外殻には貫通2撃って1か2。胸のあたりの弱点には10前後がばしばし当たる感じ
みんな使わないから氷弾に代えて顔やら胸にあてて30前後。睡眠弾はうてなかった
氷弾60発が切れたので徹甲榴弾を顔にぺちぺち。15分くらいだったけど地雷じゃないよね?
先に強化しろよ……ムリならライトニングのがマシじゃねぇかなあ
まずは雷で金属残ってるとこ撃ちまくって剥がすのが一番の仕事ぞ?
今なな尻尾集めたからあとはゼノの素材取れば強化できるよ。ただ王ゼノ倒したいから
そっち先にやってる。あと雷弾は装填できなかったけど、スキルで装填できるようになるの
あったっけか。あとは特殊弾強化みたいな珠があったからこれはめてみるわ
>>989
なるほろ。てことは金箔が柔らかくなったら貫通弾でもいいんかな
みんなが属性速射してるのは金肉質は固いから物理ダメージは最初から考えず
属性ダメージ与える為にやってて
後、属性弾が通常弾や貫通弾と違う点があって
与ダメージが距離に影響されない利点(クリティカル距離を知り&常にとらなくていい)も大きい
・・・から使ってるはず
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