471: 名無しさん 2019/05/06(月) 21:32:02.95 ID:SKOFSgz10
武器の話で盛り上がるのをを見ていて逆に思ったけど
今作で全然使われていない武器ってぶっちゃけ何かあるのかな
笛は不遇な立ち位置にあるとは聞くけど
今作で全然使われていない武器ってぶっちゃけ何かあるのかな
笛は不遇な立ち位置にあるとは聞くけど
472: 名無しさん 2019/05/06(月) 21:34:27.79 ID:jBu4/VhL0
毒属性ダメージ可視化されて弱くなってないのに弱く感じられてるだけ説
475: 名無しさん 2019/05/06(月) 21:46:06.50 ID:+pBNuoWH0
今回の毒は毒発動中に継続して毒属性の攻撃しても、異常値は蓄積しなくなったから完全な弱体化だろ
[quads id=1]
476: 名無しさん 2019/05/06(月) 21:49:01.01 ID:YRxzzxRWd
っていうか毒弱すぎだろとダメージ可視化されて思いました
全然ダメ入ってないじゃん
全然ダメ入ってないじゃん
477: 名無しさん 2019/05/06(月) 21:57:02.06 ID:sskN2WzB0
毒は敵が弱体化するみたいな仕様もあったらよかったな
クシャルの龍風圧とかさ
クシャルの龍風圧とかさ
478: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:01:49.27 ID:SKOFSgz10
>>477
レイギエナは毒状態にすると回り込みが弱体化するらしいよ
レイギエナは毒状態にすると回り込みが弱体化するらしいよ
479: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:02:02.48 ID:528hiKLN0
そろそろモンスにも属性やられを
483: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:07:56.51 ID:c31RCS1T0
毒は最大体力の5%とかで良かった
現状下位でなら使えるかも知れないけど上位だと気分で持ってくくらいで優先度は低いな
と、言うか特殊属性みんなそんな感じやな
現状下位でなら使えるかも知れないけど上位だと気分で持ってくくらいで優先度は低いな
と、言うか特殊属性みんなそんな感じやな
486: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:12:03.24 ID:puuw3Phhd
>>483
それだと強すぎじゃね?
それだと強すぎじゃね?
491: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:19:20.32 ID:c31RCS1T0
>>486
確かに強いんだけど持っていく理由つけるとしたらこれくらいほしいなって
あと爆破もなんか惜しい
確かに強いんだけど持っていく理由つけるとしたらこれくらいほしいなって
あと爆破もなんか惜しい
484: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:10:47.81 ID:EkC5SiFYa
毒煙玉があるから誰でも簡単に1回の毒で累計1000ダメとかだと強すぎな気もするしこんなもんじゃね
489: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:14:59.04 ID:6tITnIvz0
>>484
麻痺睡眠と並んでた状態異常武器だけど毒だけは仕事してる感が少ないんだね
分かりやすく暴れなくなるとか逆に一部のモンスターは暴れるとかは欲しかった
ダメージはあんま期待できないね
麻痺睡眠と並んでた状態異常武器だけど毒だけは仕事してる感が少ないんだね
分かりやすく暴れなくなるとか逆に一部のモンスターは暴れるとかは欲しかった
ダメージはあんま期待できないね
昔のテオとグラビ亜種にはグイグイ効いてたような記憶が
490: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:16:16.69 ID:HoxEcuT60
前はクシャルは毒で龍風圧ができなくなるんだっけ?
毒ダメージが発生したときに何らかの服作用みたいなのあってもよかったかもね
毒ダメージが発生したときに何らかの服作用みたいなのあってもよかったかもね
492: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:21:14.37 ID:6tITnIvz0
>>490
いろいろあるんだろうけど気づかないんだよなぁ
いろいろあるんだろうけど気づかないんだよなぁ
493: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:21:19.55 ID:jBu4/VhL0
毒と爆破がもうちょい強ければ無属性武器一択みたいな状況も緩和できたかもしれん
複数狩猟クエでも面倒だから無属性、じゃなくてある程度毒通るから毒武器とか
複数狩猟クエでも面倒だから無属性、じゃなくてある程度毒通るから毒武器とか
494: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:22:42.60 ID:GynuVb2oa
一応毒状態の間はキリンとかクシャの怒り段階が上がらないみたいな話を昔スレで聞いたことあるけどほんとかどうかわからん…
495: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:24:16.17 ID:fqvjdeOf0
ある程度バランスとったところで結局一番強い武器担いでいくんだから意味ねえ
499: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:27:39.98 ID:c31RCS1T0
調整の仕方もあると思うけど
この武器の爆破は攻撃力高いからゲージ青止まりね
この片手剣は白ゲにしたろって
無属性になかなか太刀打ちできない
この武器の爆破は攻撃力高いからゲージ青止まりね
この片手剣は白ゲにしたろって
無属性になかなか太刀打ちできない
500: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:29:24.63 ID:NMBgPnJe0
無属性強化は弱体化すると思う
501: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:33:29.38 ID:qWDxfnx70
無擊は1,05倍になっても余裕で採用レベル
502: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:35:45.68 ID:YRxzzxRWd
毒はダメージ2倍していいぞ
爆破は切れ味なんとかしろ
爆破は切れ味なんとかしろ
503: 名無しさん 2019/05/06(月) 22:37:01.54 ID:nlUyWBoN0
無属性の弱体化じゃなく近接の属性を強化しろよ
ハンマーや大剣は属性完全に死んでる
ハンマーや大剣は属性完全に死んでる
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